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学习JAVA第三天 求指点
leo5785942
2013-09-18 01:58:01
大家,我本人自学java第三天了,毫无编程基础,但是今天开始学习函数,看视频教学就感觉看不明白了.
感觉太抽象了.可能我思想上转不过来了,今天看了几个小时教学视频,就看不下去了.
不过我一直提醒自己,即使前路多么的困难,也要走下去.
我行,我行,我行,我一定行。
请问大家,学习java有没有一些方法?对于我自学来说的。
谢谢。
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学习JAVA第三天 求指点
大家,我本人自学java第三天了,毫无编程基础,但是今天开始学习函数,看视频教学就感觉看不明白了. 感觉太抽象了.可能我思想上转不过来了,今天看了几个小时教学视频,就看不下去了. 不过我一直提醒自己,即使前路多么的困难,也要走下去. 我行,我行,我行,我一定行。 请问大家,学习java有没有一些方法?对于我自学来说的。 谢谢。
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jzq114
2013-09-20
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多写,多敲,多看书,不懂的多问,还得多用脑,多总结,慢慢的在潜移默化中你就发现你会了!
别让人生输给心情
2013-09-20
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u010077929
2013-09-20
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学习编程的,代码是关键!不要局限在眼前,通读全书后,有些之前不明白的,以后就懂了!我们学java,每天必须敲代码!代码量敲到二十万行,有些东西自然而然就出来了!
itlivemore
2013-09-20
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多写几遍代码,写着写着就明白了!个人觉得,如果先去学一下C语言的基础(不用精通,懂点基础就行),对学JAVA有帮助
u011239881
2013-09-19
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坚持敲代码!!!
多木多多木
2013-09-19
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楼主,it就是这样,开始时学起来特别枯燥,乏味,坚持下,过一段时间就好了。
异常异长
2013-09-19
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先模仿,再理解,再超越。
passionate0
2013-09-19
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不太懂的人都觉得有些难理解
kiyoki
2013-09-18
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楼主没觉得学编程是灵感+爱好,而是“我行,我行,我行,我一定行”?
「已注销」
2013-09-18
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真心别指望一次就全弄明白。不可能的。先有个大体了解,多敲敲代码,先会用,再明白原理,这样快些。 还有你的心理有些问题,“不过我一直提醒自己,即使前路多么的困难,也要走下去.”还没开始你怎么知道困难?别人说的?我告诉你,Java基础会基本使用很简单,给自己这么大压力反而让你更难受。 最后还是注意好运,有什么不懂的在百度谷歌无效的时候可以在CSDN提问,这里的人都特别热情,切身感受。
wang7535067
2013-09-18
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先实现,后弄懂原理!
梦浮生
2013-09-18
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给我的感觉是……当时不懂……但是学着学着突然就明白了……额……就是那种叫做顿悟的感觉……学的越多顿悟的感觉就越多……
breaking236
2013-09-18
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有很多概念性东西要慢慢看,有些东西结合实际代码理解
姜小白-
2013-09-18
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看完多敲,多理解。这个没有捷径,有些难懂的部分可以翻来覆去的看。
灰太狼的太太太爷爷
2013-09-18
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再没信心也要看下去,而且要多动手,把视频里的代码都敲出来。告诉你,我和你一样,我也是自学的,学了一年的时间,现在已经工作了。多态,抽象,继承。。。刚开始是有点抽象,慢慢习惯了就好了。别放弃就行,要走的路还很长,你这才三天,能学到东西才是怪事,当初我开始懂一点点的时候已经过了两个星期了。。。。。。
hxyxm2008
2013-09-18
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看十遍视频 不如敲一遍代码。。只看视屏或者书记不住什么东西的。找一些相关的题目。敲几遍就自然明白了。
末日哥
2013-09-18
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方法这东西,还真得靠自己去琢磨,别人的不一定适合你
身胖不怕影子歪
2013-09-18
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我第一次学java是看张孝祥老师的视频 那时候是边看边照着视频敲代码
身胖不怕影子歪
2013-09-18
