C#如何能手工释放一个托管对象? [问题点数:40分,结帖人u012227180]

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托管,非托管资源及资源释放
1.资源非<em>托管</em>资源是指:所有的Window内核<em>对象</em>(句柄)都是非<em>托管</em>资源,如对于Stream,数据库连接,GDI+的相关<em>对象</em>,还有Com<em>对象</em>等等,这些资源并不是受到CLR管理;需要显式<em>释放</em>的,也即需要你写代码<em>释放</em>;<em>托管</em>资源是指:由CLR管理分配和<em>释放</em>的资源,即由CLR里new出来的<em>对象</em>。并不需要显式<em>释放</em>,但是如果引用类型本身含有非<em>托管</em>资源,则需要进行现实<em>释放</em>;2.显式<em>释放</em>资源实现IDisposab...
发现并防止托管代码中出现内存泄漏,C# 内存泄漏,.net 内存泄漏
一提到<em>托管</em>代码中出现内存泄漏,很多开发人员的第一反应都认为这是不可能的。毕竟垃圾收集器 (GC) 会负责管理所有的内存,没错吧?但要知道,垃圾收集器只处理<em>托管</em>内存。基于 Microsoft® .NET Framework 的应用程序中大量使用了非<em>托管</em>内存,这些非<em>托管</em>内存既可以被公共语言运行库 (CLR) 使用,也可以在与非<em>托管</em>代码进行互操作时被程序员显式使用。在某些情况下,垃圾管理器似乎在逃避自己
C#直接调用C++非托管结构体、类、成员函数、成员变量
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class MyOGRE { //该方式是直接调用C++ DLL内的类的成员函数。 [DllImport("CPlusPlusCSharpMix.dll", EntryPoint = "?MyOGREHello@MyOGRE@@Q
C#的三大难点之二:托管与非托管
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e51bb390102vv6b.html <em>托管</em>代码与非<em>托管</em>代码 众所周知,我们正常编程所用的高级语言,是无法被计算机识别的。需要先将高级语言翻译为机器语言,才能被机器理解和运行。 在标准C/C++中,编译过程是这样的: 源代码首先经过预处理器,对头文件以及宏进行解析,然后经过编译器,生成汇编代码,接
C#中显式销毁对象
【转载】C#中显式销毁<em>对象</em> 对于非<em>托管</em>代码,显示地销毁<em>对象</em>是非常重要的。对于占用系统资源的<em>托管</em>代码,及时<em>释放</em>资源也非常重要,我们以往编写代码的时候,不是很注意整个系统中<em>对象</em>的存在与管理,造成了很大的系统资源浪费。因此,.NET平台中<em>对象</em>的销毁知识有必要进行回顾和总结。 一 销毁机制     C#提供了垃圾回收器,可以不显示的销毁<em>对象</em>。但是如果要控制非<em>托管</em><em>对象</em>,用完后显示地<em>释放</em><em>对象</em>还是必须的。
C#程序释放内存有效方法
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize")]   public static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minSize, int maxSize);   ///        /// <em>释放</em>内存       /// 
C#如何进行对象的销毁和资源的释放
 1。<em>对象</em>的销毁不需要程序员来关心,垃圾回收机制会负责监控<em>对象</em>的使用状态,<em>对象</em>如果不被使用,则垃圾回收会在一定的内存使用情况下(一般是CLR认为内存不足,需要进行内存<em>释放</em>的时候),启动回收机制。 2。<em>对象</em>在销毁之前,需要进行不同的操作(因为有可能程序员希望在销毁之前<em>释放</em>文件句柄或者数据库连接),所以可以适用<em>对象</em>的Finalize方法来<em>释放</em>这些资源(但在C#中,不允许这样操作,因此这句话为废话
c# 托管对象与InPtr互转
//<em>托管</em><em>对象</em>转interPtr GCHandle thisHandle = GCHandle.Alloc(this); nGCHandle.ToIntPtr(thisHandle); //interPtr转非<em>托管</em><em>对象</em> GCHandle gcUser = GCHandle.FromIntPtr(pUser); HikVisionCamera CamObj = (HikVisionCa...
C#中的对象资源释放
<em>c#</em> 自身对于所有<em>托管</em><em>对象</em>(managed object)都是可以不用程序员去干预的(注:可以不用干预,当然资源耗费很多且必要时也可以去做一些干预来提升程序性能,比如通过代码部分控制垃圾回收),但对于非<em>托管</em>资源(文件、流、数据库连接、GDI+<em>对象</em>、COM<em>对象</em>等等)都需要程序来控制资源的<em>释放</em>。 <em>释放</em>资源主要有两种方式,其一是<em>对象</em>实现IDisposable接口,由程序员调用IDisposable.D...
