为什么关闭了多个线程同时等待的信号量后,有的WaitForXXX无法结束? [问题点数:80分,结帖人virtualxmars]

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c# Task多线程并行任务中等待所有线程都执行完成
C#多<em>线程</em>中如何<em>等待</em>所有<em>线程</em>的任务都执行完成呢?在.net 4.0以4.0+中,有Task.WaitAll(params Task[] tasks)方法来<em>等待</em>所有Task[],而不需要更多的操作。按照微软官方的文档,我写了一个实例来调试和说明: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using S
线程等待一定数目的线程执行完毕之后返回结果
<em>线程</em>池
线程等待一定时间和及时返回继续执行,以及等待线程退出。
创建<em>线程</em>后让<em>线程</em>定时执行,可以通过sleep(time). 但我们一般可以通过在使用WaitForSingleObject(HANDLE handle, DWORDdwMilliseconds)来<em>等待</em>。 如果不让<em>线程</em>做<em>等待</em>过程的返回操作,便可直接使用<em>线程</em>句柄<em>等待</em>即可。 DWORD WINAPICGisOper::VehStatusThread(LPVOID pParam) {    
进程或线程终止时锁的处理
一 进程终止时: (1)进程终止时系统不会自动释放所持<em>有的</em>互斥锁、读写锁和Posix<em>信号量</em>,进程终止时内核总是自动清理的唯一同步锁类型是fcntl记录锁。System V<em>信号量</em>,应用程序可以选择进程终止时内核是否自动清理某个<em>信号量</em>。 二 <em>线程</em>终止时: (1)一个<em>线程</em>也可以在持有某个互斥锁期间终止,自己调用pthread_exit或被另一个<em>线程</em>取消。如果<em>线程</em>调用pthread_exit
c#中等待某个线程执行完后再执行某个线程
在方法的外部申请一个这样的变量 CountdownEvent latch = new CountdownEvent(3); 比如现在执行的是方法a public void a() { int si=0,ei=0; Thread thread = new Thread(() =&amp;gt; refreshData(si, ei)); thread .start();...
Windows系统下等待线程退出的方法
Windows系统下<em>等待</em><em>线程</em>退出的方法   示例代码: #include #include #include #include DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) {     printf("本<em>线程</em>已经<em>结束</em>\n");     return 0; } void main() {     int t;    // t 是未
java主线程等待所有子线程执行完毕再执行
        java主<em>线程</em><em>等待</em>所有子<em>线程</em>执行完毕在执行,这个需求其实我们在工作中经常会用到,比如用户下单一个产品,后台会做一系列的处理,为了提高效率,每个处理都可以用一个<em>线程</em>来执行,所有处理完成了之后才会返回给用户下单成功,下面就说一下我能想到的方法,欢迎大家批评指正: 1  用sleep方法,让主<em>线程</em>睡眠一段时间,当然这个睡眠时间是主观的时间,是我们自己定的,这个方法不推荐,但是在这里还是...
Linux线程编程 - 线程退出与等待
<em>线程</em>退出 新创建的<em>线程</em>从执行用户定义的函数处开始执行,直到出现以下情况时退出: 调用pthread_exit函数退出。调用pthread_cancel函数取消该<em>线程</em>。创建<em>线程</em>的进程退出或者整个函数<em>结束</em>。其中的一个<em>线程</em>执行了exec类函数执行新的进程。 <em>等待</em><em>线程</em> 退出<em>线程</em>示例 [cpp] view plai
GCD信号量的理解和简单的应用(异步等待,结合group实现多个任务的并发和依赖)(swift)
1.理解:DispatchSemaphore,就是一个<em>信号量</em>,这个<em>信号量</em>就相当于一个互斥资源,用来控制异步<em>线程</em>之间的互相<em>等待</em>,达到<em>线程</em>锁的功能,与一般的互斥锁不同,互斥锁是锁住某段代码或资源,保证资源的安全访问。而<em>信号量</em>以自身为资源,达到控制<em>线程</em>相互依赖关系。2.应用1:异步任务的<em>等待</em>。创建一个value为0的<em>信号量</em>,当任务执行完成后,通过signal方法增加1,在主<em>线程</em>或者其他地方通过wait函...
