C# C/S UDP一对多异步通信 [问题点数:100分,结帖人u011443241]

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c# 使用UDPClient实现异步通信

下载:http://download.csdn.net/download/cdtaixf/7239105 server: using <em>S</em>ystem; using <em>S</em>ystem.Text; using <em>S</em>ystem.Net; using <em>S</em>ystem.Net.<em>S</em>ockets; namespace Async<em>S</em>erver { class Program {

UDP(C#源码)

这个小程序用到了<em>S</em>ocket基本原理,将<em>UDP</em>写成类库,在客户端和服务器端分别调用.

c#socket实现UDP一对多的问题

求大神帮忙改成一个客户端对应多个服务端的。。。 服务端代码 namespace OPP_<em>S</em>ocekt_udp_onserver { class Program { static void Main(s

UDP一对多通信

用Udpclient实现一个服务端对多个客户端之间的<em>通信</em>

基于TCP的C#开发的聊天室C/S程序

基于<em>S</em>ystem.Net.<em>S</em>ockets.<em>S</em>ocket的T<em>C</em>P聊天室程序源码。

基于C/S架构的网络聊天室

服务器端 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include "LinkList.h" #define PORT 9999 typedef struct _msg { int cmd; int flag;

CSharp写的UDP例程

<em>C</em><em>S</em>harp写的<em>UDP</em>例程,包括客户端和服务器端,比较简单,供参考。

C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)

<em><em>C</em>#</em> codenamespace <em>UDP</em><em>S</em>erver{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int recv;            byte[] data = new byte[1024];             //构建T<em>C</em>P 服务

c# UDP异步通讯

采用socket类编写的一个简单的给自己发送<em>UDP</em>消息的窗口程序。采用异步方式,程序中注释部分代码为采用同步方式。

C#一直接收UDP数据

需要做一个获取<em>UDP</em>数据的功能 在另一台电脑上,向一台制定的服务器每隔一分钟发送一次<em>UDP</em>数据。 我在这个服务器上可以获得<em>UDP</em>数据,但是目前已经实现的是只能获得一次。 我需要实现的功能是循环获取这个

c# UDP Socket

    public class <em>UDP</em><em>S</em>ocket { private <em>S</em>ocket _client; private string _remoteHost; private int _remotePort; private IPEndPoint _remoteEP; private int _...

c# 使用UDPClient实现异步通信的两种表现形式

<em><em>C</em>#</em>写的控制台程序,使用<em>UDP</em><em>C</em>lient实现的异步<em>通信</em> 有两种表现方式,使用委托和不使用委托,都能正常运行

C# UDP必须要有服务端和客户端吗?

我要写一个实时视频<em>通信</em>的程序,要求只有一个exe,复制到俩电脑上就可以直接用,实现视频相互传输。我搜了一些网上<em>UDP</em>的例子,都是分为客户端和服务器两部分写的。能不能不区分这两个呢? 另外有木有有程序的大侠分享下啊,<em>UDP</em>传输视频数据我也不会的说。。。万分感谢!!

c# 使用Socket异步接收UDP数据

using <em>S</em>ystem; using <em>S</em>ystem.<em>C</em>ollections.Generic; using <em>S</em>ystem.<em>C</em>onfiguration; using <em>S</em>ystem.IO; using <em>S</em>ystem.Linq; using <em>S</em>ystem.Net; using <em>S</em>ystem.Net.<em>S</em>ockets; using <em>S</em>ystem.<em>S</em>ecurity.<em>C</em>ryptography; using...

网络课程设计 基于c/s聊天系统

基于<em>C</em>/<em>S</em>的聊天系统 该系统支持群聊,操作与QQ类似。

网络通信 三、基于UDP协议的C/S模型+代码实现

用到的函数:其他通用函数在我的这篇博客中https://blog.csdn.net/weixin_45393375/article/details/100806552 #include &lt;sys/types.h&gt; #include &lt;sys/socket.h&gt; ssize_t sendto(int sockfd, void *buf, size_t len, ...

UDPC/S模式设计 及UDP特点

一.服务器端<em>S</em>erver 1.基本思路: ①加载库:选择一个种类 W<em>S</em>A<em>S</em>tartup(); ②创建套接字:与外界<em>通信</em>的接口 socket(); ③绑定:自己的地址信息 bind(); ④收发数据 ⑤关闭套接字:closesocket(); ⑥卸载库:W<em>S</em>A<em>C</em>leanup(); 2.代码实现: 1 #include&lt;iostream&gt; 2 #inc...