C#托管和非托管的资源(三)——强引用和弱引用
垃圾回收器不能回收仍在引用的<em>对象</em>的内存——这是<em>一个</em>强引用。它可以回收不在根表中直接或间接引用的<em>托管</em>内存。然而,有时可能会忘记<em>释放</em>引用。         注意:如果<em>对象</em>相互引用,但没有在根表中引用,例如,<em>对象</em>A引用B,B引用C,C引用A,则GC可以销毁所有这些<em>对象</em>。     在应用程序代码内实例化<em>一个</em>类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用。例如,如果有<em>一个</em>类MyClass,并创建了<em>一个</em>变量
非spring托管对象如何获取到spring托管对象
非spring<em>托管</em><em>对象</em>要获取到spring<em>托管</em><em>对象</em>,主要是对ApplicationContext的获取   总共可以分为以下四种方式获取ApplicationContext: 一,通过spring配置文件applicationContext.xml初始化 import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.s
【C#】更新界面显示并解决this.Invoke无法访问已释放对象
比如我在当前线程中要实时更新界面显示时间为当前时间//声明定时器 private System.Timers.Timer timer1;//设置定时器 (在Load里设置) timer1 = new System.Timers.Timer(1000);//实例化Timer类,设置间隔时间为1000毫秒; timer1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEvent
C#调用非托管代码(转)
C#调用非<em>托管</em>代码(转) 在.net 编程环境中,系统的资源分为<em>托管</em>资源和非<em>托管</em>资源。   对于<em>托管</em>的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的 只是了解.net CLR如何做这些操作。也就是说对于您的应用程序创建的大多数<em>对象</em>,可以依靠 .NET Framework 的垃圾回收器隐式地执行所有必要的内存管理任务。<em>托管</em>代码就是基于.net元数据格式的代
详解C# 托管资源和非托管资源
<em>托管</em>资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指<em>托管</em>堆上分配的内存资源。<em>托管</em>资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。 非<em>托管</em>资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非<em>托管</em>资源是包装操作系统资源的<em>对象</em>,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情
ADO.net应该手动释放资源。
本来对于C#的GC有诸多争议,像我这样从伪C++程序员转过来的,自然对于靠第三方回收堆上<em>对象</em>的行为,感到一种恐惧和无力。但是,既然Java和C#都有GC,总还认为是可靠的,但是,谁知道这个可靠的GC缺出问题了。 案例:同事做的<em>一个</em>操作数据库的B/S小程序出问题了,前台asp.net,数据库SQL2k,操作数据库用了ADO.net,操作几次之后,页面报错,Debug时发现asp.net报错的大意为
C#高级编程七十四天----释放托管资源
<em>释放</em>非<em>托管</em>资源 在介绍<em>释放</em>非<em>托管</em>资源的时候,我觉得有必要先来认识一下啥叫非<em>托管</em>资源,既然有非<em>托管</em>资源,肯定有<em>托管</em>资源.     <em>托管</em>资源指的是.net可以自棕进行回收的资源,主要是指<em>托管</em>堆上分配的内存资源.<em>托管</em>资源的回收工作是不需要人工干预的,有.net运行库在合适的调用垃圾回收器进行回收.   非<em>托管</em>资源指的是.net不知道如何回收的资源,最常见的一类非<em>托管</em>资源是包装操作系统资源的对
如何在非Spring管理的对象中获取在Spring中托管对象
前言 熟悉Spring的都知道,IOC容器管理了<em>对象</em>从出生到死亡的各个生命周期。有这样一种情况,如果我们需要在一些非Spring管理的<em>对象</em>中引用Spring管理的bean(这些场景还是挺多的,比如在web servlet中使用Spring管理的bean),其实这种情况下,就是如何获取ApplicationContext<em>对象</em>的问题,这也是本文的重心所在。 WEB应用:使用spring工具类WebAp...
C#IDisposable 接口&资源释放
一、IDisposable 接口 提供一种用于<em>释放</em>非<em>托管</em>资源的机制。 特别说明:<em>托管</em>资源一般有Framework自动<em>释放</em>,所以该接口的主要目的是用来处理非<em>托管</em>资源的<em>释放</em>。 若要浏览此类型的 .NET Framework 源代码,请参阅引用源。 命名空间:   System 程序集:  mscorlib(位于 mscorlib.dll) [ComVisible
c#中的托管资源和非托管资源的释放问题
<em>托管</em>资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指<em>托管</em>堆上分配的内存资源。<em>托管</em>资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。 非<em>托管</em>资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非<em>托管</em>资源是包装操作系统资源的<em>对象</em>,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize(...
C#托管和非托管的资源(一)——资源
资源是<em>一个</em>被反复使用的术语。术语“资源”的<em>一个</em>用法是本地化。在本地化中,资源用于翻译文本和图像。基于用户的区域,加载正确的资源。这里,资源用于另<em>一个</em>主题:使用<em>托管</em>和非<em>托管</em>的资源——存储在<em>托管</em>或本机堆中的<em>对象</em>。尽管垃圾收集器<em>释放</em>存储在<em>托管</em>堆中的<em>托管</em><em>对象</em>,但不<em>释放</em>本机堆中的<em>对象</em>。必须由开发人员自己<em>释放</em>它们。使用<em>托管</em>环境时,很容易被误导,注意不到内存管理,因为垃圾收集器(GC)会处理它。很多工作都由GC
托管dll注入到非托管进程中
Binhua Liu Demo源代码 457K   为什么要写这篇文章 1,如果你想注入带窗体的dll,C#写界面比C++容易的多; 2,或许你想利用.net的某些功能,比如利用.Net Remoting从外部控制被注入的dll; 3,或许你是<em>一个</em>C#程序员,使用C#的时候总感觉更舒适些,比如笔者。同时,你希望必要时也能在宿主中调用C++函数,提供更大的灵活性,本文的方法也能做到。
C#之托管与非托管
资源:在本地化中,资源用于翻译文本和图像。在这里,资源用于另<em>一个</em>主题:使用<em>托管</em>和非<em>托管</em>的资源——存储在<em>托管</em>或本机堆中的<em>对象</em>。 后台内存管理 值数据类型 在任何复杂的高级语言中,编译器负责把人们可以理解的变量名转化为处理器可以理解的内存地址 在处理器的虚拟内存中,有<em>一个</em>区域成为栈。栈存储不是成员<em>对象</em>的值数据类型 首先声明变量a,接着在内部代码块声明了b。然后内部代码块终止,b就超出作...
