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在cocos2d-x中要如何实现高斯模糊(gaussian bur)?
f__cker
2013-09-13 04:39:56
在cocos2d-x的TestCpp实例中已经实现了高斯模糊(gaussian bur)效果,但本人初学,水平有限,未能搞懂其中的原理,请问哪位高手可以详细点指导一下,或者,帮我分析一下TestCpp中的实例也行。
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在cocos2d-x中要如何实现高斯模糊(gaussian bur)?
在cocos2d-x的TestCpp实例中已经实现了高斯模糊(gaussian bur)效果,但本人初学,水平有限,未能搞懂其中的原理,请问哪位高手可以详细点指导一下,或者,帮我分析一下TestCpp中的实例也行。
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游戏模型模糊高亮边缘效果
实现
shader
网上也有不少
实现
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