Junit单元测试主线程退出,子线程也会退出
我们在使用junit做单元测试的时候,当使用多<em>线程</em>的时候,需注意当主<em>线程</em>退出,子<em>线程</em>也会退出。
线程中的确保子线程退出之后 主线程退出
 Linux下编程,<em>线程</em>、进程退出顺序问题纷纷扰扰,如果父进程/<em>线程</em>先于子进程/<em>线程</em>终止,系统会做什么处理呢?反之,如果子进程/<em>线程</em>先于父进程/<em>线程</em>终止,系统又会做什么处理呢?下面是我个人平时在笔记上做的一些象征性的总结,如果有疑问之处,大可提出,我一直认为怀疑是人类进步的根本所在。 一、<em>线程</em> Linux<em>线程</em>创建函数为pthread_create(),默认规则是谁创建子<em>线程</em>,谁就要负
Linux线程同步(二)之使用信号量
<em>信号量</em>的概念1、<em>信号量</em>是一个特殊类型的变量,它可以被增加或减少,但对其的关键访问被保证是原子操作,即使在一个多<em>线程</em>程序中也是如此。这意味着如果一个程序中有两个(或更多)的<em>线程</em>试图改变一个<em>信号量</em>的值,系统将保证所<em>有的</em>操作都将依次进行。但如果是普通变量,来自同一程序中不同<em>线程</em>的冲突操作所导致的结果将是不确定的。 2、最简单的<em>信号量</em>是二进制<em>信号量</em>,它只有0和1两种取值。还有更通用的<em>信号量</em>——计数<em>信号量</em>,
Java CompletableFuture:allOf等待所有异步线程任务结束(4)
CompletableFuture:allOf<em>等待</em>所有<em>线程</em>任务<em>结束</em>(4) private void method() throws ExecutionException, InterruptedException { CompletableFuture&amp;lt;String&amp;gt; f1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -&amp;gt; { ...
线程中主线程等待所有子线程执行完再继续执行的解决方法
最近在做系统架构的时候,一个命令需要<em>同时</em>在<em>多个</em>分布节点上执行命令,但主处理又必须等所有节点执行回来后再继续处理,因此研究了一下多<em>线程</em>,现分享如下: 1)第1种方法,微软提供的标准教程: 利用 ManualResetEvent和WaitHandle.WaitAll: public class Fibonacci { public Fibonacci(int n, Man
pthread 主线程线程退出关系
我们在一个<em>线程</em>中经常会创建另外的新<em>线程</em>,如果主<em>线程</em>退出,会不会影响它所创建的新<em>线程</em>呢?下面就来讨论一下。1、 主<em>线程</em><em>等待</em>新<em>线程</em>先<em>结束</em>退出,主<em>线程</em>后退出。正常执行。 实例代码:#include "apue.h" #include pthread_t ntid;//<em>线程</em>ID void printids(const char *s) { pid_
Android线程结束——合理的结束你想结束线程
<em>线程</em>是你在Android中避不开的一个话题。 因为Android后期版本对主<em>线程</em>不允许运行耗时操作的规定,你新开<em>线程</em>的几率比起java,大大的提升了。 这样就会碰到一个问题,当你开启<em>线程</em>,在<em>线程</em>没有运行完的时候,想要<em>结束</em>这个<em>线程</em>,要怎么操作呢? 标志位<em>结束</em><em>线程</em> 这是一种我们很容易理解的<em>结束</em>方式。设置一个标志位,当你想要<em>结束</em><em>线程</em>的时候,就把这个标志位的状态改变。 直接看代码,更容易理解:
Win32线程——等待另一个线程结束
《Win32多<em>线程</em>程序设计》–Jim Beveridge & Robert Wiener “<em>等待</em>某个什么东西”是<em>线程</em>常常需要做的事。<em>等待</em>是<em>线程</em>的“必要之恶”。 如果你没有<em>等待</em><em>线程</em><em>结束</em>就莽撞地<em>结束</em>程序,<em>线程</em>会被系统强制<em>结束</em>掉——在它完成它的工作之前。 由于让<em>线程</em>停工是操作系统的责任,很合理地我们会认为操作系统也有责任让其他<em>线程</em>知道某个<em>线程</em>停工了。 Sleep()这个函数要求操作系统中止
c#多线程网络请求,等待所有线程完成后更新UI
循环进行网络请求拉取用户信息(每个用户信息都需要一次网络请求),拉取完成后需要通知界面更新UI。实现方法是使用C#提供的ManualResetEvent,相当于一个标记,在每个<em>线程</em>中插入这个标记。再启动一个<em>线程</em>循环监听这个标记,直到所有<em>线程</em>都执行完毕则更新UI。
linux多线程编程--信号量和条件变量 唤醒丢失事件
关于linux下<em>信号量</em>和条件变量的使用,在很多地方都可以找到相关文章,<em>信号量</em>、条件变量、互斥锁都是<em>线程</em>同步原语,在平时多<em>线程</em>编程中只要知道一两种就可以轻松搞定,我也是这么认为的,但是今天发现,有时还是有区别的。        在实现多<em>线程</em>编程中,其中有些东西是可以互相转换的,比如使用<em>信号量</em>可以实现条件变量,关于这三者的基本用法不在累述,我的博客中也有相关介绍,这里介绍条件变量丢失唤醒事件的事情。
【UCOSIII】UCOSIII的同时等待多个内核对象
UCOSIII<em>同时</em><em>等待</em><em>多个</em>内核对象 前面讲述了UCOSIII的<em>信号量</em>(一个任务与另一个任务同步)、事件标志组(一个任务与<em>多个</em>任务同步),它们都可以完成任务的同步。<em>同时</em>,<em>信号量</em>(保证全局变量)、消息队列,它们都可以完成消息的传递。 但是,它们描述的情况都是任务如何<em>等待</em>单个对象,比如<em>信号量</em>、互斥<em>信号量</em>、消息队列和时间标志组等。本文我们就讲解一下UCOSIII如何<em>同时</em><em>等待</em><em>多个</em>内核对象,在UCOSII...