C#托管和非托管的资源(五)——不安全的代码
如前所述,C#非常擅长于对开发人员隐藏大部分基本内存管理,因为它使用了垃圾回收器和引用。但是,有时需要直接访问内存。例如,由于性能问题,要在外部(非.NET环境)的DLL中访问<em>一个</em>函数,该函数需要把<em>一个</em>指针当作参数来传递(许多Windows API函数就是这样)。本节将论述C#直接访问内存的内容的功能。 一、用指针直接访问内存 下面把指针当作<em>一个</em>新论题来介绍,而实际上,指针并不是新东西。因为在
托管与非托管资源介绍及 资源的释放
<em>托管</em>资源与非委托资源。<em>托管</em>资源:一般是指被CLR控制的内存资源,这些资源的管理可以由CLR来控制,例如程序中分配(new)的<em>对象</em>,作用域内的变量等。非<em>托管</em>资源:是CLR不能控制或者管理的部分,这些资源有很多,比如文件流,数据库的连接,系统的窗口句柄(Window内核<em>对象</em>(句柄))、字体、刷子、dc打印机资源等等……这些资源一般情况下不存在于Heap(内存中用于存储<em>对象</em>实例的地方)中。
C# 托管与非托管的理解
在C/C++中,资源都是需要手动<em>释放</em>的,比如,你new了<em>一个</em>指针,用过之后就需要delete掉,否则就会造成内存泄露。 而在Java中,不必考虑资源<em>释放</em>的问题,Java的垃圾回收机制(GC,Garbage Collection)会保证失效的资源被自动<em>释放</em>。 而C#的机制与Java类似,运行于.net平台上的代码,分配的资源一般会自动由平台的垃圾回收器<em>释放</em>,这样的资源就是<em>托管</em>资源。 但是一些例外的资...
.NET中的托管资源与非托管资源
<em>托管</em>资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指<em>托管</em>堆上分配的内存资源。<em>托管</em>资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。 非<em>托管</em>资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非<em>托管</em>资源是包装操作系统资源的<em>对象</em>,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下
在C#中释放COM对象
公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR)通过运行时可调用封包器(Runtime Callable Wrapper,RCW)来暴露COM<em>对象</em>。不管对<em>一个</em>COM<em>对象</em>的引用有多少处,运行时都将只创建<em>一个</em>RCW。每个RCW为它所封包的COM<em>对象</em>创建并维持<em>一个</em>接口指针缓存,并且直到RCW不再需要使用时才<em>释放</em>对COM<em>对象</em>的引用。此时,运行时将对RCW执行垃圾回收(Garbage...
如何:在非托管内存中保存对象引用
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aeb4be4k(v=vs.140).aspx如何:在非<em>托管</em>内存中保存<em>对象</em>引用 Visual Studio 2015 ...
尝试释放正在使用的 RCW。活动线程或其他线程上正在使用该 RCW。释放正在使用的 RCW 的尝试会导致损坏或数据丢失。
报错如图,解决方法:关闭窗体前应结束线程
C#交互过程中内存释放的方法
C#交互过程中内存<em>释放</em>的方法C#进行平台调用时总共有三种内存<em>释放</em>方法:1.CoTaskMemFree<em>释放</em>非<em>托管</em>内存 当非<em>托管</em>函数采用COM的内存分配方法CoTaskMemAlloc来分配内存,应该使用该方法来<em>释放</em>内存,该方法也是.net默认的对非<em>托管</em>内存的内存<em>释放</em>方法。 2.delete方法 在C++的非<em>托管</em>函数中用new方法来分配内存是要用该方法来<em>释放</em>内存,<em>释放</em>内存的<em>托管</em>函数要在非<em>托管</em>的程序
C#主窗体控件打开一个子窗体,子窗体关闭后,再重新打开子窗体出现:无法访问已经释放对象
主窗体<em>一个</em>按键按下显示<em>一个</em>子窗体; 在子窗体的FormClosing事件中添加: 这样就不会出现同时显示两个子窗体,并且关闭子窗体后,再次打开不会出现 ”无法访问已经<em>释放</em>的<em>对象</em>的提示“ ; 因为我们关闭操作只把窗体可视化隐藏了,而关闭操作也被我们取消了;             this.Visible = false;             e.Can
用gcroot定义托管类型的全局变量
<em>托管</em><em>对象</em>是不能定义成全局变量来访问的,解决这个问题的办法依然是gcroot ,代码如下:gcroot* g_pMyClass = new gcroot;void CreateMyClass(){    *g_pMyClass = gcnew MyClass();   // *g_pMyClass得到的是IMyClass类型的追踪句柄}void main() {    CreateMyClass()
VC调用C#Dll之无法声明全局或静态变量变量
C++中调用C#,dll,想象着跟调用C++的dll 1>  TestSMS.cpp 1>d:\vs2010\testzhou\testsms\testsms\TestSMSDlg.h(36): error C3265: 无法声明<em>托管</em>“m_ActivityVote”(在非<em>托管</em>“CTestSMSDlg”中) 1>          不能声明全局或静态变量,也不能声明引用 gc 堆中<em>对象</em>的本机类
关于C#中对象内存释放的处理
最近用C#在做图形开发,图形<em>对象</em>如 Bitmap, Graphics, Pen, Blush 之类比较耗费内存如果不能及时<em>释放</em>,内存消耗急剧上升。发现在利用  Dispose() 之后,内存并没有立即<em>释放</em>,频繁创建图形<em>对象</em>时内存消耗依然上升很快。 在经过尝试之后发现,在调用 Dispose() 之后立即调用 GC.Collect() 进行立即强制内存收集,内存就能立即<em>释放</em>。 
