关于是找专门做java开发的公司好,还是去别的行业公司的软件部门比较好?

FATE1990DJ 2013-10-02 11:19:14
关于是找专门做java开发的公司好,还是去别的行业公司的软件部门比较好?
如果去别的行业公司的软件部门该怎么投简历呢?
求指点迷津
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悲催的程序猿 2013-10-24
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引用 11 楼 shanxiuwei 的回复:
我猜你的问题是去纯软件公司还是去非软件公司(比如旅游,物流等公司)。 纯软件公司磨练人,可以学到技术。非软件公司轻松,自己的空闲时间比较多。
我也觉得楼主问的是这个。
javabugsmaker 2013-10-20
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就看是什么公司了。。富士康能给我开10K一个月的价,我都愿意去。。
只是_曾经 2013-10-20
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我猜你的问题是去纯软件公司还是去非软件公司(比如旅游,物流等公司)。 纯软件公司磨练人,可以学到技术。非软件公司轻松,自己的空闲时间比较多。
qq_wwwhj 2013-10-20
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这个关键看待遇了
teemai 2013-10-20
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你把offer贴出来,看看哪个好
ifvlr 2013-10-20
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我同学也是,拿了格力IT部门的offer,工资不高,福利好。事情也不多,一般是公司内部需要做什么就做一下,不像专门的it企业在外面接项目,完全就是自给自足的意思。 这不好怎么说,事情不多的时候可以自学的时间也多些。不过发展前景貌似不怎么好。
失落夏天 2013-10-16
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引用 4 楼 FATE1990DJ 的回复:
[quote=引用 2 楼 AA5279AA 的回复:] 貌似几乎没有专门做java的公司。。。 现在的企业一般都是使用多种技术的。。。 其实你应该问的是去一家专门的软件企业好还是去一家把软件当做一个重要部门的企业好。。 个人其实都差不多,对你影响最大的一是公司的氛围,二就是直接领导你的那个人。。
感谢,去一家专门的软件企业好还是去一家把软件当做一个重要部门的企业,您的意见是?[/quote] 首先你肯定是工作经验没多久,要不不会问这个。。 第一,面试的时候直接要求和以后带你的那个人聊一会,看这个人的水平。这个是最重要的, 其次,看薪水 再次,看公司氛围,加不加班,同事好不好相处等等 最后,看福利。 至于去哪样的公司,我倒是建议去把技术当成一个很大部门的企业,看看如今的这些互联网巨无霸们,不都是这样的企业么、腾讯,阿里,百度 纯java的公司倒是很难见到。
老张-AI 2013-10-16
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引用 5 楼 rainbowsix 的回复:
哪个公司赚钱去哪家~
然后, 那个公司给的钱多 就去
FATE1990DJ 2013-10-16
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引用 2 楼 AA5279AA 的回复:
貌似几乎没有专门做java的公司。。。 现在的企业一般都是使用多种技术的。。。 其实你应该问的是去一家专门的软件企业好还是去一家把软件当做一个重要部门的企业好。。 个人其实都差不多,对你影响最大的一是公司的氛围,二就是直接领导你的那个人。。
感谢,去一家专门的软件企业好还是去一家把软件当做一个重要部门的企业,您的意见是?
FATE1990DJ 2013-10-16
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引用 1 楼 rui888 的回复:
自己做的开心最重要 。 看你做产品还是什么了。
呃,不是很明白
无聊找乐 2013-10-16
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哪个公司赚钱去哪家~
失落夏天 2013-10-02
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貌似几乎没有专门做java的公司。。。 现在的企业一般都是使用多种技术的。。。 其实你应该问的是去一家专门的软件企业好还是去一家把软件当做一个重要部门的企业好。。 个人其实都差不多,对你影响最大的一是公司的氛围,二就是直接领导你的那个人。。
tony4geek 2013-10-02
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自己做的开心最重要 。 看你做产品还是什么了。
内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统行为进行局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进行对比分析,验证了新方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创新方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进行鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。
内容概要:本文围绕Scratch图形化编程平台,详细阐述了《人体感应灯光系统》这一贴近生活的AI科创作品的设计与教学应用。通过模拟真实智能家居中人体感应灯的工作原理,利用Scratch的侦测、逻辑判断、亮度特效调节等功能,实现了人物靠近自动亮灯、延时熄灭及环境亮度自适应等仿真功能。文章系统拆解了从场景搭建、核心逻辑设计、分层编程实现到调试优化的完整开发流程,并提供了基础版与进阶版可直接导入的源码,支持零基础快速上手与高阶创新拓展。同时构建了“基础—进阶—高阶”三层阶梯式教学体系,适配常规课堂、创客社团与赛事培优等多元教学场景,推动中小学AI教育的生活化、实践化与创新化发展。 适合人群:小学高年级至初中阶段学生,信息技术教师,创客教育从业者,以及参与青少年科创赛事的师生。 使用场景及目标:①作为中小学人工智能通识课程的教学案例,帮助学生理解智能感应与控制逻辑;②用于校内创客社团开展项目式学习;③支撑学生参加AI科创类赛事,完成高质量作品创作与答辩准备;④布置为课后综合实践作业,提升动手能力与科技素养。 阅读建议:建议结合提供的Scratch源码进行实践操作,在复现基础上尝试参数调优与功能扩展,如增加音效提示、多区域感应等,深化对编程逻辑与智能系统设计的理解。

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