MFC opengl 鼠标旋转、平移、缩放 [问题点数:40分]

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红花 2012年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2014年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2014年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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铜牌 2011年6月 总版技术专家分月排行榜第三
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红花 2011年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
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黄花 2015年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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OpenGL之鼠标控制坐标系旋转缩放、移动
OpenGL之<em>鼠标</em>控制坐标系<em>旋转</em>、<em>缩放</em>、移动 1、实现代码 void CMyStatic::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值     if (point.x     {         int diffX = (int)(point.x - m_fLastX
[OpenGL] 桌子的平移旋转缩放
1)绘制立方体         考虑分别绘制六个面,先把每个正方形的坐标点存储在数组中,然后再利用循环完成绘制。(这样的绘制模式使一条边被绘制了两次,有一些优化的方法,为了逻辑更清晰没有进行优化)         在三维笛卡尔坐标系中,一个立方体可由三个顶点坐标唯一确定,一共是9个值。考虑到这里的立方体每条边都是与坐标轴平行的,简化后只需传入6个值。           由此,
VC++调用OpenGL实现3维图形的旋转平移缩放
在参考了洞庭散人关于OpenGL的系列文章之后,我自己实现了VC++调用OpenGL绘制3维图形,并实现<em>旋转</em>,<em>平移</em>和<em>缩放</em>,记录下来,以备以后查看,也可以帮助和我同等水平的人学习。 运行效果如下: 1. 开发环境,VC6 2.下载<em>opengl</em>的库文件,至少包括 将glut头文件复制到Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL 将glut和gl
MFC调用Opengl实现三维图形的旋转平移缩放
本例子实现画立方体的例子,多面体可以参考此程序,程序实现了三维立体图形的<em>旋转</em>,<em>平移</em>和<em>缩放</em>,<em>旋转</em>通过<em>鼠标</em>左键实现,<em>平移</em>通过方向键实现,<em>缩放</em>通过<em>鼠标</em>滚轮实现
OpenGL实现对三维对象的旋转平移缩放功能
该实例目的是在VC下利用OpenGL接口实现=三维实体<em>旋转</em>、<em>平移</em>和<em>缩放</em>功能,<em>鼠标</em>操作很流畅,对需要这些功能的开发人员具有重要参考价值!
用glut库实现旋转平移缩放
<em>平移</em>glTranslate&amp;lt;f,d&amp;gt;(tx,ty,tz),对于二维情形,tz=0.0示例如下:glTranslatef(3.0,2.0f,0.0f);<em>旋转</em> glRotate&amp;lt;f,d&amp;gt;(theta,vx,vy,vz):    theta,vx,vy,vz指定这个<em>旋转</em>物体的矩阵,物体将绕着(0,0,0)到(x,y,z)的直线以逆时针<em>旋转</em>,参数 theta表示<em>旋转</em>的角度。取正时为...
opengl绘制桌子(平移旋转缩放
主要仪器设备 VisualStudio C++2015 Windows10环境 Glut压缩包 Ex2工程 操作方法和实验步骤 1.绘制立方体 桌子由立方体组成,我们可以通过绘制六个面来构造一个立方体。六个面的绘制需要八个顶点的参数,而每个顶点均有x,y,z三个参数,如果全部传入的话参数的个数会达到8*3=24个。而我们只需要知道2个x,2个y以及2个z即可构造八个顶点。如图
OpenGL与旋转缩放平移
2018-05-09   <em>旋转</em>看起来挺费劲的,其实非常简单。我们只需要给shader传入MVP矩阵即可。<em>旋转</em>分为两类:camera<em>旋转</em>、物体<em>旋转</em>。当指定MVP矩阵时,Model矩阵是每个物体携带的数据,Projection矩阵是由camera 的fov、aspect、near/far距离决定的,对于camera<em>旋转</em>,我们只需要更新View矩阵即可。View矩阵由三部分组成:eye pos,look...