C#调用托管DLL与非托管DLL
DLL之前使用过几次,但是最近使用时,又出各种问题。最后弄到晚上十二点多了,看到网上<em>一个</em>创建DLL的图解教程,按上面的讲解,成功实现了C#调用自己创建的DLL。之所以耗了这么久时间,是因为我本想凭自己记忆实现DLL创建调用,但是各种问题随即产生。。。(不说了,割了)。。今天上午再次整理,觉得有必要记录。 C#调用DLL,有很多详尽的博客讲解。我此处只记录简单的两种,我在项目中只用到这两种。
unity lua C# 这边 new 了一个GameObject 对象并发给Lua那边, 这时C# 这边在通过GC释放掉这个对象;lua 那边会报错;遇到这种问题的解决方案
C# 这边 new 了<em>一个</em>GameObject <em>对象</em>并发给Lua那边, 这时C# 这边在通过GC<em>释放</em>掉这个<em>对象</em>;lua 那边会报错;遇到这种问题的两种方式 解决方案: 1.lua<em>一个</em> sprite<em>对象</em>如果被引擎<em>释放</em>了,那引用它的变量怎么不是nil     每<em>一个</em>lua引用的GameObject都有独立的 引用索引,当 lua的 <em>对象</em>的生命周期结束, 调用 原方法 _gc,会减去 <em>一个</em>引
c#的内存管理(托管及未托管对象管理)
<em>c#</em>中的<em>对象</em>分为值类型和引用类型,二者最大的区别在于数据的存储方式和存储位置.WINDOWS操作系统使用虚拟寻址系统来管理程序运行时产生的数据存放.简单的说,该系统管理着<em>一个</em>内存区域,在该区域中划拨出一部分出来专门存放值类型变量,称为堆栈,堆栈采用先进后出的原则,将值类型变量从区域的最高地址位开始向低位地址存储,先进后出,后进先出的管理方式保证了值类型变量在出了作用域后能即使的清除占用的内存区域,
在C#中使用C++编写的类——用托管C++进行封装
现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额。因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net。在这种情况下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类的问题。下面就用<em>一个</em>完整的实例来详细说明怎样用<em>托管</em>C++封装<em>一个</em>C++类以提供给C#使用。    比如,现在有<em>一个</em>工程名为NativeCppDll的由C++编写的DLL,里面输出了<em>一个</em>CPerson类...
如何在html页面关闭的时候自动的释放引用到的activex?
先说原理:在html页面关闭或者<em>释放</em>的时候,先写js从页面的dom树中移除activex<em>对象</em>,页面关闭的事件是onunload,移除activex<em>对象</em>做dom操作就可以了。   function destory_activex(){ var active_object_id='cap1'; //activex的控件id var activex_obj=document.getEle...
C# 给对象赋null值会释放内存吗?
比如A a=new A(); a=null; 这时候a所占用的内存会<em>释放</em>掉吗?还是只是将a的指针改变为null,而new A();产生的数据仍在内存中? 另外请问string a="";和string a=string.Empty;是一样的吗?   不一定,这个涉及到GC 垃圾回收机制,具体的回收是由.NET运行时决定的,但是只有<em>对象</em>不再执行任何引用时才会<em>释放</em>,也就是说你的a=null;
如何在托管环境下释放COM对象
Shanny同学介绍了DataGridView数据导出到Excel的几个方法,其中讲到的使用Microsoft.Office.Core.dll即Microsoft Office 11.0 Object Library.代码大概如下:private void ExecuteTransfer(){ ApplicationClass app; try {  app = new Application
C#中关闭子窗口而不释放子窗口对象的方法
在线扫描相机的调试过程中,需要开辟调试界面来进行位置的配置。调试结束后,一种常用的方式是将调试参数保存并在下次启动时加载。另一种简单方式是直接使用该参数运行程序。因此,在后一种情况下,需要实现的功能是:即使关闭调试窗口,其窗口<em>对象</em>也不<em>释放</em>。除非其主窗口关闭,才销毁其调试窗口的<em>对象</em>。
深入理解 c#堆栈和托管
【转】堆栈和<em>托管</em>堆 <em>c#</em> 原文地址:http://blog.csdn.net/baoxuetianxia/archive/2008/11/04/3218913.aspx 首先堆栈和堆(<em>托管</em>堆)都在进程的虚拟内存中。(在32位处理器上每个进程的虚拟内存为4GB) 堆栈stack 堆栈中存储值类型。 堆栈实际上是向下填充,即由高内存地址指向低内存地址填充。 堆栈的工作方
Net下Arcgis engine COM对象释放问题
问题描述:        最近的项目中涉及到离线编辑的问题,我的做法是根据业务需求在本地建<em>一个</em>FileGeodatabase数据库,在编辑过程中需要重新同步数据库时候,需要删除现有离线数据库,但是即使使用了System.Runtime.InteropServices.Marshal.FinalReleaseComObject(o),在删除数据库的时候,任然提示数据库文件被另外<em>一个</em>线程占用。 问
C# 资源释放
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Winform 多MDI窗体关闭时,无法访问已释放对象对象名:“Icon”
无法访问已<em>释放</em>的<em>对象</em><em>对象</em>名:“Icon” 在WINFORM开发中,对当打开多个MDI窗体,并且在最大化状态下关闭窗体时,常常出现以下异常:System.ObjectDisposedException:无法访问已<em>释放</em>的<em>对象</em>。 <em>对象</em>名:“Icon”。    在 System.Drawing.Icon.get_Handle()    在 System.Drawing.Icon.get_Size(
