准确说,标准范围内的C++语法部分是没有区别的,但是WINDOWS类库、编译器使用方式等差异还是蛮大的~
[quote=引用 12 楼 u011873969 的回复:] [quote=引用 11 楼 u012362453 的回复:] 以为初学者使用的感受就是,在VC++6上编写的CPP文件在VS2008上居然找不到如何编译和运行,好象要先建类,再加源文件才出生成这个选项。还是我没找到使用方法。在这里顺求指点。
[quote=引用 11 楼 u012362453 的回复:] 以为初学者使用的感受就是,在VC++6上编写的CPP文件在VS2008上居然找不到如何编译和运行,好象要先建类,再加源文件才出生成这个选项。还是我没找到使用方法。在这里顺求指点。
以为初学者使用的感受就是,在VC++6上编写的CPP文件在VS2008上居然找不到如何编译和运行,好象要先建类,再加源文件才出生成这个选项。还是我没找到使用方法。在这里顺求指点。
vc 6.0 有很多不符合C++超标准扩展, vc ++ 2003以后的版本更加符合标准了。
引用 1 楼 turingo 的回复:没有本质区别。 [quote=引用 楼主 u011873969 的回复:] 很多游戏编程都是用Visual C++ 6.0的,而我现在用的是VS 2008来编C++程序,不知道二者有何区别?还是说其实没区别?
没有本质区别。 [quote=引用 楼主 u011873969 的回复:] 很多游戏编程都是用Visual C++ 6.0的,而我现在用的是VS 2008来编C++程序,不知道二者有何区别?还是说其实没区别?
没有本质区别。 引用 楼主 u011873969 的回复:很多游戏编程都是用Visual C++ 6.0的,而我现在用的是VS 2008来编C++程序,不知道二者有何区别?还是说其实没区别?
很多游戏编程都是用Visual C++ 6.0的,而我现在用的是VS 2008来编C++程序,不知道二者有何区别?还是说其实没区别?
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