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COCOS2D播放最后一帧的时候;触发一个事件变换场景
程序漫步
2013-09-21 10:49:43
在cocos2d-x 里 如何播放完最后 一帧的时候;;触发一个回调函数啊??
或者 播放某一针;触发一个回调函数啊!!
求高手解答;;
网上的好多的函数 可能不知道版本不对还是怎么了。。很多方法找不到;; 要不然就是 objectC;看不懂;
求C++ 解答!!
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COCOS2D播放最后一帧的时候;触发一个事件变换场景
在cocos2d-x 里 如何播放完最后 一帧的时候;;触发一个回调函数啊?? 或者 播放某一针;触发一个回调函数啊!! 求高手解答;; 网上的好多的函数 可能不知道版本不对还是怎么了。。很多方法找不到;; 要不然就是 objectC;看不懂; 求C++ 解答!!
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desrestart
2013-10-18
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有个动作序列功能。。比如你可以把播放动画放在第一个序列,回调函数放第2个序列。播放完第一个动作序列后,他会依次调用下一个动作序列,既后面那个回调函数。 就是1L说的那个。 不过我是用的自己写的帧动画播放函数(其实就是在update里把图片按规律一帧一帧的切换),这样更加自由点。
大拙男
2013-10-12
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做cocos2d-x前 先把TestCpp看一遍 救赎之道就在里面
wangqiuyun
2013-09-22
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播放完后就回调一个函数执行,切换场景不就行了吗? CCCallFunc * callFunc=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::Switchscenes)); CCSequence * action=CCSequence::create(animation,callFunc,NULL); animation是你的动画 Switchscenes是切换场景函数
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