OpenGL的glLoadIdentity函数
RT~~书上说glLoadIdentity()函数是用于设置当前矩阵为单位矩阵,所有矩阵变换之前都要调用这个函数,这里我有点疑惑了,单位矩阵与其他矩阵相乘不是还是得到原来的矩阵么?
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0,0.0,1)//把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘。
在调用了glLoadIdentity()语句之后,当前矩阵不是已经变成了单位矩阵了吗??再调用glTranslatef语句,把当前矩阵与一个(0.0,0.0,1)矩阵相乘不是还是得到原来的矩阵么?
这条语句的意义在哪里呢??跪求各位大哥解答。。初学OPENGL菜鸟求了。。。。