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别光看 最好边看边动手
这是
第三天
学
JAVA
,
求
大牛
指点
。
http://127.0.0.1:8020/
java
01/index.html?__hbt=1544082543293
Struts2_Introduction
由于班级里面的好多项目都是基于
JAVA
开发的,因此在
学习
完一些
JAVA
基础后,就开始
学习
Struts,今天是我
学习
struts的
第三天
,把这几天
学习
的内容总结了一些,希望能够帮助到像我一样的新手,也希望高手多多
指点
,帮助新手进步。
android系统原理及开发要点详解
本书内容 本书的各个章节及其组织方式如下所示。 第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。 第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。 第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用的专用驱动程序、Android系统可能使用的标准设备驱动。 第4章“Android的底层库和程序”,介绍Android系统的基础程序,以本地程序为主。 第5章“Android的
Java
虚拟机和
Java
环境”,这是介于本地和
Java
层之间的相关内容,主要介绍Android的
Java
虚拟机Dalvik的基本概念、Android
Java
程序的环境、JNI的使用方法,以及
Java
框架的启动流程等。 第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。 第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到
Java
框架都具有内容。 第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。 第9章“Android的多媒体系统”,介绍Android的多媒体系统的核心部分,包括Android中多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。 第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。 第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到
Java
应用层的结构。 第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。 第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和
Java
框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。 第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。 第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。 第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。 本书读者 本书适应广大的读者群,力
求
在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在
学习
本书时,应该使用不同的方法。 Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。 Android中、高级开发者:通过本书的引导,
学习
系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统
学习
。 嵌入式Linux系统
学习
者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行
学习
,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。 读者在
学习
本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式
学习
本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。 本书作者 本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。 参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。 由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和
指点
。 编辑本段 目 录 第1章 Android系统概述 1 1.1 基础知识 1 1.1.1 Android开发系统的由来 1 1.1.2 移动电话系统开发模式 2 1.1.3 未来移动电话的功能及Android的优势 4 1.2 Android的开发工作 6 1.2.1 Android移植开发 6 1.2.2 Android应用开发 8 1.2.3 Android系统开发 9 1.3 Android的SDK与源代码 10 1.3.1 基于SDK的Android开发 10 1.3.2 基于源代码SDK Android开发 11 第2章 Android系统开发综述 13 2.1 Android的系统架构 13 2.1.1 软件结构 13 2.1.2 Android的工具 16 2.2 Android源代码的开发环境 18 2.2.1 Android源代码的获取和提交 18 2.2.2 Android源代码结构 21 2.2.3 编译 24 2.2.4 系统的运行 25 2.3 Android SDK的开发环境 32 2.3.1 SDK的结构 32 2.3.2 Windows环境SDK开发 33 2.3.3 Linux环境SDK开发 42 第3章 Android的Linux内核与驱动程序 44 3.1 Linux核心与驱动 44 3.2 Android专用驱动 45 3.2.1 Ashmem 45 3.2.2 Binder 45 3.2.3 Logger 46 