C#Lab(二):托管类型和非托管类型以及获取字节大小
一.前言上一篇已经验证过了,结构体包含引用仍然不改变其值类型的特性。 但是对于结构体如何存储(包含)引用类型一直搞不清楚。 后来想到通过其字节大小验证这一猜想:结构体只是包含了引用类型的“存储地址的指针”。二.测试代码using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using S
关于GDI 对象的创建和释放
在windows系列上做编程,gdi是<em>一个</em>很重要的技术点,有很多程序在运行多次后出现异常,除了众所周知的内存泄露以外,gdi资源泄露也是<em>一个</em>很直接的原因.今天就把我自己在编程中总结的一些经验给大家分享,欢迎高手补充. 1.Create出来的gdi<em>对象</em>,一定要用DeleteObject来<em>释放</em>,<em>释放</em>顺序是先Create的后<em>释放</em>,后Create的先<em>释放</em>. 这里的Create指的是以它为开头的g
单例对象释放问题
/*class A{};A a;单例模式就是全局只有<em>一个</em>类A产生的<em>对象</em>不允许产生多个<em>对象</em>。1.static成员变量实现了同类<em>对象</em>间信息共享2.static成员类外存储,求类大小,并不包含在内3.static成员是命名空间属于累的全局变量,存储在data区4.static成员只能类外初始化5.可以通过类名访问(无<em>对象</em>生成时亦可),也可以通过<em>对象</em>访问*/# include &amp;lt;iostream&amp;g...
单例模式-解决无法访问已释放对象
public class SingleTon where T : Form ,new() { private static T instance; static SingleTon() { { if (instance == null)
C#.net中释放资源的两种方式
在java中我们如果用到了流或者建立了某个连接,都会在最后调用close方法,然后自己手动设置成null,或者不设置成null,垃圾处理器也会自动将其设置成null,而C#中却提供了两种<em>释放</em>资源的方法 使用using 在C#中使用using,当using执行完成的时候,会自动调用dispose方法,也就是<em>释放</em>资源 using(SqlConnection con = new SqlConn
关于IDataReader的释放
关于IDataReader的<em>释放</em> (一)数据库连接何时关闭 起初使用IDataReader时并不是很了解。以为执行完 cmd.ExecuteReader();数据库就可以关闭了。但是发现没有数据返回,代码如下 public IDataReader MyDataReader(IDbCommand _cmd) { if (_cmd == null)
单例模式解决无法访问已释放对象
public class SingleTon where T : Form ,new() { private static T instance; static SingleTon() { { if (instance == null) { instance = new T();
C#托管环境下释放COM对象
开发小组在VS2005 c++环境中,使用ATL编写了一组COM组件,在VS 2005 C#项目中引入后使用,浏览地图,使用一段时间后,发现无法正常显示地图了,显示有些线无法绘制、然后一些多边形无法绘制...最后整个地图不显示了。 debug后发现,GDI<em>对象</em>无法创建,已创建的GDI<em>对象</em>没有<em>释放</em>。 在VC++开发环境中调用组件时,一旦脱离组件<em>对象</em>的生命周期,组件<em>对象</em>便会自动<em>释放</em>
c#重新打开子窗体出现无法访问已释放对象的异常
解决方法: private void mdiFormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Form mdiForm = (Form)sender; mdiForm.Hide();//隐藏被关闭的窗体 e.Cancel = true;//撤销窗体关闭操作 }
VC++调用webservice (不使用.NET的托管技术)
正在看着AV(AreCont)SDK的时候,老大突然让我转到soap上,原因是刚进公司的我,第一项任务便是研究ONVIF(so many specifications),当然主要的还是看core specification,这是<em>一个</em>axis,bosch and sony 三大牛x整出来的标准规范,为开发网络视频设备软件开发商提供<em>一个</em>标准规范,但是至今为止仍只是少数公司加入了标准规范的行列,
如果在回调函数中释放对象,会怎么样?
问题的场景: 先new<em>一个</em><em>对象</em>p,假设<em>对象</em>里会执行到<em>一个</em>回调函数,如果在此回调函数里delete p,再继续执行代码;结果会怎么样? 可能结果:      1.<em>对象</em>已经被<em>释放</em>,this指针指向的一块无效的内存,那么继续执行this的成员函数或者其他的成员变量,应该会崩溃;       2.执行后面的代码,虽然内存已经访问非法,但是内存其实是可用的,或者叫做强行可用的,还可以继续执行
一个命令,生成数据库对象的脚本
原问题见:http://community.csdn.net/Expert/topic/5694/5694765.xml?temp=.1940424作者的问题写成<em>一个</em>存储过程.给<em>一个</em>参数就是数据库名.然后生成这个库的所有对像的脚本. declare   @cMd   varchar(1000)     set   @cmd   =   master.dbo.xp_cmdshell
Java程序员能否手动释放内存,以及指定释放内存时间
Java和c++之间有一堵由内存分配和垃圾收集技术所围成的“高墙”,墙外面的人想进去,墙里面的人想出来  java的GC回收是完全自动的,没有提供相关api手动回收,所有的内存分配和回收权限都在jvm,不在开发人员手里 没有绝对的强制垃圾回收的方法,不过可以这样去做: 1. 对于不再引用的<em>对象</em>,及时把它的引用赋为null。 obj = null; 2. 如果内存确实很紧张,调用System...
