【分享】看到一个WPF的扫雷 我把前几天自己做的也放上来
今天上来 看到一个WPF版本的扫雷 就把前几天自己做的一个 主要是前几天群里讨论来着 然后就顺便做了一个 把注释写上然后发了上来
不过 如果真当游戏玩 估计没多大兴趣 主要是演示过程的

下面看到的是 随机生成的地雷
其实 绘制界面什么的都不是难点 绘制格子而已 和写几个数字上去
主要是我觉得 制作过程中有两个比较有趣的地方
一个是 生成不重复随机数
另一个是 递归清理空白区域
比如:

上面的是一个慢放的过程
先说说思路吧 其实代码不多两百行的样子还包括绘制界面神马的
public struct Box
{
public bool IsMine; //是否是地雷
public bool IsShow; //是否显示(被点击)
public int MineNum; //周围8格地雷数
public bool bFlag; //标记 (这里没有用)
}
我用了一个结构来保存每个格子的信息
然后 用一个二维数组来作为地图
private Box[,] m_Boxs; //地图
private int m_xCount; //列
private int m_yCount; //行
private int m_mineCount; //炸弹数
private int m_delCount; //被清除单元格个数
然后程序 根据这个二维数组的信息绘制界面就可以了 要做的就是操作这个二维数组
比较好玩的是 递归的那个地方
private void Recursive(int x, int y) {
if (m_Boxs[x, y].IsMine) return; //如果是炸弹 回退
if (m_Boxs[x, y].IsShow) return; //如果已经被清理 回退
m_Boxs[x, y].IsShow = true; //显示此格
m_delCount++; //清理数++
if (checkBox1.Checked) {
this.Invalidate();
Application.DoEvents();
System.Threading.Thread.Sleep(int.Parse(comboBox4.Text)); //可以观看清场慢动作(看下面图-1走向)
}
if (m_Boxs[x, y].MineNum == 0) { //如果此格子周围没有炸弹 继续递归清场、、
m_Boxs[x, y].MineNum = -1;
if (y + 1 < m_yCount) Recursive(x, y + 1); //下
if (x + 1 < m_xCount) Recursive(x + 1, y); //右
if (y - 1 >= 0) Recursive(x, y - 1); //上
if (x - 1 >= 0) Recursive(x - 1, y); //左
//斜着的方向
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0) Recursive(x - 1, y - 1);
if (x + 1 < m_xCount && y - 1 >= 0) Recursive(x + 1, y - 1);
if (x + 1 < m_xCount && y + 1 < m_yCount) Recursive(x + 1, y + 1);
if (x - 1 >= 0 && y + 1 < m_yCount) Recursive(x - 1, y + 1);
}
}
具体还是看代码吧
源码下载地址:http://download.csdn.net/download/crystal_lz/6354059
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