OpenGL+MFC实现旋转缩放平移
软件平台VS2010,使用的是MFC+OpenGL,<em>旋转</em>是通过ArcBall实现。左键按下<em>旋转</em>,<em>鼠标</em>滚轮实现<em>缩放</em>,右键<em>平移</em>。
OpenGL利用glut库,使用鼠标控制物体缩放平移旋转
使用vs2010作为平台。需要支持<em>鼠标</em>滚轮的GLUT和内置在系统中的OpenGL。新手作品,供初学者参考。
opengl绘图窗口上使用鼠标缩放旋转图形
主要基于c#语言,在OpenGL绘图窗口上使用<em>鼠标</em>对既有的图形进行空间的<em>缩放</em>与<em>旋转</em>
OpenGL键盘 WSADQE进行旋转缩放平移简单操作
http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755在上篇的基础上,添加键盘的控制,实现物体的<em>缩放</em>,<em>平移</em>,<em>旋转</em>操作 分析: 放大: 当摄像机沿Z轴靠近物体,则物体显示会变大,反之则小 左右<em>平移</em>: 摄像机往左移,则看到的物体往右移 <em>旋转</em>: 以相机到物体的距离为半径进行<em>旋转</em> 当<em>旋转</em>后,再<em>平移</em>,比如相机到了b位置,再<em>平移</em>,以绿线为向量进行平
OpenGL坐标变换 平移缩放旋转
OpenGL坐标变换 <em>平移</em>,<em>缩放</em>与<em>旋转</em> OpenGL有内建的坐标系,事实上OpenGl有两套坐标系,一个坐标系被称为眼睛坐标(eye coordinate system) 简称ECS ,上章讲的就是这个坐标系。  OpenGL还有一套坐标,被称为(object coordinate system) 简称OCS ,而这个才是更为重要的,其实我们用来绘图的正是OCS。 两个坐标系中ECS
OpenGL入门示例8——图形平移旋转缩放
#include #include static GLfloat spin=0.0; //<em>旋转</em>量 static GLfloat move=0.0; //<em>平移</em>量 static GLfloat size=1.0; //<em>缩放</em>量 void init(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //指定清除颜色(黑色),即背景颜色 glShad
QT+OpenGL六面六色鼠标手势操作旋转立方体 滚轮缩放
六面六色的彩色立方体,使用QT和OpenGL开发,<em>鼠标</em>手势操作<em>旋转</em>,滚轮进行<em>缩放</em>,<em>旋转</em>矩阵实现<em>旋转</em>,无万向锁问题。
鼠标控制物体缩放旋转opengl+glut)
基于glutMouseFunc和glutMotionFunc的用<em>鼠标</em>控制物体的<em>缩放</em>和<em>旋转</em>的小例子,分享学习一下。
OpenGL实现平移缩放旋转
  #define GLEW_STATIC #include &amp;lt;GL\glew.h&amp;gt; #include &amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &quot;Shader.h&quot; #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include &quot;stb_image.h&quot; #include &amp;l...
freeglut 和 opengl实现三维物体的旋转缩放
转载github:https://github.com/liangliangh/glut_demo/blob/master/main.cpp 百度网盘:vs2008工程:https://pan.baidu.com/s/1ggiLpDL 密码4yxd freeglut 和 <em>opengl</em>实现效果图 #include #include #include "freeglut.
3D 模型,OpenGL显示,旋转平移缩放。以及各种光照控制
先声明:在此之前已上传了一个(是一个deom性质的,传错了) 现在这个,里面有一个简单的基于face的数据结构,用于保存读入的数据。 并且对读入的数据进行openGL显示,可以<em>旋转</em>,<em>缩放</em>,<em>平移</em>。 <em>旋转</em>:按下<em>鼠标</em>左键 拖动 <em>缩放</em>:<em>鼠标</em>滚轮上下滚动 <em>平移</em>:<em>鼠标</em>左键按下<em>平移</em><em>鼠标</em> 以及一些光照控制工具栏。 另注:本代码是在 vc6.0 + intel9.0编译器下,调试的。 如有问题,可与本人联系啊,^_^
图像平移缩放旋转,偏移(vs2017+opecv)
实现了图像<em>平移</em>、<em>缩放</em>、<em>旋转</em>、偏移操作。 环境:vs2017+opencv 、c++语言 博文地址:https://blog.csdn.net/C2681595858/article/details/82824282
OpenGL实现三维物体旋转缩放
VS2008+OpenGL读取三维点云数据,<em>旋转</em>,<em>缩放</em>。点云文件格式为txt
计算机图形与OpenGL学习七(三维几何变换1.三维平移与三维坐标轴旋转)
三维几何<em>平移</em>与三维坐标轴<em>旋转</em>三维集合变换的方法是在二维方法的基础上扩充了z坐标而得到。多数情况下,该扩充比较直接,但有一些情况,比如<em>旋转</em>,该扩充就不那么明显。一个三维位置在齐次坐标中表示为4元列向量。因此,每一次几何变换操作表示为一个从左边去乘坐标向量的4x4矩阵。 1.   三维<em>平移</em>其矩阵变换形式为:类似二维坐标变化的实现,我们可以构造一个<em>平移</em>矩阵,如果不懂,请转到矩阵表示和齐次坐标:void ...
