Java socket 如何让客户端不停的连接服务器端

u011079621 2013-10-17 09:14:17
我需要一直监听一个文件的内容 然后有变化就传给客户端 我就想服务器端监听那个文件 然后让客户端不停的读那个文件
import java.net.*;
import java.io.*;

public class ChatClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
while (true){
Socket s = new Socket("localhost", 8888);

DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
//Thread.sleep(3000);

System.out.println(dis.readUTF());

dis.close();
s.close();
}
}
}
import java.net.*;
import java.io.*;

public class CharServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
Socket s = ss.accept();
System.out.println("a client connect!");
FileInputStream fis = new FileInputStream("d:\\1.txt");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
String str = br.readLine();

dos.writeUTF(str);

dos.close();
br.close();
fis.close();
s.close();
}

}
但是客户端有错误Exception in thread "main" java.net.SocketException: Connection reset
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at java.io.DataInputStream.readUnsignedShort(Unknown Source)
at java.io.DataInputStream.readUTF(Unknown Source)
at java.io.DataInputStream.readUTF(Unknown Source)
at ChatClient.main(ChatClient.java:12)
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u011079621 2013-10-18
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这个问题解决了 如果我关闭客户端程序 怎么使连接断开啊 如果我用窗口 可以当窗口关闭时 调用dis.close 但是我不用窗口 我直接关闭程序 应该怎么断开流和socket
u011079621 2013-10-18
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我用fileinputstream读文件的时候怎么能让他读到文件最后再从头读 用fileoutputStream写入的时候 怎么能让他覆盖之前的内容
sunbo624 2013-10-18
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如果手动点eclipse那个红色按钮 或者结束进程 是没有办法控制的
失落夏天 2013-10-17
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线程里面 while(true){ //访问服务端的代码 } 你光看了客户端的报错,你有没有看看服务端的显示呢? 你客户端确实一直发送请求,但是服务端那样写只是会运行一次的。 服务端一样需要while(true){ }

ServerSocket server=new ServerSocket(8888);//绑定端口
  while(true)
  {
   Socket client=server.accept();//监听
   ChildTh child=new ChildTh(client);
   Thread t=new Thread(child);
   t.start();//处理请求给予返回信息
  }
 }
Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。

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