线程-join方法(主线程等待线程执行完毕)
多<em>线程</em>中的join方法join主要的作用就是让主<em>线程</em> <em>等待</em> 子<em>线程</em> 执行完毕之后,才让主<em>线程</em>继续执行。 话不多说,直接看代码例子就好。父<em>线程</em>package com.luoy.Thread.join; public class FatherThread implements Runnable{ @Override public void run(){ // TODO Auto-g
线程池中的线程为什么不会释放而是循环等待任务呢
<em>线程</em>池 之前一直有这个疑问:我们平时使用<em>线程</em>都是各种new Thread(),然后直接在run()方法里面执行我们要做的各种操作,使用完后需要做什么管理吗?<em>线程</em>池<em>为什么</em>能维持住核心<em>线程</em>不释放,一直接收任务进行处理呢? <em>线程</em> <em>线程</em>无他,主要有两个方法,我们先看看start()方法介绍: ...
线程池程序不会结束与shutdown有关
使用<em>线程</em>池时,在main完成之前没的调用shutdonw使得,java进程不会<em>结束</em>。<em>线程</em>池默认的<em>线程</em>不是“守护<em>线程</em>”,<em>线程</em>池的timeout 大于 0时,code数量的<em>线程</em>是不会终止的。所以,当所有任务完成后,java程序不会<em>结束</em>。 ExecutorService.shutdown()将使之前通过Executor.execute()提交的任务运行<em>结束</em>后<em>关闭</em><em>线程</em>池。Executor...
使用CountDownLatch等待线程全部执行完成
前言 CountDownLatch 允许一个或<em>多个</em><em>线程</em><em>等待</em>其他<em>线程</em>完成操作。 应用场景 假如有一个列表的大量数据<em>等待</em>处理,最后全部处理完毕后返回处理结果。普通做法就是从头遍历,一个个顺序执行,这样单<em>线程</em>处理效率不高,我们希望使用多<em>线程</em>的方式处理,<em>同时</em>在主<em>线程</em><em>等待</em>所有子<em>线程</em>处理完成。 CountDownLatch的构造函数接收一个int类型的参数作为计数器,如果你想<em>等待</em>N个点完成,这里就传入...
Java等待线程池终止
1、轮询isTerminated: while (!service.isTerminated()) { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } 2、轮询awaitTermination: while (!service.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS)) {...
信号、信号量、进程的状态的区别你知道吗?
<em>信号量</em>(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多环境下使用的一种设施,是可以用来保证两个或<em>多个</em>关键代码段不被并发调用。 在进入一个关键代码段之前,<em>线程</em>必须获取一个<em>信号量</em>;一旦该关键代码段完成了,那么该<em>线程</em>必须释放<em>信号量</em>。其它想进入该关键代码段的<em>线程</em>必须<em>等待</em>直到第一个<em>线程</em>释放<em>信号量</em>。为了完成这个过程,需要创建一个<em>信号量</em>VI,然后将Acquire Semaphore VI以及Release
java主线程等待所有子线程执行完毕在执行(2)
原文:https://www.cnblogs.com/jsunday/p/3782874.html工作总往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的场景, 这时候就需要使用<em>线程</em>了.  一个<em>线程</em>启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主<em>线程</em>的流程,  往往需要让主<em>线程</em>指定后, <em>等待</em>子<em>线程</em>的完成. 这里有几种方式.  站在主<em>线程</em>的角度, ...
【Windows】Windows系统下等待线程退出的方法
示例代码: #include #include #include #include DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) {     printf("本<em>线程</em>已经<em>结束</em>\n");     return 0; } void main() {     int t;    // t 是未知数,是<em>等待</em>用户赋值的     H
C++11线程学习之等待线程结束
       一旦我们开启了新<em>线程</em>后,就需要决定是要<em>等待</em>这个<em>线程</em><em>结束</em>还是将其设置为分离状态(自行运行,与父<em>线程</em>没什么关系了)。如果不<em>等待</em><em>线程</em>运行<em>结束</em>的话,有一个问题我们需要注意:必须确保该<em>线程</em><em>结束</em>前访问到的数据都是有效的,否则会引发异常或输出一些预料之外的结果。  实例一://-----------main.cpp #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;th...
