【求助】求好的游戏开发书籍,入门+进阶,多谢

butter0000 2013-10-11 08:36:19
做c和c++开发挺久的了,现在想做游戏开发,可是不知道从哪里入手,主要是想做引擎这块,我看网上有人推荐Windows游戏编程大师技巧(第2版)(附CD光盘1张)挺多的,还有其他的,比如进阶的之类的,请大家多说基本,真的是非常感谢!!!!
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yuanmushen 2014-03-31
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我搞过Directx,所以我的建议是:DX9 SDK 基础:龙书(百度就有结果) 进阶:DirectX 3D HLSL高级实例精讲 Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c (A Shader Approach) 高级(图形方面):GPU精粹三部,shaderX1~7 仅供参考
运动更健康 2013-12-13
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3d不是未来的一个发展方向嘛,LZ可以考虑这块,领附带u3d的学习教程:http://bbs.itcast.cn/thread-15273-1-1.html
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第一把武器 数据结构和算法 掌握这个武器基本你就无所谓不能了(^_^) 图形 AI 声音 网络 数据库 多线程 等等都是建立在这个基础之上
cbzsaisi 2013-11-26
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无论到什么地方 一有人请教游戏开发 全是介绍一堆渲染书的 真是觉得开发游戏就等于渲染几个模型和做几个Shader特效吗
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新手报到。。。
ljb1672 2013-11-15
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国内底端教材较多,如红龙等,中端内容如ShaderX系列没有人翻译,高端的GPU GEM系列几乎是论文,主要是Cg语言或者是翻译得不好,因此学习游戏开发有难度。
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引用 4 楼 jiangcaiyang123 的回复:
太多书都很老了,不推荐。还是研究《Real Time Rendering》吧,再高深一点的就是《计算机图形学》这样的了,学好了后,引擎能实现的内容你也能够实现了。
每次看到这样的回复我都很蛋疼,就像菜鸟问,学嵌入式看什么书啊,那些前辈就会回答SEE MIPS RUN 一样蛋疼。。 不是每个人都会去写引擎,也不是每个做游戏的兴趣都在引擎。这本书一看就是那种经典型的,而且对新手来说趣味性很低。看这本书 不是在激励新手,而是打击! 还计算机图形学。。。。唉。。。 学习游戏应该已兴趣为导向,先找款引擎,学习使用熟练,一款引擎熟练了,其他的也不会太难,如同你会C++, 那么 JS 你不会写起码也看得懂吧? 当你觉得你想要更好的渲染效果,或者想了解的话,那么再看引擎源码 结合"龙书" ,这时候再看 Real Time Rendering 计算机图形学 这类书。
s84894567 2013-10-25
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学游戏编程现在还有前途吗?
hch014700 2013-10-14
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跟楼猪同样问题上来看看
butter0000 2013-10-12
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引用 2 楼 jiangcaiyang123 的回复:
《Real Time Rendering》,这本书好。
非常感谢您的回复,您觉得 Windows游戏编程大师技巧 这本书怎么样?值得买么?还有游戏编程精粹1。 我主要对引擎这块比较感兴趣。谢谢了!!!
芳草天 2013-10-12
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d3d龙书咯或opengl的经典教程(平时不用opengl没关注)开始的时候二选一就可以,令一个以后有需求了再补都行。 还有就是计算机图形学了。 先看完这些吧,熟悉上面这些,估计能让你耗上个半年了。 然后是gpu精粹,Real Time Rendering,什么的其他进阶书。 再就是下点引擎源码来看了,ogre什么的。 Windows游戏编程大师技巧,就不用看了,基本没用。基于GDI的游戏引擎基本都绝种了。
彩阳 2013-10-12
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太多书都很老了,不推荐。还是研究《Real Time Rendering》吧,再高深一点的就是《计算机图形学》这样的了,学好了后,引擎能实现的内容你也能够实现了。
butter0000 2013-10-11
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自己顶下,有没有人啊这里。。。。
彩阳 2013-10-11
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《Real Time Rendering》,这本书好。

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