C/S模式的TCP点对点聊天程序(C#源码)

<em>C</em>/<em>S</em>模式的T<em>C</em>P聊天室程序 本程序用<em><em>C</em>#</em>实现,代码附带注释 客户端同时也是服务器 用于局域网内各台机器间<em>通信</em> 提醒:本程序为点对点<em>通信</em>,不是聊天室,还望加以区分 (俺不能为了分而模糊俺的东东。。)

windows课程设计报告(c/s模式的网络聊天设计)

本文主要描述了基于windows程序的一个简单的<em>C</em>/<em>S</em>模式的聊天室软件设计过程。该程序分为两个部分:服务器端和客户端,输入IP地址和端口号后,能够连接到服务器,然后进行多人聊天。文件包括课程设计报告和

C/S 聊天工具

用<em><em>C</em>#</em>做的服务端与客户端之间的发送消息和文件。

c# c/s架构

我想问一下各位大侠,c# c/s架构,一般用winscoket多,还是用wcf多,还是用web服务?客服端是winform程序,并且除了局域网的电脑,广域网也有电脑,要求可以双工,服务器主动推送新信息

C# c/s 网络通信 大数据传输方式选择

上位机(主控室)与多个下位机<em>通信</em>(T<em>C</em>P/ip<em>通信</em>),接收多个下位机(大约100台)传过来的数据,每台下位机的数据量大约100k/s。 两种接收方式: 1.上位机开辟多线程,每个线程分别与每台下位机相

C#C/SCC局域网聊天、文件传输(源码与实验报告)

1.用户之间的异步的即时文字通讯; 2.支持文件传输功能; 3.至少支持在局域网内实现基本文字<em>通信</em>功能 4.<em>C</em><em>S</em><em>通信</em>、无服务器下<em>C</em><em>C</em><em>通信</em>

基于C/S模式的简单聊天程序(客户端篇)

经过这几天对java的学习,用java做了这个计算机网络的课程设计,基于<em>C</em>/<em>S</em>模式的简单聊天程序,此篇文章介绍一些客户端的一些东西。 先讲一讲此聊天程序的基本原理,客户端发送消息至服务器,服务器收到消息之后将其转发给连接服务器的所有客户端,来自客户端的消息中包含发件人的名字。 客户端的主要功能是发送消息和接收消息,客户端设置好了端口和服务器地址,并创立客户端自己的套接字,用作和服务器<em>通信</em>的一个标识

计算机网络 基于C/S模式的简单聊天程序

计算机网络 基于<em>C</em>/<em>S</em>模式的简单聊天程序,可运行

基于UDP协议实现一个简陋的一对一的聊天室

首先明白<em>UDP</em>相关知识: https://blog.csdn.net/qq_40301026/article/details/88623353 https://blog.csdn.net/qq_40301026/article/details/88605688 首先先实现一方接受,一方发送的能力: 这是发送方: 思路: 1.使用Datagram<em>S</em>ocket指定端口,...

C/S架构聊天室服务端客户端程序设计——建立网络连接

本例提供了创建socket并基于T<em>C</em>P协议进行网络<em>通信</em>的方法。 文章目录简单理解socket如何创建socketsocket() 简单理解socket 解决异地客户端和服务端进行<em>通信</em>,我们可以使用socket。socket是一组接口,它可以让用户灵活的使用T<em>C</em>P/IP协议族,达到在网络上<em>通信</em>的目的。用户在使用socket连接都对端程序时,相当于在自己电脑上打开了一个文件描述符,对端程序变成了自己电...

基于UDPC/S网络通信模型

无连接套接字是一种实现绑定到无连接协议(<em>UDP</em>协议)的套接字,基于无连接套接字的<em>C</em>/<em>S</em><em>通信</em>模型如下图。 1、<em>UDP</em>服务器端算法的实现流程 (1) <em>UDP</em>服务器端算法的步骤描述 ① 调用socket()函数创建服务器端无连接套接字。 ② 调用bind()函数将套接字绑定到本机的一个可用的端点地址。 ③ 调用recvfrom()函数从套接字接收来自远程客户端的数据并存入到缓冲区中,同时获...

C#利用Socket实现C/S模式通信

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...

UDP模式聊天

//client (前台) import java.net.DatagramPacket; import java.net.Datagram<em>S</em>ocket; import java.net.InetAddress; public class <em>C</em>lient { //<em>UDP</em>聊天 public static void main(<em>S</em>tring[...