二维图形学的变换-平移旋转缩放 OpenGL
这里实现的是多点画多边形,然后把这个多边形进行二维的变换。 首先,多点画多边形,为了方便起见,我直接调用了Opengl的库函数。其次,就是如何进行多边形的二维变换。在这里我有两种方法。第一种是直接根据数学三角等公式推断得到结果。第二种方法是用矩阵相乘的方法。 先讲第一种: <em>平移</em> 假如我要<em>平移</em>a到b的位置: 那么操作就是:把这个多边形的n个顶点从一个位置移动到另外一个位置,然后
openGL-设计交互平面图形(旋转平移缩放)
综述 最近在学习图形学的一些知识。现在做一个可交互的平面图形。 要求是: 1.三个不同的平面图形 2.可以通过<em>鼠标</em>“各自”进行指定的操作。 3.第二条中操作包括:<em>旋转</em>、<em>平移</em>、<em>缩放</em> 该文章:首先介绍一个图形时候的情况。多个图形不断更新。 环境 我是用xcode写的。但是不用担心,你需要修改的或许只是include头文件的两个字母。 基础知识: 你会在这个过程中遇到一些新的...
OpenGL鼠标旋转缩放及STL三维模型显示(Demo.exe)
1. <em>鼠标</em>显示STL三维模型; 2. 支持<em>旋转</em>、<em>缩放</em>和<em>平移</em>; 3. 该资源为demo.exe,如果需要源码请搜索:OpenGL<em>鼠标</em><em>旋转</em><em>缩放</em>及STL三维模型显示(源码)
3D 模型OpenGL显示,旋转缩放平移及复位
该资源用于显示3D模型(网格数据) 可用于<em>旋转</em>,<em>缩放</em>,<em>平移</em>及复位。
计算机图形与OpenGL学习五(二维几何变换1.平移旋转缩放)
二维几何变换(<em>平移</em>、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>)本章涉及数学变换比较多,代码是次要的,数学理论可自己推导一下。【二维<em>平移</em>】通过将二维量加到一个点的坐标上来生成一个新的坐标位置,可以实现一次<em>平移</em>。将<em>平移</em>距离加到原始坐标上获得一个新的坐标,实现一个二维位置的<em>平移</em>。为<em>平移</em>向量,使用列向量来表示各点坐标的话:实例:对一个四边形进行<em>平移</em>,<em>平移</em>量自己输入,结果图<em>平移</em>量为(200,200),代码:#include&amp;lt;GL/...
计算机图形学-三维物体的平移旋转、防缩
要求 利用OpenGL函数画一个三维物体; 利用<em>鼠标</em>或键盘控制三维物体在屏幕上移动、<em>旋转</em>和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; (2)<em>旋转</em>、放缩可以调用OpenGL函数 使用工具: Visual Studio C++控制台 <em>opengl</em> 效果图: 实现步骤: 1.基本三维物体绘制:<em>旋转</em>坐标系,...
图形学实验 图像平移缩放旋转 OpenGL实现
计算机图形学实验 编译环境:Visual Studio  2017 已配置 32/64位 OpenGL图形的<em>平移</em><em>缩放</em>开始图像在左下角,有点看不清。<em>鼠标</em>右键放大,左键缩小。上下左右键 控制图像的移动。// test1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include &quot;stdafx.h&quot; #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #pragma commen...
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用
OpenGL立方体在世界坐标系中_<em>缩放</em>_<em>旋转</em>_<em>平移</em>_顶点片源着色器_光照作用:里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe ,那么需要把用到的各个 .dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
基于mfcopengl鼠标控制视图旋转缩放
基于vs2010,建立<em>mfc</em>框架的<em>opengl</em>编程,同时加入<em>鼠标</em>控制,可以使视图进行<em>旋转</em>和<em>缩放</em>,代码亲测有效
OpenGL比较完善的Demo,含有鼠标缩放旋转等操作
OpenGL比较完善的Demo,含有<em>鼠标</em><em>缩放</em><em>旋转</em>等操作。 VS版本,有QT版本,有MFC版本,有纯OpenGL版本
OpenGL 入门教程(六) 旋转平移
// SphereWorld.cpp // OpenGL SuperBible // New and improved (performance) sphere world // Program by Richard S. Wright Jr. #include #include #include #include #include #include #include #inclu
基于Visual C++ 2015 实现OpenGL鼠标控制坐标系旋转缩放、移动
本例子实现是基于上一篇文章“基于Viusal C++ 2015 MFC单文档程序中搭建OpenGL框架” 在C*****View.cpp添加一下代码: void CLiDARView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值     int X_Point = point.x - Ol...