C# WinForm:无法访问已释放对象
C#在父窗口中调用子窗口的过程: 1、 创建子窗口<em>对象</em> 2、 显示子窗口<em>对象</em>   笔者的程序中,主窗体MainFrm通过菜单调用子窗口ChildFrm。在窗体中定义了子窗口<em>对象</em>,然后在菜单项点击事件中,加入了如下代码来创建和显示子窗口: Private childFrm myChildFrm = null; //定义子窗口<em>对象</em> private void OpenChil
c# Datatable释放资源
1、创立表格及时的导出数据可以发现程序中的失误,但是表格创立不当,会引起程序出现bug. 2、在大量的调试中,笔者发现,表格在应用过程中,如果可以及时的进行资源的<em>释放</em>,则能够将 bug问题解决。 3、DataTable(dt)以及DataSet(ds)表分别执行dt = null/ds.Dispose();dt = null;
调用DbHelperACE获取OleDbDataReader后手动关闭连接方法
DbHelperACE中有ExecuteReader(string strSQL)方法: /// /// 执行查询语句,返回OleDbDataReader(使用该方法切记要<em>手工</em>关闭OleDbDataReader和连接) /// /// 查询语句 /// SqlDataReader
C# 托管资源与非托管资源
在.net 编程环境中,系统的资源分为<em>托管</em>资源和非<em>托管</em>资源。<em>托管</em>资源:Net平台中,CLR为程序员提供了一种很好的内存管理机制,使得程序员在编写代码时不要显式的去<em>释放</em>自己使用的内存资源(这些在先前C和C++中是需要程序员自己去显式的<em>释放</em>的)。这种管理机制称为GC(garbage collection)。GC的作用是很明显的,当系统内存资源匮乏时,它就会被激发,然后自动的去<em>释放</em>那些没有被使用的<em>托管</em>资...
C# Socket连接 无法访问已释放对象
在进行Socket长连接时,若服务器或客户端出现异常时,另外一端对Socket对话进行操作时,程序会出现无法访问已<em>释放</em>的<em>对象</em>的问题。例如客户端出现问题主动断开Socket时,当服务器操作Socket时,比如主动断开Socket会话,那么程序会出现“无法方位已<em>释放</em>的<em>对象</em>”,是由于客户端的原因导致服务器和客户端的Socket已经不存在或连接已经断开,即Socket已经<em>释放</em>,服务器再操作服务器和客户端的
如何在非托管C++中调用托管C#中的回调函数
如何在非<em>托管</em>C++中调用<em>托管</em>C#中的回调函数 [问题点数:40分,结帖人kndyc]             不显示删除回复           显示所有回复            显示星级回复           显示得分回复            只显示楼主          收藏 关注 kndyc kndyc 等级: 结帖率:
C# 调用 C++ DLL(1) 非托管方式:直接调用C++方法
一.直接调用c++的里面的方法 [DllImport(&quot;user32.dll&quot;, EntryPoint = &quot;GetWindowLong&quot;, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int GetWindowLong(HandleRef hWnd, int...
托管与非托管代码的区别
Unity 性能优化 系列(二)DrawCall
C#,无法访问已释放对象对象名:“Form1”。
这两天初学C#,在写异步<em>托管</em>代码的时候,遇到这么个问题,UI界面已经关闭的同时,DLC指到我之前一句                while (!flag)             {                 this.Invoke(mi); ///////这里报错                 Thread.Sleep(100);             } 自以为是程
C#中使用托管C++类,委托调用,以供托管C++类的成员函数回调的实现方式
简单介绍了在C#下面调用C++的<em>托管</em>类的成员函数,传入委托(函数指针),再在C++中回调C#的函数代码,
C# 调用 C++ DLL(5) 托管方式:需要使用c++类(数据转换说明)
在使用<em>托管</em>c++前,先说明一下 <em>托管</em>c++ 与 本地c++ 的类型转换方法: C++ 中的封送处理概述 在混合模式下,有时必须封送本机和<em>托管</em>类型之间的数据。 Visual Studio 2008 中引入封送处理库以帮助将封送,并将数据转换的简单方式。 封送处理库包含一组函数和<em>一个</em>marshal_context执行常见类型的封送处理的类。 在这些标头中定义库包括 msclr目录为您的 Visua...
手工释放linux系统内存和缓存
执行下面几条命令可以<em>释放</em>掉linux下大部分缓存需要root权限#syn<em>c#</em>echo 1 &amp;gt; /proc/sys/vm/drop_caches#echo 2 &amp;gt; /proc/sys/vm/drop_caches#echo 3 &amp;gt; /proc/sys/vm/drop_caches ...