不要在使用Sleep等待线程结束,不要在线程中操作界面
本来想实现在双击消息响应时执行创建<em>线程</em> LoadAVThread, 需要<em>线程</em>执行<em>结束</em>后再执行ImportSignal,所以加了Sleep(3000)函数,但是测试发现程序还是没有按照预想的3秒之内完成<em>线程</em>,3秒改成10秒20秒也无济于事。但是<em>线程</em>执行其实并不需要很长时间,就觉得莫名其妙。后来调试发现<em>线程</em>卡在了按钮设置文字m_btnDDRPlay.SetWindowText处,感觉应该是需要等双击消
java线程等待/通知机制及中断
一、<em>等待</em>/通知机制  在<em>线程</em>交互中经常需要对其进行一些控制,希望人为地能够让<em>线程</em>按理想路线发展,在满足某条件时进行执行操作而发生变化时,停止<em>等待</em>。 1、 使用sleep  在 if ( ) { } else { }  中使用sleep 对<em>线程</em>进行停止<em>等待</em>一段时间。   弊端:正常情况下 <em>无法</em>客观预知需要<em>等待</em>的时间,在刻意睡眠一段时间后 很可能发现 依旧不适合由此<em>线程</em>执行之后的操作,或者睡眠过
怎么实现所有线程等待某个事件的发生才会去执行
方案一:读写锁   刚开始主<em>线程</em>先获取写锁,然后所有子<em>线程</em>获取读锁,然后等事件发生时主<em>线程</em>释放写锁; 方案二:CountDownLatch   CountDownLatch初始值设为1,所有子<em>线程</em>调用await方法<em>等待</em>,等事件发生时调用countDown方法计数减为0; 方案三:Semaphore   Semaphore初始值设为N,刚开始主<em>线程</em>先调用acquire(N)申请N个<em>信号量</em>,...
线程创建后为什么要调用CloseHandle
很多程序在创建<em>线程</em>都这样写的:  ............  ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....);  CloseHandel(ThreadHandle );  。。。。。  这不是刚好创建又<em>关闭</em>了吗?<em>线程</em>怎么运行呢? ================================================ Closing
【C++ Windows】多线程:创建、挂起、恢复,信号量
<em>线程</em>函数(静态,全局) DOWRD WINAPI Thread(LPVOID lp) { return 0; } 创建<em>线程</em> HANDLE handle=CreateThread(NULL,0,Thread,lp,NULL,NULL); 着重第三个,第四个参数:<em>线程</em>函数地址,传入<em>线程</em>的参数 第六个参数为返回的<em>线程</em>ID,LPDWORD类型 Thread函数DWORD W
线程等待所有子线程执行完毕后再继续的问题
1. join 方法 public class WorkThread extends Thread { @Override public void run() { try { System.out.println(getName() + "run start."); //模拟完成子任务执行的时间
c# winform 关闭窗体时,同时结束线程
在程序中,创建了<em>线程</em>进行绘图: using System.Threading;//命名空间 Thread show3DThread; //声明工作<em>线程</em> //点击按钮事件 private void button3DShow_Click(object sender, EventArgs e) { show3DThread=new Th...
Java Thread.join()详解--父线程等待线程结束后再结束
阅读目录 一、使用方式。二、<em>为什么</em>要用join()方法三、join方法的作用join四、用实例来理解打印结果:打印结果:五、从源码看join()方法 一、使用方式。 join是Thread类的一个方法,启动<em>线程</em>后直接调用,例如: ? 1 Thread t = new AThread(); t.
VC++等待线程结束的方法
今天在调试我的串口扫描程序的停止问题,原来是用两个<em>线程</em>分别扫描设备与数据库的,扫描时跟据bScanBreak变量的值来确定是否<em>结束</em>,停止按钮设定bScanBreak的值。bScanBreak = true;bool bScanState = true;while( bScanState){        Sleep(500);        bScanState = (bScanThread1 |
1.使用信号量完成多线程顺序处理
<em>信号量</em>的主要函数有:int sem_init(sem_t *sem,int pshared,unsigned int value); int sem_wait(sem_t *sem); int sem_post(sem_t *sem);sem_init用于对指定信号初始化,pshared为0,表示信号在当前进程的<em>多个</em><em>线程</em>之间共享,value表示初始化信号的值。 sem_wait可以用来阻塞当前<em>线程</em>...
linux:线程的创建、线程等待线程终止、线程分离
1. 什么是<em>线程</em>   <em>线程</em>是进程执行内部的一个执行分支,在一个进程内部运行的多种执行流;内部本质上是<em>多个</em><em>线程</em>在同一个地址空间运行;第一个pcb称之为主<em>线程</em>;有<em>多个</em><em>线程</em>就有<em>多个</em>执行流;一个进程至少有一个<em>线程</em> 2. 图解<em>线程</em> PCB1所代表的进程通过vfork创建一个子进程,子进程再vfork一个新的子进程,以此类推产生两个新的子进程; 此时PCB1、PCB2、PCB3都指向同一块虚拟地址空间...