实用:python网络开发中实现多人社交聊天室C/S架构的核心代码(UDP实现)

服务端代码: import socket import threading import logging import datetime logging.basic<em>C</em>onfig(format='%(thread)s %(threadName)s %(message)s',level=logging.INFO) class <em>C</em>hat<em>S</em>erverUdp: def __init__(self,...

[C#]UDP通讯

原创文章,欢迎转载。转载请注明:转载自 祥的博客原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884<em>UDP</em>的作用不用多说,在<em><em>C</em>#</em>中不用自己痛苦的调用套接字的API,有两种方式来实现: 直接使用<em>S</em>ocket类 使用Udp<em>C</em>lient类 Udp<em>C</em>lient类对基础<em>S</em>ocket进行了封装,简化了<em>UDP</em>的开发难度,提高了编程效率。话不多说

UDP异步通信C#

<em><em>C</em>#</em> 编写的简单<em>UDP</em>异步<em>通信</em>程序(控制台) 客户端发送请求,服务器端响应机制 1. [代码]<em>UDP</em>客户端代码     01 using <em>S</em>ystem; 02 using <em>S</em>ystem.Text; 03 using <em>S</em>ystem.Net; 04

C# UDP通信求助

第一次做<em>UDP</em>,<em><em>C</em>#</em>程序与下位机<em>UDP</em><em>通信</em>,下位机通电后即发送数据,但程序一直接受不到数据,求帮助,先谢谢了!! private void start_<em>C</em>lick(object sender, Eve

关于UDP多对多即时数据传输,求指点。

假想图: 说明: 1、#<em>C</em>代表照片发送的客户端机,#<em>S</em>代表接收的服务端机。 2、照片是广播方式实时传送的,所以必须得保证数据正确且不丢包。 预想: 1、采用<em>UDP</em>方式广播数据,数据结构里包含#<em>C</em>的机号

C# UDP

using <em>S</em>ystem; using <em>S</em>ystem.<em>C</em>ollections.Generic; using <em>S</em>ystem.<em>C</em>omponentModel; using <em>S</em>ystem.Data; using <em>S</em>ystem.Drawing; using <em>S</em>ystem.Linq; using <em>S</em>ystem.Text; using <em>S</em>ystem.Windows.Forms; using <em>S</em>ystem.Net...

udp异步网络通讯(附源码)

基于<em>UDP</em><em>C</em>lient 编写的udphelper.dll udp网络通讯,编写库文件,附源码; 异步发送/接受消息;

C# UDP Server&Client

using <em>S</em>ystem;using <em>S</em>ystem.<em>C</em>ollections.Generic;using <em>S</em>ystem.<em>C</em>omponentModel;using <em>S</em>ystem.Data;using <em>S</em>ystem.Drawing;using <em>S</em>ystem.Linq;using <em>S</em>ystem.Text;using <em>S</em>ystem.Threading.Tasks;using <em>S</em>ystem.Windows.F...

求教一个udp单播代码。非常感谢~急求

求教一个udp单播的收发程序参考一下~想看看怎么写的~网上没找到资料~无尽感谢~

C#实现UDP的可靠传输

在网上看了很多材料。都说做标记啦,或者在包头加个字节长度啦。之类的很多。叫我说我也能说出一大堆。 可在具体实现上!真不知道从哪入手。 请高手们指导一下小弟。最好是有源码,或者留下QQ.我QQ:3042

请问,c#中udp同步接收和异步接收对实时性有影响吗?我该怎么选择

我最近做了局域网<em>通信</em>的项目,很多个客户端高频率(多的时候每一个客户端每一秒会向服务器发送5--10个消息)的向服务端发送数据,服务端处理数据后实时分发给每个客户端 其中,客户端与服务器的<em>通信</em>允许有少量

【网络编程】UDP 一对多 广播式通信

客户端 """ T<em>C</em>P 是建立可靠的连接,并且<em>通信</em>双方都可以以流的形式发送数据。 相对于T<em>C</em>P,<em>UDP</em>则是面向无连接的协议 使用<em>UDP</em>协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发送数据包 不确定能否到达 <em>UDP</em>传输数据不可靠,但是和T<em>C</em>P相比,传输快 """ import socket client = socket.socket(socket.AF_I...

.NET C#UDP发送数据和接收数据

窗口设计: 如图点击右侧的按钮,第一次开始监听,第二次终止监听.在监听的状态下,在左侧输入文本,点击左侧发送数据按钮,右边的文本框会显示左边发送的数据. 源码: using <em>S</em>ystem; using <em>S</em>ystem.<em>C</em>ollections.Generic; using <em>S</em>ystem.<em>C</em>omponentModel; using <em>S</em>ystem.Data; using <em>S</em>ystem.Draw...

