关于游戏数据加密防作弊开发
乡下程序员 2013-09-11 10:46:49 我觉得啊,简单点开发的话,用access数据库保存游戏各种元素的基础数据。
这些数据肯定要加密的,目前只知道对里面内容用des加密~因为听说就算对数据库文件加密,也可以通过工具得到没有被加密的数据库文件~~
1.请问现在流行的加密方式是什么呢?
然后是游戏记录保存的问题。
我觉得全部对象都丢到一个List<T>里面,然后序列化到硬盘里去。读取数据时再拿出来反序列化赋值给游戏对象。
2.请问这样做是否可行?
这应该是挺有帮助的话题,大家讨论一下吧^_^