Java主线程等待所有子线程执行完毕再执行解决办法集
Java主<em>线程</em><em>等待</em>所有子<em>线程</em>执行完毕在执行,其实在我们的工作中经常的用到,比如说主<em>线程</em>要返回一个响应用户的值,但这个值得赋值过程是由过个子<em>线程</em>来完成的(模拟一个实际开发的情景),所以主<em>线程</em>必须<em>等待</em>子<em>线程</em>执行完毕,再响应用户;否则,响应用户的是一个无意义的值。 那么如何确保所<em>有的</em>子<em>线程</em>执行完毕了。一般的有如下方法: 1 让主<em>线程</em><em>等待</em>,或着睡眠几分钟。用Thread.sleep()或者TimeUnit.SECONDS.sleep(5); 2 使用Thread的join()<em>等待</em>所<em>有的</em>子<em>线程</em>执行完毕,
以事件通知线程结束,并等待线程安全退出
有关windows下的<em>线程</em>以及一部通信机制的一些
线程的终止_beginthread和_endthre…
<em>线程</em>内部细节 1.CreateThread 和 _beginthreadex 区别:              CreateThread是系统API,_beginthreadex是CRT(C Run Time Library 运行时库)函数.     _beginthreadex内部会调用CreateThread函数。       _endthreadex会释放_beginthreadex为t
使用信号量解决两个线程同步问题
1.同步问题 我们知道多道程序设计理念的提出,使得<em>线程</em>(进程)和<em>线程</em>(进程)之间可以并发执行,但是有一些特殊的情况,请看下面的例子: (http://img.blog.csdn.net/20170126160159642?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMzM2NTA5Nzg=/font/5a6L5L2T/font
java中 等待所有子线程结束 后再执行一段代码。
今天有一个需求是:在一个方法中开启了一个子<em>线程</em>来执行操作,返回值依赖于子<em>线程</em>的执行结果,这样如果要返回正确的值,就需要开启子<em>线程</em>后 主<em>线程</em><em>等待</em>子<em>线程</em>,然后子<em>线程</em>执行<em>结束</em>后,主<em>线程</em>再继续执行。 主<em>线程</em><em>等待</em>子<em>线程</em>需要用到:CountDownLatch 代码如下: import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class Cou
Linux中主线程和子线程的终止次序
Linux中pthread是我们进行多<em>线程</em>并发时经常使用的,pthread创建的子<em>线程</em>和主<em>线程</em>的终止顺序有什么样的关系,下面通过代码来总结下。 在代码测试前,先说下结论:       (1)主<em>线程</em>和子<em>线程</em>之间没有必然的退出次序关系。主<em>线程</em>退出,子<em>线程</em>可以继续执行;子<em>线程</em>退出,主<em>线程</em>也可以继续执行。       (2)程序加载到内存中执行的时候,进程就会生成一个主<em>线程</em>。虽然主<em>线程</em>和子<em>线程</em>之间没...
MFC(2)MFC中使用信号量(semaphore)做线程同步——用户启动子线程打开串口
新建基于对话框的MFC工程,OpenDevice这个类由DLG类调用。 OpenDevice.h #pragma once class OpenDevice { public: OpenDevice(void); ~OpenDevice(void); public: CWinThread *m_pThread; HANDLE m_hCom; HANDLE m_hSem
uCOS-II任务间通信之信号量 [转载]
uCOS-II任务间通信之<em>信号量</em> <em>信号量</em>是什么?<em>信号量</em>有什么用? <em>信号量</em>是可以用来表示一个或<em>多个</em>事件的发生,还可以用来对共享资源的访问。 uCOS-II提供了5个对<em>信号量</em>进行操作的函数。如下所示: 1. 建立一个<em>信号量</em> -- OSSemCreate() 2. <em>等待</em>一个<em>信号量</em> -- OSSemPend() 3. 发送一个<em>信号量</em> -- OSSemPost() 4. 无<em>等待</em>地请求一个<em>信号量</em>
JAVA+信号量:阻塞线程
概述 为了提高接口的响应速度,可以使用ThreadPoolExecutor + Runnable 或者ThreadPoolExecutor 并发调用 技术来并行执行task。但是ThreadPoolExecutor有个特点,就是当core<em>线程</em>不足以应付请求的时候,会将task加入到队列中。一旦使用队列,那么就可能出现队列爆掉或者队列导致的内存溢出问题。为了尽快提供接口响应速度,但是又不想使用队列特性
C#等待所有子线程执行完毕方法
当我们在使用<em>线程</em>中,你会发现主线<em>结束</em>后子<em>线程</em>的结果才显示出来。现在我要<em>等待</em>所以子<em>线程</em><em>结束</em>,然后在显示结果,怎么做呢? 方法如下: 1、使用 ManualResetEvent,代码如下:  using System.Threading; namespace ThreadStudy {     ///      /// <em>等待</em>所有子<em>线程</em><em>结束</em>     ///   
新Java并发线程控制:CyclicBarrier等待所有线程到达一个状态后执行一个线程动作(2)
新Java并发<em>线程</em>控制:CyclicBarrier<em>等待</em>所有<em>线程</em>到达一个状态后执行一个<em>线程</em>动作(2) 在附录3的基础上继续深化CyclicBarrier。假设这场龟兔赛跑的过程中,通过CyclicBarrier使得兔子和乌龟均到达400米赛点后,裁判员这时候也需要重启一个秒表计时功能记录当前时间,那么就可以通过CyclicBarrier的构造函数实现一个CyclicBarrier 的“内部<em>线程</em>”做...