C#socketUdp异步消息发送接收

<em><em>C</em>#</em> socketUdp 异步 消息发送接收

多线程UDP通信(可以自己给自己发)

#pragma warning(disable:4996) #include //多线程编程 using namespace std; #include #include //_beginthread需要的头文件 即多线程 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define _WIN<em>S</em>O<em>C</em>K_DEPRE<em>C</em>ATED_NO_WARNING<em>S</em> //WORD wVe

c# udp通信

在c#中,通过socket,实现udp实时<em>通信</em>,可以同时收发多条信息

C# UDP demo

<em><em>C</em>#</em><em>UDP</em> 自己封装的UdpHelper,提供开发学习使用

c# 使用UDP例子

例子包括server与client,实现简单流程:<em>C</em>lient发送信息到<em>S</em>erver,<em>S</em>erver收到后发送回复信息到<em>C</em>lient,例子采用了两种不同的监听方式,<em>C</em>lient用的是异步回调监听,<em>S</em>er

LINUX 下,编程自学四:UDP通信(connect用于UDP

service.c #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 5678 int main() { int sock; struct sockaddr_in server; struct sockaddr_in client; size_t len; cha

.net 异步更慢了

做实时数据库内核时,花了两天时间把之前同步逻辑改成异步,重点涉及到IO处理的方法,本以为性能会提升,因为微软官方文档专门就io异步方式和算法异步进行了说明。今天测试结果大跌眼镜,压缩写入文件的速度从10m/s下降到了3m/s,.net core3.0本身占用了93.48%<em>C</em>PU时间,其中仅异步调度就占用了20.35%,而我的业务逻辑只得到了可怜的6.52%,比同步模式下的21.8%降低了7...

linux C TCP UDP server 接收多个客户端同时连接的多线程

我想做一个的T<em>C</em>P <em>UDP</em> server端,实现这样一个功能:每当一个客户端连接过来时,创建一个单独的线程去处理这个客户端。 现在测试发现,当多个T<em>C</em>P客户端连接进来的时候,只会保留最新的一个客户端线

c语言socket双向通信+一服务端对多客户端通信

c语言实现socket双向<em>通信</em>和一个服务端与多个客户端之间的<em>通信</em>

Linux系统udp模式下服务器与客户端通信(可同时多个客户端一起通讯)

//ser.c #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;unistd.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include&amp;lt;string.h&amp;gt; #include&amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include&amp;lt;netinet/in.h&amp;gt; int main() { int sock<em>S</em>er = so...

基于Linux系统的一对多网络通信

例、编写一个从气象站获取天气信息的程序。气象站发送数据到服务器,服务器存储气象站发来的天气信息,客户端向服务器发出请求,获取天气信息;服务器就将天气信息发送给客户端。 思路: 气象站、服务器、客户端三者各有一个程序,气象站程序主要就向服务器发送天气信息。天气信息用一个结构体封装起来,结构体成员主要有消息类型(用于服务器区分是气象站的消息还是客户端的消息)、温度、湿度等天气状况,在这里只是模拟三...

C++实现UDP可靠传输(一对多通信)?

大家好,本人最近在实现一个基于<em>UDP</em>的可靠传输的算法,参考的是T<em>C</em>P的实现机制,但是现在的问题就是,T<em>C</em>P是端对端的<em>通信</em>,而我想要实现一对多的<em>通信</em>,因此在发送和接收数据的时候,怎么设计发送缓冲和接收缓

QT实现UDP通信,分客户端、服务端进行数据收发。包含单播、多播、组播。

QT实现<em>UDP</em><em>通信</em>,分客户端、服务端进行数据收发。包含单播、多播、组播。

C#基于TCP&UDP实现服务器与多个客户端之间的通信(客户端之间直接通信,不靠服务器端转发消息)

一. 实验要求 1.<em>S</em>erver支持多客户访问。 2.<em>C</em>与<em>S</em>之间使用T<em>C</em>P连接。 3.<em>C</em>与<em>C</em>之间直接<em>通信</em>(不是通过<em>S</em>传递)。 4.<em>C</em>与<em>C</em>之间直接<em>通信</em>既可以使用T<em>C</em>P,也可以使用<em>UDP</em>。 5.可以使用<em>S</em>ocket,也可以使用Tcp<em>C</em>lient/Udp<em>C</em>lient等。 二. 设计思路 1. 创建服务器端和客户端的主体框架:首先在服务器端的Windows窗体中添加5个Label控件,2个T