相机旋转缩放平移功能
开发对象的<em>旋转</em>,<em>平移</em>,<em>缩放</em>查看功能 之前项目做的<em>旋转</em>平衡和<em>缩放</em>功能受物体中心点的控制,效果也不是很好,容易导致相机效果变形,现在查到一篇文章是通过相机来实现,真的非常好用,可以自行扩展源码,下面贴出地址: 原文地址 如果原作者文章移除,可以直接查看我贴出的代码内容,可以直接将此代码挂到相机上使用。 using UnityEngine; using System.Collections;...
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器
上学期帮舍友改了下的半成品,这次继续学习接着改。 记得老师有说过要注意啥啥按列存储的。 没搞明白,然后发现有的按行存储,甚是不解。 《交互式计算机图形学》这本书上注释着按列存储。 嗯,然后我以为电脑应该一样吧。但是左右上下<em>平移</em>发现怎么有是我按的那个方向的线变短,另一个方向的变长,反正就是正方形变成畸形的六面体了。 可能有的按行有的按列,我用的是vs2013社区版。按行存储
VS2010-MFC:用OpenGL在对话框中的PictureControl(图片控件)中绘制三维模型,可旋转平移缩放,可用于三维模型的预览
由于有这个需求,就是当在对话框设置一些数值的时候,可以在对话框上预览三维图像。 (1)生成一个基于对话框的程序,或者直接在单文档或者多文档上插入一个对话框,生成一个新的对话框类CGridingDlg,名字可以任取。 (2)配置好工程的OpenGL环境,不知道可以百度。 (3)在CGridingDlg的头文件中添加以下变量:
OpenGL-旋转平移缩放
OpenGL里面的<em>旋转</em><em>缩放</em>与<em>平移</em>其实就是坐标系的相关变换,不过由于初学者(像我)很容易被OpenGL里面各种坐标系搞晕而难以理解,现在将我的理解记录如下。PS: 由于学校课程要求,使用的是过时的固定管线。为了清楚地理解这三种变换,我们只关心两个坐标系:建模坐标系和世界坐标系。眼坐标之类的使用默认值。文末有一段程序代码,绘制了一个正方体,并实现了这三种变换。世界坐标系(WC):你现在正对绘图窗口,右方
Bitmap简单操作-平移旋转缩放(VC++/Windows SDK)
Bitmap简单操作-<em>平移</em><em>旋转</em><em>缩放</em>(VC++/Windows SDK) 2010年10月30日   #include   #include   #include   #include PBITMAPINFO CreateBitmapInfoStruct(HWND hwnd, HBITMAP hBmp);   void CreateBMPFile(HWND ...
OpenGL利用键盘控制模型旋转
之前用OpenGL完成了STL模型的读入和显示,并且使用了<em>旋转</em>函数,将模型进行<em>旋转</em>显示。之后考虑通过键盘对模型进行<em>旋转</em>控制,能够更好的显示模型的整个细节。 首先定义键盘控制函数:void SpecialKeys(int key, int x, int y) { if (key == GLUT_KEY_UP) { xRot_triangle += 5.0f;//通过调整等号右
mfc 实现画矩形、椭圆等 并可对其进行平移 缩放
可实现画矩形画圆等 同时可对其进行<em>缩放</em><em>平移</em>
OpenGL从1.0开始--二维几何变换
在我们在做图形显示时,实际上我们不是对每一个图形都去从头开始绘制,对于形状相同或相似的图案,我们可以运用几何变换函数提高效率。我们看一看一个简单的示例。#include void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-400
opengl实现图形平移旋转缩放
华科图形学作业,<em>opengl</em>实现图形<em>平移</em><em>旋转</em><em>缩放</em>
OpenGL三角形几何变换
#include //三角形几何变换 #include #include #include typedef double matrix3x3 [3][3]; //?????????? matrix3x3 commatrix; const double pi=3.1415926; int w=600; int h=600; class position { public: GLfloa
C++代码:OpenGL三个图形实现交互(旋转、移动、缩放
绘制正方形、圆形、五角星三个图形,利用<em>鼠标</em>选中某个图形进行移动,键盘控制<em>缩放</em>和<em>旋转</em>。
现代OpenGL教程(六):鼠标和键盘(imgui+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.<em>opengl</em>-tutorial.org,基于开源GUI框架imgui v1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了glew,glew具体环境配置可参考:OpenGL环境配置教程:VS2012 + GLEW + GLFW + GLM。 教程目录(持续更新中): 现代OpenGL教程(一):绘制三角形(...