在C#调用C++的DLL简析(二)—— 生成托管dll
写操作之前,还是扼要的说一下<em>托管</em>与非<em>托管</em>C++的区别好了,其实我也并没有深入了解过<em>托管</em>C++的特点所在,其最大的特征就是可以由系统来调试回收相关的代码资源,跟C#的特性一样,只是编程风格跟C++类似而已,因此,这决定了C#与<em>托管</em>C++是可以完美结合在一起的。<em>托管</em>C++生成的dll跟C#生成的dll应该说是没区别的,之所以产生<em>托管</em>C++这种怪物,完全是因为微软在极力推崇C#,必须要兼顾不同语言间交互
.net C# 异步socket ,监听和接收数据时可能会引起的 无法访问已释放的对像异常.捕捉处理.
异步socket 接收联接,或者接收数据时使用 try { if (!socket.ReceiveAsync(socketArg)) { OnSocketReceive(socket, so
001==C#超简单的对象
//-----<em>对象</em>池 public class MyPools : MonoBehaviour { public static MyPools instance; static Queue&amp;lt;GameObject&amp;gt; Pool = new Queue&amp;lt;GameObject&amp;gt;(); void Start() { instance ...
控制台托管Webapi
using System.Web.Http;using System.Web.Http.SelfHost;Console.WriteLine(&quot;输入1 启动服务,其他值查看http://localhost:8080/api/Products返回结果&quot;);            if (Console.ReadLine() == &quot;1&quot;)            {                va...
C++托管与C#中的数据类型转换
接上一篇文章 C++封装成<em>托管</em>模式供C#调用过程 在C#调用C++<em>托管</em>库的过程中,C++<em>托管</em>库一般只是封装为真正C++动态链接库(DLL)的<em>一个</em>外壳,其不做任何逻辑功能,但是会存在数据类型及结构上的转换问题,本文就是用于介绍数据类型转换过程中需要考虑的问题。 数据类型很多,限于篇幅原因,文章主要讲解几种常见且较复杂的数据类型。 1. C#句柄与C++窗体句柄类型的转换, IntPtrHWN
微软bug解决方法:System.ObjectDisposedException: 无法访问已释放对象对象名:“Icon”
在WINFORM开发中,对当打开多个MDI窗体,并且在最大化状态下关闭窗体时,常常出现以下异常:System.ObjectDisposedException: 无法访问已<em>释放</em>的<em>对象</em>。<em>对象</em>名:“Icon”。   在 System.Drawing.Icon.get_Handle()   在 System.Drawing.Icon.get_Size()   在 System.Drawing.Icon
gcnew用法
C++/CLI中使用gcnew关键字表示在<em>托管</em>堆上分配内存,并且为了与以前的指针区分,用^来替换* ,就语义上来说他们的区别大致如下:   1.     gcnew返回的是<em>一个</em>句柄(Handle),而new返回的是实际的内存地址.   2.     gcnew创建的<em>对象</em>由虚拟机<em>托管</em>,而new创建的<em>对象</em>必须自己来管理和<em>释放</em>.     当然,从程序员的角度来说,管它是句柄还是什么
GDI对象的选择与释放
GDI<em>对象</em>通过SelectObject来选择。GDI<em>对象</em>主要有以下几类。GDI<em>对象</em>产生方法销毁方法位图(HBITMAP)CreateBitmap,CreateBitmapIndirect,CreateCompatibleBitmap,CreateDIBitmap,CreateDIBSection,CreateDiscardableBitmapDeleteObject画刷(HBRUSH)Create...
无法访问已释放对象对象名:“WebBrowser”
if (webBrowser1 != null && !webBrowser1.IsDisposed)
MVC --- 创建一个实例化类的函数
functiom ORG($path,$name,$params=array()){ //$path 路径;$name类名;$params 该类初始化时所需属性,数组格式 require_once($path.$name.'.class.php'); $obj = new $name(); if(!empty($params)){ foreach($params as $ke...
托管类调用非托管类(C#,C++,CLI,传递指针数组)
开发工具Visual Studio 2008 步骤: 1 启动Visual Studio 2008,新建CLR类库,如图: 2 在CLR_DLL.h输入代码如下(注意代码书写的顺序): // CLR_DLL.h #pragma once using namespace System; namespace CLR_DLL { //非<em>托管</em>类 class UClass{ publi...
类的实例和实例的成员变量的销毁
20160218:我对类的实例所占用的内存有个误区:我认为类的实例的内存大小为其下所有成员变量的内存之和,它可能占内存里的一大块区域。比如:Class A{  private int i;},在堆内存里new<em>一个</em>A的实例a,请问a的内存大小是多少?是4个字节吗?站在内存的角度上,它只分配了4个字节的空间给成员变量i,但它根本不知道什么是实例,因为实例是<em>一个</em>抽象的概念。所以我认为a没有占用任何内存,...
托管状态与游离状态
瞬时状态:是指<em>对象</em>被new之后尚未保存到数据库,一旦服务器停止,JVM会回收它所占的内存资源,此时<em>对象</em>没有与session关联.  <em>托管</em>状态:在数据库中已有数据与之对应,且与session相关联。实体状态转换到<em>托管</em>状态的方法:   A.调用persist(),实体从游离转变到<em>托管</em>,最后变成持久化状态.    B.调用find()或Query执行查询,实体从持久变成<em>托管</em>.   C.调用r
.Net 托管模块与程序集的关系
一、基本概念: --<em>托管</em>模块:<em>一个</em>标准的32的可移植执行体(PE32)文件或<em>一个</em>标准的64位可移植执行体(PE32+)文件。由用支持CLR的任何一种语言创建的源代码文件,再经过相应的编译器检查语法和分析源代码,编译生成。如下: --程序集:由一或者多个模块/资源文件的逻辑性组合。程序集是重用、安全性以及版本控制的最小单元。     可以将.exe与.dll文件认为是<em>一个</em>程序集
托管代码C#调用非托管C++ API, 封送嵌套结构体数组
一、前言:          最近这两天由于项目需要,提供给客户的C++ 动态库需要返回自定义结构体数组,网上也查了很多资料, 推荐一本书, 《精通.NET互操作:P/Invoke、C++ Interop和COM Interop》 , 介绍Windows平台上的<em>托管</em>代码与非<em>托管</em>代码之间进行互操作的各种技术, 虽然里面没有结构体数组的传参例子。以前都是返回字节数组的,本以为很简单,意想不到的是,遇...
