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Android开发中,如何利用内置相机拍摄照片并重命名
赵梓颀
2013-10-12 03:19:22
要求拍摄完的照片可选择两种方式保存,一种是压缩完之后保存,另外一种是原图保存,都以拍摄时间命名图片
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Android开发中,如何利用内置相机拍摄照片并重命名
要求拍摄完的照片可选择两种方式保存,一种是压缩完之后保存,另外一种是原图保存,都以拍摄时间命名图片
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赵梓颀
2013-10-23
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好像已经解决了
云原生消息系统Pulsar
开发
实战
1、以Pulsar2.9.1版本官方文档为基础,结合在项目
中
遇到的问题,综合梳理形成的课程。2、每个知识点都有相关的代码测试类,代码实战和内部机制并重,知其然,知其所以然。3、像B站的Pulsar视频致敬!Pulsar作为新一代云原生消息
中
间件,处于发展初期,
开发
实战视频较少,本套视频算是为Pulsar的推广尽一份力!4、本套视频的作者从事数据架构师职位,不是培训机构的老师。视频
中
的某些示例来自真实项目
中
的代码,涵盖了Pulsar在实时数仓架构
中
的落地实践。5、视频内容结合了《精通Apache Pulsar》和《Pulsar In Action》两本书
中
的内容。6、欢迎大家一起交流基于Pulsar的流批一体的数仓架构设计。
Unity3D与
Android
之间——
Android
manifest.xml文件的介绍
Unity3D与
Android
之间——
Android
manifest.xml文件的介绍 说明: 在Unity
开发
移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实
开发
Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用时,由于每个插件都包含有自身的
Android
manifest.xml文件,必然会出现的问题就是后面导入到Unity工程的Andr
Unity与
Android
——
Android
manifest.xml文件的介绍
在Unity
开发
移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实
开发
Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用时,由于每个插件都包含有自身的
Android
manifest.xml文件,必然会出现的问题就是后面导入到Unity工程的
Android
manifest.xml文件会自动
重命名
为
Android
manifest 1.xml,An
准备篇—刘备,从编草鞋到编代码 第1回 哦,何为
Android
?
这是一个阳光明媚的下午,刘备刘玄德坐在家
中
一边哼着小曲一边编着草鞋。就在草鞋编得兴高采烈、飘飘欲仙之时,他忽然对人生产生了一丝疑惑,我乃堂堂
中
山靖王之后,想当年我祖上技术何等辉煌!传说我祖刘胜同学审代码一目十行,再小的臭虫也难逃其法眼,写代码更好似行云流水,一日之内,写满代码的竹简摞起来竟有小山般高。唉!再看看我,竟天天以编草鞋度日……不行!再也不能自甘堕落下去,我要写代码!于是刘备扔下编了半辈子的草鞋,毅然决然地走上了技术
开发
之路。 刘备走到村里,左思右想,不知从何做起,只好原地转圈圈。踌躇之际,打远处走
Krpano全景漫游
开发
手册
https://segmentfault.com/a/1190000019506737
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