OpenGL(sharpGL)支持任意相机可平移缩放的轨迹球原理描述及源码
本文提供一个本人编写的轨迹球类(ArcBall.cs),它可以直接应用到任何 camera 下,还可以同时实现<em>缩放</em>和<em>平移</em>。 工程源代码在文末。   1.轨迹球原理: 上面是我黑来的两张图,拿来说明轨迹球的原理。看左边这个,网格代表绘制 3D 模型的窗口,上面放了个半球,这个球就是轨迹球。 假设<em>鼠标</em>在网格上的某点 A,过 A 点作网格所在平面的垂线,与半球相交于点 P, P 就是 A 在轨...
编写一个基于OpenGL的程序,绘制一个三角形,并分别绘制这个三角形经旋转平移缩放后的结果
编写一个基于OpenGL的程序,绘制一个三角形,并分别绘制这个三角形经<em>旋转</em>、<em>平移</em>、<em>缩放</em>后的结果 主要用到的有三个函数: 1、Translatef(); 用于图形<em>平移</em> 2、glRotatef(); 用于图形<em>旋转</em> 3、glScalef(); 用于图形的<em>缩放</em> 下图是程序运行的结果: 下面是该程序的代码: #include "stdafx.h" #include //初始化窗口
Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移旋转缩放
在前面的博客中,所有的例子都是一个对象,类似绘制圆锥绘制圆柱,我们都是传入一个参数,然后去控制那个圆面的位置,如果我们要绘制几个个正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那种方式该多麻烦啊。所以我们需要更好的办法——矩阵变换。什么是矩阵其实在之前的博客中,我们也基本都用到了矩阵,投影的设置,就是根据参数生成一个4*4的矩阵,我们用长度为16的浮点型数组来存储,相机的设置也是如此。那么矩阵到底该
三角形平移缩放旋转
从预先定义好的文件中将点集(或简单几何图形)读取到内存中;  对内存中的点集(或简单几何图形)进行<em>平移</em>、<em>缩放</em>、绕指定的中心点<em>旋转</em>等几何变换;  将变换后点集(或简单几何图形)的坐标值存储到文件中。  通过图形界面提供对变换参数的设置(如沿x轴<em>平移</em>100个单位,绕原点顺时针<em>旋转</em>30度等)。
计算机图形与OpenGL学习五(二维几何变换2.矩阵表示和齐次坐标)
矩阵表示和齐次坐标本节矩阵变换公式较多,为方便,设置为图片格式,但实例代码可复制,这样不影响学习,如果需要word版,请私聊。为方便阅读,图片水印加到了最右下角,但是个人劳动成果,未经过同意,请勿转载【实例】对象为三角形,<em>平移</em>量(tx,ty)=(0,100);<em>缩放</em>量(sx,xy)=(0.5,0.5);<em>旋转</em>角theta=pi/2;<em>缩放</em>固定点fixedPt、<em>旋转</em>基点pivPt为三角形中心点。#incl...
OpenGL学习笔记(九)图片缩放、移动、旋转
程序效果: 源码如下 main.c #include &amp;amp;lt;glad/glad.h&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;cmath&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;iostream&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;fstream&amp;amp;gt; #include &amp;amp;
New程序媛OpenGL全解析之—旋转缩放平移矩阵
大家好本期视频的链接地址是:https://www.bilibili.com/video/av24148452/大家也可以直接在bi站首页搜索:New程序媛 ,即可看到相应视频本期的资源和代码下载链接是:链接:https://pan.baidu.com/s/1aaDA3obqjpC5Oode-5CJDA 密码:exmx视频搭配文章一起效果更赞哦本期丹丹要带大家来解析的是游戏中常用的<em>旋转</em><em>缩放</em><em>平移</em>矩阵...
MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转缩放
本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程《数字图像处理》及课件进行讲解,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换,包括图像<em>平移</em>、图形<em>旋转</em>、图像反转倒置镜像和图像<em>缩放</em>的知识。同时文章比较详细基础,没有采用GDI+获取矩阵,而是通过读取BMP图片信息头和矩阵像素实现变换,希望该篇文章对你有所帮助,尤其是初学者和学习图像处理的学生。        ...