Linux下多线程编程中信号量介绍及简单使用
Linux下多<em>线程</em>编程中<em>信号量</em>介绍及简单使用
使用GCD单个页面多个网络请求的情况(依次调用接口),等待所有网络请求结束后,再刷新UI
  #pragma mark - 单个页面<em>多个</em>网络请求的情况(依次调用接口),<em>等待</em>所有网络请求<em>结束</em>后,再刷新UI - (void)loadHttpData{ dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t searialQueue = dispatch_queue_create(&quot;com.hm...
关于使用CyclicBarrier使主线程等待线程执行完之后再向下执行的问题
CyclicBarrier <em>线程</em>障碍,其实就是为<em>线程</em>制作一个集合点,相关知识网上一堆。 这次主要记录一下使用CyclicBarrier遇到的一点小问题。 需求:在主<em>线程</em>中创建两个子<em>线程</em>,希望能在子<em>线程</em>执行完成之后再执行主<em>线程</em>中的剩余代码。 代码一: package com.iteye.wwwcomy.thread; import java.util.concurrent.Broken
多个线程并发执行完成后再执行主线程-java
@Test public void threadTest() throws Exception { int count = 10; List&amp;lt;Thread&amp;gt; threads = new ArrayList&amp;lt;&amp;gt;(); for(int i = 0; i &amp;lt; count; i++) { Thread thread = new Thr...
JVM关闭线程的退出
JVM<em>关闭</em>及<em>线程</em>的退出 一,<em>关闭</em>方式       JVM的<em>关闭</em>意味着将停止系统中所<em>有的</em>任务,可以由其自动<em>关闭</em>也可以主动触发。下面的几个条件都可以使JVM<em>关闭</em>: 1,所<em>有的</em>非守护都已经运行<em>结束</em>。 2,调用了System.exit方法。 3,杀死JVM进程 4,通过系统平台发送<em>关闭</em>信号(比如按Ctrl+C) 二,<em>关闭</em>钩子    如果我们想在JVM<em>关闭</em>时做
线程编程1 --线程创建,退出,等待,分离
<em>线程</em>的基本概念<em>线程</em>是在进程内部运行的一个执行分支,它是运行在进程的地址空间中。和进程之间的独立性不同,<em>线程</em>之间更强调共享性,它共享进程的地址空间,比如数据段,代码段,堆。。。以及文件描述符表。因此,无论是<em>线程</em>的创建,终止,切换的代价都要比进程小很多,<em>线程</em>之间可以直接通信而不需要向进程通信那么麻烦(共享内存,消息队列,<em>信号量</em>等机制),当然有优点就有缺点,由于<em>线程</em>强调共享性,一个进程内的所有<em>线程</em>是互相影
线程执行任务等待所有任务执行完毕
@Test public void testMultiThread(){ try { final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);//计数器 ExecutorService executorService = Executors.newCachedTh
JAVA线程池原理源码解析—为什么启动一个线程池,提交一个任务后,Main方法不会退出?
  public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); service.submit(() -&amp;gt; System.out.println(&quot;Hello &quot;)); System.out.pr...
Java中等待提交线程池的所有线程执行完成
在Java中,我们经常会遇到这样的需求,在向<em>线程</em>池提交任务后,我们需要<em>等待</em>其<em>线程</em>全部执行完成,此时我们使用如下代码即可: executor.shutdown(); executor.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS);
windows和linux下等待线程的退出
在linux上,创建一个<em>线程</em>然后在主进程中<em>等待</em><em>线程</em>的退出,系统提供的api是比较显而易见的,创建<em>线程</em>使用pthread_create,<em>线程</em>退出使用pthread_exit,主<em>线程</em><em>等待</em><em>线程</em>退出使用pthread_join,下面就是在<em>等待</em>一个睡眠5S的<em>线程</em>退出例子,我们也可以获取到<em>线程</em>退出时传递的一些消息。 #include #include #include #include void
Golang 并发的退出
《The Go Programming Language》笔记<em>关闭</em>一个channel,操作channel之后的代码可以立即被执行,并且会产生零值。广播机制:用<em>关闭</em>一个channel来进行广播。创建一个退出channel,不会向这个channel发送任何值。import ( "flag" "fmt" "io/ioutil" "os" "path/filepath
qt等待阻塞的解决方案
    在开发中我们经常用到<em>等待</em>,阻塞,比如每个5秒钟请求一次服务器,但是这个时候我们使用QThread::sleep这个函数,但是这个函数有一个缺点,就是他会阻塞Qt的事件循环,我们界面会卡死。   所以有一种比较好的方法,就是QEventLoop。   QTimer timer; timer.setInterval(5000); // 设置超时时间 5 秒 ...