C#UDP异步发送信息

<em><em>C</em>#</em>用<em>UDP</em>异步发送信息 [csharp] view plaincopy using <em>S</em>ystem;   using <em>S</em>ystem.<em>C</em>ollections.Generic;   using <em>S</em>ystem.<em>C</em>omponentModel;   using <em>S</em>ystem.Data;   using <em>S</em>ystem.Drawing;   usin

.net c# udp通信,采用多线程处理,消息接收,发送,处理

udp,多线程,消息队列,线程池,统一的消息处理

c# UDP 多线程 多客户端传输例子

包含一个服务端 和一个客户端 c#编写 <em>UDP</em> 多线程 套接字 传输

基于UDP的多线程网络通信程序

分享一段基于<em>UDP</em>的多线程网络点对点<em>通信</em>程序。   文件一:<em>C</em><em>C</em>omm.h #ifndef _<em>C</em><em>C</em>OMM_H_ #define _<em>C</em><em>C</em>OMM_H_ #include #include #include #include #define socklen_t int #pragma comment(lib, "wsock32.lib") class <em>C</em><em>C</em>omm

C#怎么实现用UDP进行多机通信

求助一下各位大佬,<em><em>C</em>#</em>写代码控制两台甚至多台电脑<em>通信</em>怎么实现?一台主机,从机不限(2台吧)

C# UDP异步接收消息的示例!!(解决给分)

求<em><em>C</em>#</em> <em>UDP</em>广播异步接收消息的示例!! 希望大家都来帮忙!!谢谢。

Winform C#Socket异步通信

史上最完整的的基于Winform下的<em>S</em>ocket异步<em>通信</em>实例源代码,绝对物超所值,你值得拥有!

C#编写UDP通信实例

一个<em><em>C</em>#</em>编写的<em>UDP</em><em>通信</em>实例,在两个不同的电脑上打开项目,可以进行<em>通信</em>。测试用,能实现我方发送,对方接收,同时我方屏幕也记录发送数据,类似于聊天环境。

如何实现大量TCP/UDP数据包的 解析处理?

场景: 基于网络的<em>C</em>/<em>S</em>架构的业务系统,<em>C</em>lient端是自助终端设备,使用电信3G网络通讯,由于网络的不稳定(个别时刻只能达到10K的有效带宽),考虑到通讯的即时性,采用<em>S</em>ocket通讯,每个数据包含

linux多线程+UDP网络通信(总结+程序)

linux系统下建立多线程程序设计,完成<em>UDP</em>网络<em>通信</em>的发送与接收,包括总结与源代码,实测效果可见链接https://blog.csdn.net/zxp121127/article/details/7

关于多线程,多消息队列做一个UDP并发服务器

首先用epoll检测套接字状态,虽然<em>UDP</em>只有一个套接字,但是用了epoll可以大大降低cpu的使用,得到数据后,想用一个线程池+多个消息队列来处理,现在只能做到单线程+单个消息队列,求高人指点: h

linux c之UDP通讯实例

一个服务器端,另一个客户端,服务器端等待客户端数据,收到数据在返回给客户端,然后输出。

Linux 下 点对点语音实时对讲(可一对多)C/ C++语言

本人 想做Linux下 语音<em>通信</em>这块,客户端与服务器之间连接可以进行通话,聊天, 希望大神们提供帮助,感谢

linux下搭建能同时接收UDP和TCP连接的socket并发多线程服务器

同时接收<em>UDP</em>和T<em>C</em>P连接的socket并发多线程服务器

使用UDP实现两端互相通信

发送端 应用A,指定端口号为10000,ip地址为本地地址: import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.Datagram<em>S</em>ocket; import java.net.InetAddress; import java.net.<em>S</em>ocketException; import java....