Android OpenGL ES 绘图 -- 缩放平移旋转
OpenGL的<em>缩放</em>、<em>平移</em>、<em>旋转</em>
基于 MFC+Halcon 实现图像缩放平移
1、前言            在机器视觉系统中,图像处理是必不可少的一环。其中设置图像ROI(Region of interest)是基本操作,例如在模板匹配、直线拟合、圆拟合等功能中均会用到。当MFC对话框中的图片控件尺寸有限,而图像尺寸相对较大时,为了能精准设置ROI,此时需要实现图像在窗口内<em>缩放</em>、<em>平移</em>功能。2、实现2.1原理    在MFC图片控件中利用Halcon函数库实现图片读取、保存...
WebGL 3D(三角形的矩阵变换[平移旋转缩放])
三角形<em>平移</em> image.png 1、公式实现 &amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;body onload=&quot;main()&quot;&amp;gt; &amp;lt;canvas id=&quot;webgl&quot; width=&quot;
OpenGL-利用矩阵变换(缩放旋转、位移),使用glm库
目录 1. 矩阵知识总结 <em>缩放</em> <em>旋转</em> 位移 2. glm使用方法 安装 使用 位移(使用translate函数) <em>旋转</em>(使用rotate及radians函数) <em>缩放</em>(使用scale函数) 在你的cpp中将变换矩阵传递给着色器 3.举个栗子 代码 截图 参考:LearnOpenGL 1. 矩阵知识总结 看下面内容之前请先恶补一下线性代数的知识,不对矩阵乘法等内容进行...
【数字图像处理】六.MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转缩放详解
本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程《数字图像处理》及课件进行讲解,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换,包括图像<em>平移</em>、图形<em>旋转</em>、图像反转倒置镜像和图像<em>缩放</em>的知识。同时文章比较详细基础,没有采用GDI+获取矩阵,而是通过读取BMP图片信息头和矩阵像素实现变换,希望该篇文章对你有所帮助,尤其是初学者和学习图像处理的学生。
OPENGL旋转平移缩放
OPENGL <em>旋转</em> <em>平移</em> <em>缩放</em> ,是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。
计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移旋转和放缩变换
计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现<em>平移</em>、<em>旋转</em>和放缩变换题目引入GLM库画立方体模型、观察和投影 题目 引入GLM库 利用openGL进行3D绘图需要用到大量的数学矩阵运算,而OpenGL没有自带任何的矩阵和向量知识,需要我们自己定义数学类和函数,这相对比较麻烦。所以我们需要引入GLM库,GLM能快速帮助我们实现各种数学矩阵运算。 前往GLM官方github仓库,选择0...
opengl自定义函数实现平移旋转缩放
没有直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; 控制方式:<em>鼠标</em>左键拖着移动,<em>鼠标</em>右键<em>旋转</em>方向,滚轮<em>缩放</em> 我为了完成实验作业自己写的
opengl 图形变化:平移,比例,旋转
<em>平移</em>公式:x’ = x + tx; y’ = y + ty;比例公式:x’ = x* sx; y’ = y* sy;<em>旋转</em>公式:x’ = x cost - ysint; y’ = xsint +ycost;(t为弧度)其实简单来说就是写一个方法依据上述公式,转换图形初始点的坐标,进而进行变换。代码如下:很简单的代码,很好理解:#include #include <math
opengl显示点云实现鼠标旋转滚轮大小缩放
<em>opengl</em>显示点云实现<em>鼠标</em><em>旋转</em>滚轮大小<em>缩放</em>,需要64位freeglut去我的资源中找
opengl 画三角形和四边形,平移+旋转
<em>opengl</em>,画三角形和四边形,<em>平移</em>+<em>旋转</em>
博文《关于在Opengl中先平移旋转和先旋转平移的效果不一样的原因》的附件资源
本资源是博主的博文《关于在Opengl中先<em>平移</em>后<em>旋转</em>和先<em>旋转</em>后<em>平移</em>的效果不一样的原因》的附件资源,里面包含博文演示用的代码和vs工程。博文地址为https://blog.csdn.net/u014552102/article/details/88136574
Unity鼠标操作(平移旋转缩放
完整的工程源码,利用<em>鼠标</em>左键实现<em>平移</em>操作,利用<em>鼠标</em>右键实现<em>旋转</em>操作,利用<em>鼠标</em>滚轮实现<em>缩放</em>操作。具体讲解见https://blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/89325314
Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用<em>鼠标</em><em>旋转</em><em>缩放</em><em>平移</em>视角 用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。 使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。 视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键<em>平移</em>功能,把空物体换成角色就行。 代码主要是分三部分功能进行实现。 右键拖动控制视角的<em>旋转</em>; 滚轮<em>旋转</em>控制视角的<em>缩放</em>; 中键拖动控制视角的<em>平移</em>。 右键拖动...
openGL-读取off、stl、obj文件并旋转平移缩放操作
综述 最近图形学实验要求做一个off、obj文件并<em>旋转</em><em>平移</em><em>缩放</em>操作的练习,我顺手把stl(二进制)也做了一下。 支持操作:<em>旋转</em>、<em>平移</em>、<em>缩放</em>、改变散射光、改变光源位置。而且可以在显示点、线、面三者切换 注意我没有使用半边结构,暴力存储的。 文件读取说明 不多说废话,代码写的很清楚。注意off和obj文件的格式很相似。然而stl二进制读取需要注意我是四个字节读三次来搞的。 操作说明 ...