Guava ListenableFuture 实现多线程 先执行完线程任务 ,再来执行主线程
package ListenableFuture; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.Executors; import com.google.common.collect.List
C++多线程和任务等待问题
在VC开发时经常遇到比较耗时的任务,导致长期<em>等待</em>,鼠标处于<em>等待</em>状态,导致<em>无法</em>完成其它任务。利用QueueUserWorkItem可以解决这类问题。 1、介绍QueueUserWorkItem的使用看如下文档 http://blog.csdn.net/zhouhangjay/article/details/21538791 2、关于多<em>线程</em>之间的消息eventT<em>等待</em>和处理看如下文档:
windows多线程(二) 等待线程返回
多<em>线程</em>编程中,有时我们需要<em>等待</em>某一<em>线程</em>完成了特定的操作后再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会<em>等待</em>Object被标为有信号(signaled)时才返回。只要是Windows创建的Object都会被赋予一个状态量。如果Object被激活了,或者正在使用,那么该Obje...
java主线程等待所有子线程执行完毕在执行(常见面试题)
小白程序员 2016-12-21 09:49 java主<em>线程</em><em>等待</em>所有子<em>线程</em>执行完毕在执行,这个需求其实我们在工作中经常会用到,比如用户下单一个产品,后台会做一系列的处理,为了提高效率,每个处理都可以用一个<em>线程</em>来执行,所有处理完成了之后才会返回给用户下单成功,下面就说一下我能想到的方法,欢迎大家批评指正: 用sleep方法,让主<em>线程</em>睡眠一段时间,当然这个睡眠时间是主观的时间,
Java高并发--等待线程结束和谦让
针对本格专题我们主要讨论join()和yield()这两个方法。 一、<em>等待</em><em>线程</em><em>结束</em> 如果我们想要在一个<em>线程</em>中获取到另外一个<em>线程</em>的处理结果,那么 这个时候我们该怎么办呢?最好的方式当然就是<em>等待</em>另一个<em>线程</em>的<em>结束</em>后再来执行当前<em>线程</em>,这个时候就该我们的join()方法上场了。 注意:这个方法一共有两个重载方法,传入了时间参数的重载方法表示<em>等待</em>固定的时间,如果在<em>等待</em>的时间<em>结束</em>后<em>等待</em>的<em>线程</em>还没有执行完,
线程等待线程执行结束后再执行的实现方式
实现一: 通过一个<em>线程</em>安全的全局变量来控制, 每个子<em>线程</em>执行<em>结束</em>该全局变量减一, 主<em>线程</em>判断全局变量为0时再向下执行 status.set(3); try { threadPoolTaskExecutor.execute(new Innerthread1(paperId, clazzId, clazzScoreResult, personalScoreAdapter)); } ca
线程等待所有子线程完成后再执行
主<em>线程</em><em>等待</em>所有子<em>线程</em>完成后再执行
spring线程池,全部执行完子线程在执行主线程
第一步: spring进行<em>线程</em>池的配置 bean id="newDis" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor"> property name="corePoolSize" value="5" /> 并发<em>线程</em>数,想达到真正的并发效果,最好对应CPU的<em>线程</em>数及核心数
线程的控制(创建、等待、终止)、分离线程
一、<em>线程</em>控制 1、<em>线程</em>:<em>线程</em>是资源调度的基本单位,<em>线程</em>是进程内部的一个执行流,在进程的地址空间内运行。在Linux 下没有真正意义上的<em>线程</em>,<em>线程</em>是用进程模拟的,又被称为轻量级进程。         2、由于同⼀一进程的<em>多个</em><em>线程</em>共享同⼀一地址空间。因此Text Segment、Data Segment都是共享的,除此之外,各<em>线程</em>还共享以下进程资源和环境: 1). ⽂文件描述符表
线程CreateThread()之后,CloseHandle()为什么不会直接关闭线程
在调用CreateHandle创建<em>线程</em>之后,<em>线程</em>内核对象的引用计数不为1,再CloseHandle就会使其引用计数减至0,系统就会销毁该内核对象, 那<em>为什么</em>一般要立即执行CloseHandle()函数呢
pthread_create主线程与创建的新线程之间退出关系
原文地址:http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/8976850 我们在一个<em>线程</em>中经常会创建另外的新<em>线程</em>,如果主<em>线程</em>退出,会不会影响它所创建的新<em>线程</em>呢?下面就来讨论一下。  1、  主<em>线程</em><em>等待</em>新<em>线程</em>先<em>结束</em>退出,主<em>线程</em>后退出。正常执行。 实例代码: [cpp] view plaincopy