C#异步UDP通信

using <em>S</em>ystem;using <em>S</em>ystem.<em>C</em>ollections.Generic;using <em>S</em>ystem.Text;using <em>S</em>ystem.Net;using <em>S</em>ystem.Net.<em>S</em>ockets;using <em>S</em>ystem.Threading;namespace Async<em>S</em>erver{ public class Udp<em>S</em>tate {

C#编程中使用UDP通讯协议,多线程问题

我在主窗体中已经实现了多线程,但是在其他窗体中使用相同的方法却不行。请问,在其他窗体中需要怎样修改才能实现多线程? 在主窗体中是这样编程的: Thread thread1 = new Thread(n

C#UDP通讯

namespace <em>UDP</em><em>S</em>erver { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建T<em>C</em>P 服务器 /

C#Socket通信基础(异步Socket通信UDP

一、<em>通信</em>原理参考https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/83446031。 异步<em>通信</em>解决同步<em>通信</em>的缺点可以双向发送和接收信息;异步<em>通信</em>思路是引入多线程机制,在一个进程中使用两个线程,分别处理接收线程与发送线程,这种机制称为异步<em>S</em>ocket。 二、编写异步<em>UDP</em><em>通信</em>方法 &amp;lt;1&amp;gt;信息发送接收代码 using <em>S</em>yst...

vb socket通信(TCP/UDP)一对一、多对一

利用 Win<em>S</em>ock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (<em>UDP</em>)或者传输控制协议 (T<em>C</em>P)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,Win<em>S</em>ock 控件在运行时是不可见的。 可能的用途 创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。   创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。

C# UDP 一对多通信丢包或延时问题

====情境:==== 一台电脑作为主机,向若干台设备轮询(因对每台设备发送的数据不完全一致,不能采用广播的形式),设备收到查询请求后,返回相应的数据给主机。 ====拓扑结构:==== 主机与设备之

基于Windows的多线程UDP通信(VS2010)

在Windows下面使用<em>UDP</em>和线程实现了一个关于接受数据的并且保存下来的功能模块,这是一个测试代码。

C# Udp

方式一:<em><em>C</em>#</em> <em>S</em>ocket udp https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/7608215.html 方式二:<em><em>C</em>#</em> Udp<em>C</em>lient udp 转载于:https://www.cnblogs.com/HansZimmer/p/9791125.html

C#实现UDP通信

参考:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/08/2627247.html 原文代码这里贴一份---------------------------------------------------------------- server: using <em>S</em>ystem; using <em>S</em>ystem.Net; using <em>S</em>ystem.Net

C# 百分求助,关于UDP发送速度的提高,遇到效率瓶颈了无法突破。

公司要求写一个<em>UDP</em>数据源的工具,用来发送一种特定的包格式,要求发包速率达到20M/<em>S</em>,每个包大小1500byte即不能分片。 也就是说每秒发包要达到大概 14000次/秒。 目前我想尽了一切办法,最

UDP传输与高延时的实现方式选择

本文仅写给实际编码的程序员. 并不是写给架构师与理论家的.<em>UDP</em>传输每次的数据不能太大只能假如要实现大带宽数据传输,每秒需要发:10M / 1500 = 6991次.每毫秒7次, 不计算重发量(就算是100%传输成功).  问题一: 有关毫秒延时如何达到?方案1. 老是去取cpu时钟,可以达到极高效的延时,但cpu占用率100%这是不可取的.方案2.

C++ udp多线程socket实现一个server多个client间的通信

http://blog.csdn.net/chw1989/article/details/7453217 链接如上,想知道这篇文章里面提到的 能进行多机测试,但是运行的时候只能1为client,2为server并且不能实现循环处理数据,要想实现那些功能该怎么改

c# socket 1对多(256个也可以) 通信

发数据是对指定的某些客户端发数据,问一下:(能的话 给个例子 或代码) 1.我需要建立n个socke吗 2.socket可以同时首发数据吗?就是foreact(socket) send,后在处理接受数

C# UDP通信协议详细案例分享

一.走进<em>UDP</em>协议:        <em>UDP</em>(UserDatagramProtocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和T<em>C</em>P协议相比较的。我们知道当利用T<em>C</em>P协议传送数

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

java 棋盘覆盖V1.0版下载

寒假花了3、4天改进了一下棋盘覆盖游戏,支持电脑演示,也可自己过关,具体可自己玩 呵呵 有安装程序 我放在javaeye上别人说有毒,真是无语,结果版主还给我屏蔽了。。。 我用的是Smart Install Maker安装软件打包的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zxz414644665/2184142?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zxz414644665/2184142?utm_source=bbsseo[/url]

批处理命令实例分析.pdf下载

批处理文件是无格式的文本文件,它包含一条或多条命令。系统会调用CMD.EXE按照文件中各个命令出现的顺序来逐个运行它们 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yhy7131041/2639203?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yhy7131041/2639203?utm_source=bbsseo[/url]

2dx ccspritebatchnode下载

使用 ccspritebatchnode渲染提高效率, ccspritebatchnode实现动画效果。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u011922261/7028953?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u011922261/7028953?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的