编程实现画一个任意多边形,分别计算其平移旋转缩放后的结果,并在同一窗口中用不同颜色显示。
用<em>opengl</em>画长方形,很简单的大学小编程。
世界坐标变换要先缩放、后旋转、再平移的原因
转载者:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/9840921一个三维场景中的各个模型一般需要各自建模,再通过坐标变换放到一个统一的世界空间的指定位置上。 这个过程在 3D 图形学中称作“世界变换” 。 世界变换有三种,<em>平移</em>、<em>旋转</em>和<em>缩放</em> (实际还有不常用的扭曲和镜像,它们不是affine变换)。 这三种变换按各种顺序执行,结果是不同的。 可是实际的
Qt加OpenGL实现鼠标控制视角
里面是一个简单的demo,实现用<em>鼠标</em>控制视角的变换。
摄像机控制,左键旋转,右键平移,滚轮缩进远离
公司准备做二期的项目,自己给项目的一些需求提前先做一些记录,自己拿了一期项目(别人写的)的源代码看了一下,对于一期项目摄像机控制并不是满意,然后自己对比一下某网站操作方式做了修改,代码基本参考网上的代码。主要功能就是左键<em>旋转</em>,右键<em>平移</em>,滚轮缩进远离。 参考一:https://blog.csdn.net/sinat_27456831/article/details/49366947 这里主要是修...
VS2005中c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移旋转缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小
VS2005里,c#+<em>opengl</em>绘制的立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行<em>平移</em>,<em>旋转</em>,<em>缩放</em>,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,控制非常方便,界面非常友好
opengl实现导入正方体obj文件+旋转+平移+贴图
<em>opengl</em>实现导入正方体obj文件+<em>旋转</em>+<em>平移</em>+贴图 图形学作业C++
OpenGL ES2.0实现手指滑动平移、双指缩放Android
主要是实现了手指在屏幕上滑动实现<em>平移</em>,两个手指进行<em>缩放</em>。主要是这部分矩阵还挺麻烦的。 效果图如下所示: 核心部分代码如下 触控事件处理: @SuppressLint(&quot;ClickableViewAccessibility&quot;) @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent)...
【OpenGL】OpenGL 2D平移旋转
#include "stdafx.h" #include #include #include "glut.h" #include #include #include #include #include "png.h" #include "zlib.h" #include #pragma comment(lib, "glut.lib") #pragma comment(li
OSG学习笔记11 物体控制—对点选物体进行平移缩放旋转
使用<em>鼠标</em>点选当前场景中的物体,然后<em>旋转</em>、<em>平移</em>、<em>缩放</em>。 使用了两个自带的Dragger, TrackballDragger实现<em>旋转</em>,选中哪一个环就使物体沿哪个环渲染 TabBoxDragger:盒式拖曳器,可在六个平面上实现<em>缩放</em>,<em>平移</em> 物体操作类osgManipulator的工作方式:操作Dragger,改变Module
OpenGL 图形变换
OpenGL 图形变换 前言: 一天过去了,很快。也没学进去多少东西,有点难受,下周导师要检查我们的进度,需要加紧了。 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索      致自己 在分享今天学习的图形操作之前,先更改一下,在OpenGL 单文档配置的一些问题; 在OnSize()函数中,设置模式转换、视点等函数,后面讲解: void CStepinGLView::
MFC 图像处理之几何运算 图像平移旋转缩放镜像(源码)
该资源主要参考我的博客【数字图像处理】六.MFC空间几何变换之图像<em>平移</em>、镜像、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>详解,博客地址http://blog.csdn.net/eastmount/article/details/46345299 主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换,包括图像<em>平移</em>、图形<em>旋转</em>、图像反转倒置镜像和图像<em>缩放</em>的知识,并结合前一篇论文灰度直方图进行展示 。其中代码中含有详细注释。免费资源,希望能结合原文学习,也期望对你有所帮助,尤其是初学者!By:Eastmount BUG修改见原文
MFC 用C++实现图形的平移旋转缩放(带坐标轴)
计算机图形学MFC 基于C++实现图形的<em>平移</em>、<em>旋转</em>和<em>缩放</em>,含工程文件可直接运行,可以手动输入<em>平移</em>距离、<em>旋转</em>角度、<em>缩放</em>比例等。
mapwingis c++ mfc 改变光标状态达到放大缩小平移的效果
mapwingis是个免费的开源插件,官网上的教程大多都是c#的。最近做的一个project是用的MFC,怎么调用他的接口了,网上的资料比较少,大多数都只有说到怎么显示矢量或者影像数据就结束了,但是这样的话,一打开图片光标的默认状态是放大,<em>鼠标</em>左键单击一下是当大,右键是缩小,拖动是选中放大,怎么实现像他给的demo中点击放大,或者缩小,<em>平移</em>按钮切换<em>鼠标</em>状态来完成相应的操作,mapwingis这些操
计算机图形学——OpenGL二维旋转缩放平移(课堂备份)
// ====== Computer Graphics Experiment #5 ====== // |       Two-Dimensional Transformation      | // ============================================= // // Requirement: // (1) Implement functions to gene...
