俺都说了俺是在喷,所以俺就是传说中的喷子,阁下就不要指望我了。 我除了会喷,其它都不会。
[quote=引用 44 楼 super_admi 的回复:] 今天就喷到这里。 总之,以上总总,都体现了“游戏其实就是严格地模拟现实世界”这一个基本线,所以是很复杂的,不能想到哪就写到哪,必须有一个经得起考验的严密的方案。 操作系统是计算机的世界, 而游戏,则是现实的世界。
今天就喷到这里。 总之,以上总总,都体现了“游戏其实就是严格地模拟现实世界”这一个基本线,所以是很复杂的,不能想到哪就写到哪,必须有一个经得起考验的严密的方案。 操作系统是计算机的世界, 而游戏,则是现实的世界。
继续喷: 上面是从客观世界的角度来简单描述,本楼是程序结构的简单描述。 现在很多程序,都是一种插件式的设计,这样的好处不言而喻。而上面说的增加AI,你怎么加?改代码?这很不好。正确的做法,应该是定义一套插件规则来实现程序的扩充。即使做不到通用插件规则,那么对于不同的模块来说,也应该定义一个接口,尽量让程序在二进制级别上进行衔接,而不是源代码级别。
我是专门来喷楼主的。代码我瞄了一眼,觉得你这句话有问题,因为我没在你的代码中找到纯粹的MODEL模块,所以,我觉得你的框架可能还要改,否则,如果俺想加个AI模块进来,咋加? 下了你的代码,所以俺近期可能会跟踪喷楼主。 [quote=引用 2 楼 xuyuanfan77 的回复:] [quote=引用 1 楼 max_min_ 的回复:]
[quote=引用 1 楼 max_min_ 的回复:]
你是在什么环境下开发的,用的什么开发工具?
源码怎么下载?
用用DX,搞个3D的出来。
想学c++的设计模式,有没有好书给推荐一下,或者视频。
已看,楼主,继续加油,呵呵,其实可以选择个开元的引擎,这样做的话,速度会块一些(愚见)
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