[quote=引用 13 楼 u012117131 的回复:] [quote=引用 12 楼 lr5420511 的回复:] [quote=引用 11 楼 u012117131 的回复:] [quote=引用 10 楼 lr5420511 的回复:] “/// 服务端和客户端建立连接的方式稍有不同, 子类会重载,客户端重载Access函数 /// </summary> /// <param name="IP"></param> /// <param name="AccessAciton"></param> public override void Access(string IP,int Port, System.Action AccessAciton) ” 领教了,我开始怀疑我是不是老年记忆衰退了,当我看到override时,我发现我的记忆力很好!
[quote=引用 12 楼 lr5420511 的回复:] [quote=引用 11 楼 u012117131 的回复:] [quote=引用 10 楼 lr5420511 的回复:] “/// 服务端和客户端建立连接的方式稍有不同, 子类会重载,客户端重载Access函数 /// </summary> /// <param name="IP"></param> /// <param name="AccessAciton"></param> public override void Access(string IP,int Port, System.Action AccessAciton) ” 领教了,我开始怀疑我是不是老年记忆衰退了,当我看到override时,我发现我的记忆力很好!
[quote=引用 11 楼 u012117131 的回复:] [quote=引用 10 楼 lr5420511 的回复:] “/// 服务端和客户端建立连接的方式稍有不同, 子类会重载,客户端重载Access函数 /// </summary> /// <param name="IP"></param> /// <param name="AccessAciton"></param> public override void Access(string IP,int Port, System.Action AccessAciton) ” 领教了,我开始怀疑我是不是老年记忆衰退了,当我看到override时,我发现我的记忆力很好!
[quote=引用 10 楼 lr5420511 的回复:] “/// 服务端和客户端建立连接的方式稍有不同, 子类会重载,客户端重载Access函数 /// </summary> /// <param name="IP"></param> /// <param name="AccessAciton"></param> public override void Access(string IP,int Port, System.Action AccessAciton) ” 领教了,我开始怀疑我是不是老年记忆衰退了,当我看到override时,我发现我的记忆力很好!
“/// 服务端和客户端建立连接的方式稍有不同, 子类会重载,客户端重载Access函数 /// </summary> /// <param name="IP"></param> /// <param name="AccessAciton"></param> public override void Access(string IP,int Port, System.Action AccessAciton) ” 领教了,我开始怀疑我是不是老年记忆衰退了,当我看到override时,我发现我的记忆力很好!
你胡乱抄了两个自相矛盾的话。 base.communicateSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 3302)); 和 //客户端只用来向指定的服务器发送信息,不需要绑定本机的IP和端口,不需要监听
邮件什么的用UDP比较好吧,UDP可以端口复用。
[quote=引用 1 楼 caozhy 的回复:] 建 三个socket,报错说,只能建立一个。 什么意思?
建 三个socket,报错说,只能建立一个。 什么意思?
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