单例模式及销毁
通过单例模式可以保证系统中<em>一个</em>类只有<em>一个</em>实例。即<em>一个</em>类只有<em>一个</em><em>对象</em>实例。 单例模式的要点有三个:一是某个类只能有<em>一个</em>实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 从具体实现角度来说:一是单例模式的类只提供私有的构造函数,二是类定义中含有<em>一个</em>该类的静态私有<em>对象</em>,三是该类提供了<em>一个</em>静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有<em>对象</em>。 #include using na
c# 托管与非托管资源回收整理目录
一直对GC这块一知半解,索性周末翻阅资料查清楚,转载了几篇文章,在这里整理出<em>一个</em>目录,方便之后查阅。 入门 C#中显式销毁<em>对象</em> - <em>c#</em> 的几种销毁方式 关于C#中垃圾回收GC杂谈 - 对,杂谈,简略叙述了GC机制,IDispose。 浅谈C#<em>托管</em>程序中的资源<em>释放</em>问题 - 这篇写的挺清晰,包括了 GC 机制,几种销毁方式,几种销毁方式的调用关系。☆
怎么使用LINQ方法来比较自定义类型对象
LINQ提供了方便的语法和很多操作<em>对象</em>集合的有用的方法。但是,要让LINQ比较方法如Distinct或Intersect能正确处理,类型必须要满足一些条件。 让我们看看Distinct方法,它从集合中返回所有的不重复<em>对象</em>。 List numbers = new List { 1, 1, 2, 3 }; var distinctNumbers = numbers.Distinct();
C# 调用 C++ DLL(4) 托管方式:需要使用c++类
1.<em>一个</em>简单的C++<em>托管</em>范例 1、首先建立<em>一个</em>C++ 的dll 项目(Dll_Cpp)并生成,会得到这三个文件: Dll_Cpp.dll   //动态库 Dll_Cpp.lib   //静态库 Dll_Cpp.h    //头文件 其中Dll_Cpp.h的代码如下: // 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的 // 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定...
单例模式的内存释放
单例模式前面已经说过了,下面说说单例模式的私有静态成员_singleton的<em>释放</em> 如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,<em>释放</em>外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。 可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也
.Net关于对象的销毁(IDisposable和using) - 非托管资源
CLR 有<em>一个</em> 垃圾收集GC  机制,可以管理内存分配和回收等工作,在绝大多数情况下,程序员只需要new <em>一个</em><em>对象</em>,而将销毁这一<em>对象</em>的工作完全交给CLR代劳。         但是,我们所编写的类中使用了非<em>托管</em>的资源,比如文件句柄,用于线程同步的Mutex<em>对象</em>,或者是数据库连接,这些资源应该遵循“即需即建即销毁”的原则,         这就是说:需要的时候才创建这些<em>对象</em>,用完之后就马上销毁。
VS2017中托管C++程序调用托管C++生成的动态库,程序无法调试的问题
环境:windows10专业版,VS2017企业版 因为业务需要,需要同时整合VC动态库和C#动态库到<em>一个</em>程序中,主程序为VC程序。 技术点: 1、只能用<em>托管</em>C++作为主程序,因为无法用非<em>托管</em>C++程序调用<em>托管</em>C++动态库。 2、<em>托管</em>C++程序调用<em>托管</em>C++动态库时需要配置调试选择,否则程序无法调试。 VS2017调试选项配置如下: ...
创建Graphics对象的方法及使用
创建Graphics<em>对象</em>有以下三种方法。 从Form或Control的Paint事件的参数 PaintEventArgs中取得Graphics<em>对象</em>的引用,一般在Form或Control上画图,都使用这种方法。相似的,你也可以从PrintDocument的PrintPage事件的参数PrintPageEventArgs的属性中获得Graphics<em>对象</em>的引用。 1.1. 从PaintEventArgs
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的<em>一个</em>点也是<em>一个</em>连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
java聊天室源代码下载
java Sockte编程,涉及到IO流,多线程。实现多客户端共同聊天。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sunnylovewindy/228694?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sunnylovewindy/228694?utm_source=bbsseo[/url]
easyui兼容ie6方法总结下载
文档从一个完整项目的开发中总结的一些经验,包含了页面重复加载、页面加载慢(性能问题)、页面闪烁、页面不加载,报js错误等一系列问题的解决方案,内附部分源码和源码的分析,解析错误原因。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gougouqihao/4874662?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gougouqihao/4874662?utm_source=bbsseo[/url]
不经常见的数字编译器下载
很强大的数字编译器,电脑上的数字或字母没有的,通过这个可以轻易的编出来 很不错的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shenchao999/2226549?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shenchao999/2226549?utm_source=bbsseo[/url]
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