3.3 Android使用的设备驱动 46 3.3.1 Framebuffer显示驱动 46 3.3.2 Event输入设备驱动 48 3.3.3 v4l2摄像头——视频驱动 50 3.3.4 OSS音频驱动 53 3.3.5 ALSA音频驱动 54 3.3.6 MTD驱动 56 3.3.7 蓝牙驱动 57 3.3.8 Wlan驱动 58 第4章 Android的底层库和程序 60 4.1 底层库和程序的结构 60 4.1.1 本地实现的基本结构 60 4.1.2 增加本地程序和库的方法 61 4.2 标准C/C++库bionic 64 4.3 C语言工具库libcutils 65 4.4 init可执行程序 66 4.5 Shell工具 72 4.6 C++工具库libutils 75 4.6.1 libutils的基本内容 75 4.6.2 Binder 76 4.6.3 libutils中的其他内容 82 4.7 Android的系统进程 85 4.7.1 servicemanager 85 4.7.2 zygote 87 第5章 Android的
Java
虚拟机和
Java
环境 88 5.1 Dalvik虚拟机和核心库 88 5.1.1 dex工具库和虚拟机的实现 89 5.1.2 核心库 90 5.1.3 nativehelper库 91 5.2 Android的
Java
程序环境 91 5.2.1
Java
类的层次结构 91 5.2.2 Android
Java
类的代码 92 5.2.3 Android系统API 92 5.3 JNI的使用 96 5.3.1 JNI的架构和实现方式 97 5.3.2 JNI的实现方式 97 5.3.3 在应用程序中使用JNI 99 5.4 系统服务的
Java
部分 101 5.4.1 Binder 102 5.4.2 ServiceManager 103 5.4.3 系统进程 103 第6章 Android的GUI系统 106 6.1 Android GUI系统综述 106 6.2 pixelflinger和libui库 108 6.2.1 pixelflinger 108 6.2.2 libui 108 6.2.3 输出/输入与硬件的接口 109 6.3 Surface系统 113 6.3.1 Surface系统本地接口 113 6.3.2 SurfaceFlinger本地代码 115 6.3.3 Surface的
Java
和JNI代码 119 6.4 Skia和2D图形系统 121 6.4.1 Skia底层库 121 6.4.2 Android图形系统的JNI接口 124 6.4.3 Android的图形包(graphics) 125 6.5 Android的OpenGL系统与3D图形系统 125 6.5.1 OpenGL的本地代码 125 6.5.2 OpenGL的JNI代码 130 6.5.3 OpenGL的
Java
类 130 第7章 Android的Audio系统 132 7.1 Audio系统综述 132 7.2 Audio系统和上层接口 134 7.2.1 Audio系统的各个层次 134 7.2.2 media库中的Audio框架部分 135 7.2.3 AudioFlinger本地代码 138 7.2.4 Audio系统的JNI代码 140 7.2.5 Audio系统的
Java
代码 142 7.3 Audio的硬件抽象层 142 7.3.1 Audio硬件抽象层的接口定义 142 7.3.2 AudioFlinger中自带Audio硬件抽象层实现 144 7.3.3 Audio硬件抽象层的真正实现 150 第8章 Android的Video输入输出系统 151 8.1 Video输入输出系统综述 151 8.1.1 Android的Overlay系统结构 152 8.1.2 Android的Camera系统结构 153 8.2 Overlay系统 155 8.2.1 Overlay系统的框架部分定义 156 8.2.2 SurfaceFlinger系统的Overlay部分 158 8.3 Overlay的硬件抽象层 161 8.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口 161 8.3.2 Overlay系统硬件实现框架 164 8.3.3 Overlay系统硬件实现的注意事项 166 8.4 Camera系统与上层接口 169 8.4.1 Camera本地代码框架 169 8.4.2 CameraService 176 8.4.3 Camera的JNI代码 179 8.4.4 Camera的
Java
代码 182 8.5 Camera的硬件抽象层 182 8.5.1 Camera硬件抽象层的接口定义 182 8.5.2 Camera硬件抽象层的桩实现 184 8.5.3 Camera硬件抽象层的硬件实现 188 第9章 Android的多媒体系统 190 9.1 Android多媒体系统的结构和业务 190 9.1.1 多媒体系统的宏观结构 190 9.1.2 多媒体的各种业务 192 9.2 多媒体系统的各个层次 199 9.2.1 libmedia的框架部分 199 9.2.2 多媒体服务 208 9.2.3 多媒体部分的JNI代码 213 9.2.4 多媒体部分的
Java
框架代码 215 9.2.5 android.widget.VideoView类 216 9.3 多媒体实现的核心部分OpenCore 216 9.3.1 OpenCore概述 216 9.3.2 OpenCore的层次结构 217 9.3.3 OpenCore的OSCL部分 219 9.3.4 OpenCore的文件格式和编解码部分 221 9.3.5 OpenCore 的Node 222 9.3.6 OpenCore 的功能扩展 223 9.3.7 OpenCore的 Player 226 9.3.8 OpenCore 的Author 236 第10章 Android的电话部分 243 10.1 Android电话部分综述 243 10.2 Modem驱动 243 10.3 本地的RIL代码 245 10.3.1 简介 245 10.3.2 RILD守护进程 246 10.3.3 libril库 247 10.3.4 RIL的实现库Reference RIL 247 10.3.5 Request(请