Java并发:等待事件发生后所有线程继续执行
<em>等待</em>某一个指定的事件发生后,才让<em>多个</em><em>等待</em>的<em>线程</em>继续执行,以下是我能想到的几个方法,欢迎讨论、指正。1.闭锁CountDownLatch闭锁是典型的<em>等待</em>事件发生的同步工具类,将闭锁的初始值设置1,所有<em>线程</em>调用await方法<em>等待</em>,当事件发生时调用countDown将闭锁值减为0,则所有await<em>等待</em>闭锁的<em>线程</em>得以继续执行。 2.阻塞队列BlockingQueue所有<em>等待</em>事件的<em>线程</em>尝试从空的阻塞队列获取
线程中各种唤醒、等待、睡眠方法之间的区别
一、notify()方法和notifyAll()方法的区别 notifyAll使所有原来在该对象上<em>等待</em>被notify的<em>线程</em>统统退出wait的状态,变成<em>等待</em>该对象上的锁,一旦该对象被解锁,他们就会去竞争。 notify则文明得多他只是选择一个wait状态<em>线程</em>进行通知,并使它获得该对象上的锁,但不惊动其他同样在<em>等待</em>被该对象notify的<em>线程</em>们,当第一个<em>线程</em>运行完毕以后释放对象上的锁此时如果该对象没有
Junit单元测试子线程意外结束
今天想模仿抢购的案例,在单元测试中起了几个<em>线程</em>,每个<em>线程</em>都去购物,这样就达到了模仿的效果,但是在测试的时候发现,单元测试中并没有去调用<em>线程</em>中购物的方法。后面把他写到了Main方法中,才模拟完成。 自己又写了段测试代码如下 class BuyThread extends Thread{ @Override public void run(){ ...
新Java并发线程控制:CountDownLatch等待所有线程运行完毕才执行
新Java并发<em>线程</em>控制:CountDownLatch<em>等待</em>所有<em>线程</em>运行完毕才执行 创建一批Java<em>线程</em>,然后这批Java<em>线程</em>几乎<em>同时</em>全部跑起来,但是有些开发场景下,开发者需要等到这些Java<em>线程</em>全部执行完毕后,才去执行接下去的业务流程。这个时候就可以CountDownLatch就可以派上用场,CountDownLatch是Java语言从1.5引入的<em>线程</em>控制类, * A synchronizat...
linux 两种超时等待的实现
1. 基于<em>信号量</em> 1 <em>信号量</em>初始化 /*<em>信号量</em>声明*/ sem_t sem; /*<em>信号量</em>初始化*/ if(sem_init(&sem, 0, 0)) printf("semaphore sem intitialization failed\n");2 超时<em>等待</em>:<em>线程</em>1 /*超时时间宏: s*/ #define DIAG_TIMEOUT 10
主程序运行完了,但是不想他退出,有子线程要继续运行
网上摘抄的,这是给自己看的blog 主程序运行完了,但是不想他退出,有子<em>线程</em>要继续运行 1. while(1) 循环,但是会占用cpu资源 http://blog.sina.com.cn/s/blog_74a459380102uwcb.html 一、一个进程如果是死循环,那么占<em>有的</em>CPU会很高,可以操作系统时间片运行的,到了一定时间不是会自动切换到别的进程吗?既然即便是死
信号量管理-等待一个信号量,OSSemPend()函数见解
<em>等待</em>一个<em>信号量</em>,OSSemPend() 该函数用于任务试图取得设备的使用权、任务需要和其他任务或中断同步、任务需要<em>等待</em>特定事件的发生的场合。(初学者见解,欢迎指正) 如果任务调用OSSemPend() 函数时,<em>信号量</em>的值大于零,OSSemPend() 函数递减该值并返回该值。如果调用时<em>信号量</em>值等于零,OSSemPend() 函数将任务加入该<em>信号量</em>的<em>等待</em>队列。OSSemPend() 函数
MFC 主线程等待线程退出函数
void WaitForThreadExit(void) {  DWORD dwRet;  MSG msg;  int wait_count=4;  int nExitThreadCount=0;  while(1)  {   dwRet = MsgWaitForMultipleObjects(wait_count, hArray, FALSE, INFINITE, QS_ALLI
C# WinForm程序中,使用多线程,在关闭窗体时 怎么关闭窗体的所有线程,使程序退出。
this.Close();   只是<em>关闭</em>当前窗口,若不是主窗体的话,是<em>无法</em>退出程序的,另外若有托管<em>线程</em>(非主<em>线程</em>),也<em>无法</em>干净地退出;Application.Exit();  强制所有消息中止,退出所<em>有的</em>窗体,但是若有托管<em>线程</em>(非主<em>线程</em>),也<em>无法</em>干净地退出;Application.ExitThread(); 强制中止调用<em>线程</em>上的所有消息,同样面临其它<em>线程</em><em>无法</em>正确退出的问题;System.Envir
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