不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“const wchar_t *”

zxx178239 2013-10-11 09:23:35
先贴代码


void CAcceptSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

char chMsg[5120], chMsgTemp[1024];
UINT unRXCharNum;
BOOL bEndFlag = 0;
strcpy(chMsg, "");
do
{
strcpy(chMsgTemp, "");
unRXCharNum = Receive(chMsgTemp, 1000);
if(unRXCharNum > 1000 || unRXCharNum <= 0)
{
AfxMessageBox(_T("接收数据中错误"), MB_OK);
return;
}
else if(unRXCharNum < 1000 && unRXCharNum > 0)
{
bEndFlag = 1;
}
chMsgTemp[unRXCharNum] = 0;
strcat(chMsg, chMsgTemp);
}while(bEndFlag == 0);

CCommServerDlg *pDlg = (CCommServerDlg *)AfxGetMainWnd();
pDlg->m_strEditNetMsg.Format(_T("接收到:%s"), chMsg);
pDlg->UpdateMsgData();

CString strtemp;
strtemp.Format("%s", chMsg);
pDlg->SerialSendData(strtemp);
strtemp.Format(_T("服务器已收到:%s"), strtemp);
Send(strtemp, strtemp.GetLength(), 0);
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}


用vs2010编译,其中strtemp.Format("%s", chMsg);显示是错误的,提示上述错误,如果改成
strtemp.Format(_T("%s"), chMsg);则会提示如下错误
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall CCommServerDlg::SerialSendData(class ATL::CStringT<wchar_t,class StrTraitMFC_DLL<wchar_t,class ATL::ChTraitsCRT<wchar_t> > >)" (?SerialSendData@CCommServerDlg@@QAEXV?$CStringT@_WV?$StrTraitMFC_DLL@_WV?$ChTraitsCRT@_W@ATL@@@@@ATL@@@Z),该符号在函数 "public: virtual void __thiscall CAcceptSocket::OnReceive(int)" (?OnReceive@CAcceptSocket@@UAEXH@Z) 中被引用


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当CString 的Format解决不了问题的是时候,直接CString的构造 char *p; CString str(p); 就可以了。 你的问题可以用这句代码 CString strtemp(chMsg);
Fire_Lord 2013-10-11
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MFC 程序就用CString好了,省事,还能帮你解决char 和 wchar_t 问题。
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赵4老师 2013-10-11
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void CAcceptSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

    TCHAR chMsg[5120], chMsgTemp[1024];
    UINT unRXCharNum;
    BOOL bEndFlag = 0;
    _tcscpy(chMsg, _T(""));
    do
    {
        _tcscpy(chMsgTemp, _T(""));
        unRXCharNum = Receive(chMsgTemp, 1000);
        if(unRXCharNum > 1000 || unRXCharNum <= 0)
        {
            AfxMessageBox(_T("接收数据中错误"), MB_OK);
            return;
        }
        else if(unRXCharNum < 1000 && unRXCharNum > 0)
        {
            bEndFlag = 1;
        }
        chMsgTemp[unRXCharNum] = 0;
        _tcscat(chMsg, chMsgTemp);
    }while(bEndFlag == 0);

    CCommServerDlg *pDlg = (CCommServerDlg *)AfxGetMainWnd();
    pDlg->m_strEditNetMsg.Format(_T("接收到:%s"), chMsg);
    pDlg->UpdateMsgData();

    CString strtemp;
    strtemp.Format(_T("%s"), chMsg);
    pDlg->SerialSendData(strtemp);
    strtemp.Format(_T("服务器已收到:%s"), strtemp);
    Send(strtemp, strtemp.GetLength(), 0);
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
healer_kx 2013-10-11
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用CString,有时候这种问题直接被忽略了。
turing-complete 2013-10-11
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你改完了之后,还有错误,不代表修改的不正确。 之后出现的错误,叫做“链接错误”,说明编译已经通过。 检测一下这个函数有没有实现: CCommServerDlg::SerialSendData
Isnis-fallen 2013-10-11
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SerialSendData传入实参类型不对吧
老规矩,先看本节效果图我们实现这个支付功能完全是借助小程序云开发实现的,不用搭建自己的服务器,不用买域名,不用备案域名,不用支持https。只需要一个简单的云函数,就可以轻松的实现微信小程序支付功能。核心代码就下面这些一,创建一个云开发小程序关于如何创建云开发小程序,这里我就不再做具体讲解。不知道怎么创建云开发小程序的同学,可以去翻看我之前的文章,或者看下我录制的视频:https://edu.csdn.net/course/play/9604/204528创建云开发小程序有几点注意的1,一定不要忘记在app.js里初始化云开发环境。2,创建完云函数后,一定要记得上传二, 创建支付的云函数1,创建云函数pay三,引入三方依赖tenpay我们这里引入三方依赖的目的,是创建我们支付时需要的一些参数。我们安装依赖是使用里npm 而npm必须安装node,关于如何安装node,我这里不做讲解,百度一下,网上一大堆。1,首先右键pay,然后选择在终端中打开2,我们使用npm来安装这个依赖。在命令行里执行 npm i tenpay安装完成后,我们的pay云函数会多出一个package.json 文件到这里我们的tenpay依赖就安装好了。四,编写云函数pay完整代码如下//云开发实现支付 const cloud = require('wx-server-sdk')cloud.init() //1,引入支付的三方依赖 const tenpay = require('tenpay'); //2,配置支付信息 const config = ;exports.main = async(event, context) => 一定要注意把appid,mchid,partnerKey换成你自己的。到这里我们获取小程序支付所需参数的云函数代码就编写完成了。不要忘记上传这个云函数。出现下图就代表上传成功五,写一个简单的页面,用来提交订单,调用pay云函数。这个页面很简单,1,自己随便编写一个订单号(这个订单号要大于6位)2,自己随便填写一个订单价(单位是分)3,点击按钮,调用pay云函数。获取支付所需参数。下图是官方支付api所需要的一些必须参数。下图是我们调用pay云函数获取的参数,和上图所需要的是不是一样。六,调用wx.requestPayment实现支付下图是官方的示例代码这里不在做具体讲解了,完整的可以看视频。实现效果1,调起支付键盘2,支付完成3,log日志,可以看出不同支付状态的回调上图是支付成功的回调,我们可以在支付成功回调时,改变订单支付状态。下图是支付失败的回调,下图是支付完成的状态。到这里我们就轻松的实现了微信小程序的支付功能了。是不是很简单啊,完整的讲解可以看视频。

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