求
)流程 248 10.3.6 Response(响应)流程 249 10.3.7 RIL的移植工作 251 10.4
Java
框架及应用 251 10.4.1 基本架构 252 10.4.2 呼叫 255 10.4.3 短信 256 10.4.4 数据连接 257 10.4.5 其他框架部分及其他应用 258 第11章 Android的连接部分 259 11.1 WiFi部分 259 11.1.1 WiFi基本架构 259 11.1.2 WiFi本地实现 260 11.1.3 WiFi的
Java
和JNI 263 11.1.4 Settings中的WiFi设置 265 11.1.5 WiFi工作流程实例 265 11.2 蓝牙部分 267 11.2.1 蓝牙基本架构 268 11.2.2 蓝牙用户空间库bluez 269 11.2.3 bluez适配层 272 11.2.4 蓝牙的JNI和
Java
部分 272 11.3 GPS和定位部分 280 11.3.1 定位系统基本架构 281 11.3.2 定位系统驱动层 281 11.3.3 GPS本地实现 282 11.3.4 GPS JNI实现 283 11.3.5 定位系统
Java
实现 284 第12章 Android的传感器系统 286 12.1 传感器系统综述 286 12.2 传感器系统层次结构 288 12.2.1 传感器系统的各个层次 288 12.2.2 传感器系统的JNI 288 12.2.3 传感器系统的
Java
代码 290 12.3 传感器系统的硬件抽象层 291 12.3.1 传感器系统硬件抽象层的接口定义 291 12.3.2 传感器系统硬件抽象层的示例实现 293 12.3.3 传感器系统硬件抽象层的实现要点 296 12.4 Sensor的使用 296
android系统原理及开发要点详解_韩超_梁泉 4
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Java
虚拟机和
Java
环境”,这是介于本地和
Java
层之间的相关内容,主要介绍Android的
Java
虚拟机Dalvik的基本概念、Android
Java
程序的环境、JNI的使用方法,以及
Java
框架的启动流程等。 第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。 第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到
Java
框架都具有内容。 第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。 第9章“Android的多媒体系统”,介绍Android的多媒体系统的核心部分,包括Android中多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。 第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。 第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到
Java
应用层的结构。 第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。 第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和
Java
框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。 第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。 第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。 第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。 本书读者 本书适应广大的读者群,力
求
在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在
学习
本书时,应该使用不同的方法。 Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。 Android中、高级开发者:通过本书的引导,
学习
系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统
学习
。 嵌入式Linux系统
学习
者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行
学习
,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。 读者在
学习
本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式
学习
本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。 本书作者 本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。 参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。 由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和
指点
。
实战
Java
第1天:从零开始搭建项目,实现第一个接口(IDEA)
学习
Java
第一天:从零开始搭建项目,实现第一个接口(IDEA) 前言 一、从零开始搭建项目 二、从零开始实现第一个接口 三、
学习
总结 前言 虽然我是一枚妥妥的前端无疑了,但是前端和后端的关系是密不可分的,数据对接是每个前后端的家常便饭,我相信
学习
一门后端语言会有助于前后端地沟通。好的程序员是不分前后端的。只是侧重点不同而已。所以决定从今天开始,拓展一下语言的宽度,来学一下
Java
,在此记录一下
学习
成果。本文适合
Java
菜鸟看,如果你是一枚老司机,欢迎多多
指点
。 一、从零开始搭建项目 打开
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