GDI+绘制矩形,并且实现可旋转缩放、移动功能(基于MFC对话框)
绘制矩形并且能够交互实现<em>缩放</em>、<em>旋转</em>、移动。里面还有绘制椭圆、箭头等功能,只是其他交互功能还未完善待续。。。。
OpenGL中的鼠标移动和锁定
在OpenGL的图形化界面中不可避免会使用到<em>鼠标</em>的操作,而想让视角跟着<em>鼠标</em>一起移动并不是一件方便的事。为了达到这个目的需要根据<em>鼠标</em>的移动不断地改变gluLookAt函数中传入的参数,以改变视角。而要使视角的变化与<em>鼠标</em>移动的方向大小均一致,需要进行一定的矩阵计算。为此我们自己写了个(三维)Vector类,实现了基本的向量运算,包括点乘(运算符重载*)和叉乘(OuterProduct函数),以及一个友
unity3d右键控制旋转,滚轮缩放,中键平移的实现
之前用VT实现过右键控制<em>旋转</em>,滚轮<em>缩放</em>,中键<em>平移</em>的功能,现在学习unity3d,也想把该功能实现下,于是尝试着写了下,具体原理就是,控制相机的父物体<em>旋转</em>,控制相机本身进行<em>缩放</em>和<em>平移</em>。不说了,上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class CamOperator : MonoBehaviour {     //先
交互方式实现的图形旋转平移缩放
MFC写的<em>鼠标</em>和键盘交互实现图形的<em>旋转</em>、<em>平移</em>、<em>缩放</em>
opengl平移旋转缩放
在<em>opengl</em>中对图形进行变换, 将要变换的部分在 glPushMatrix();和glPopMatrix();之间实现,其改变的部分,在之外实现。 其中, glTranslatef(x,y,z);//对坐标<em>平移</em> glScaled(x,y,z);//对坐标放大 glRotatef(seta,(x,y,z);//对坐标<em>旋转</em>
图形的五种变化代码(平移,对称,旋转,变比,错切)
本代码可运行,但主函数中的图形点是静态的,所以参数传递也是静态的,该代码还需要改正。如有好的方法,请告诉我,万分感谢
WIN32 opengl缩放旋转、移动图形
#include "stdafx.h" #include "Win32Project1.h" #include "glut.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 HWND hWnd; TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 TCHAR szW
opengl绘制简单场景,实现平移旋转缩放和灯光
<em>opengl</em>绘制简单场景,实现<em>平移</em><em>旋转</em><em>缩放</em>和灯光
绿色-手机图片浏览器DAVA下载
一款非常实用功能全的手机图片浏览器(绿色版) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sun__day/2117008?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sun__day/2117008?utm_source=bbsseo[/url]
delphi hook 抓屏下载
var intPos,intX,intY: longint; begin intPos := message.lParam; intX := Trunc(intPos/10000); intY := (intPos mod 10000); if not CutRange.MouseIsDown then begin if not ((intX>Left) and (intX<Left+47) and (intY>Top) and (intY<Top+Height)) then begin MoveWindow(CutRangeFormHan 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jos_king/2397536?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jos_king/2397536?utm_source=bbsseo[/url]
Struts 2权威指南包括源代码.part28下载
Struts 2权威指南包括源代码 因文件太大,本人分几次上传,总资源分5分 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/atd_nian/2534153?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/atd_nian/2534153?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的