五边形扫雷游戏,原创SVG + Javascript 实现

cuixiping 2013-10-22 09:50:09
加精
国庆期间,写了个SVG + Javascript 实现的五边形的扫雷游戏,在QQ群和微博公布了一下,一直懒得写到blog上面来,现在补上来。
这个是10月5号晚上写的,在QQ群发出来之后,根据朋友们的体验,以及自己的想法,后面几天又陆续修了一些bug,增加了一些功能。
没有截图的,都是耍流氓!
所以我先发个图,现在看起来是这样子:


有兴趣的可以戳开这里玩一玩:SVG + Javascript 实现的五边形的扫雷游戏。
五边形的扫雷你可能没有玩过吧,推理难度降低了,但是没有方块扫雷那么直观,挑战一下头脑吧。

和一般JS版的扫雷游戏相比,我这个扫雷游戏的特点:
这个扫雷游戏的每个格子都是五边形的。几何方面来讲,五边形是不能全等密铺的,这与六边形、四边形、三角形不同。
图形采用SVG来显示,带来的好处很多,处理任意形状的点击区域很方便,可以任意缩放还保持清晰,自动满窗显示,不需要图片文件了,红旗和地雷都是svg代码实现的。
地雷的生成放在了第一次点击之后,这样做的好处是避免了第一次就点击到雷的情况。
第一次点击,保证不触雷且一定会挖开一片区域,这样做避免了开始就要猜的情形。Win7的扫雷也是这样的,但XP的扫雷不是。
显示剩余要挖开的格子数!扫雷是否完成,主要是看这个数是否到0的,大部分js扫雷游戏的判胜逻辑是错的。
支持双键/双击翻雷,这个也提一下,虽然我扫雷很少用这个功能。
非递归实现。好处是可以高效处理更大局面而不会使浏览器卡死。
扫雷失败(触雷)后,显示答案。触雷的格子、所有不是雷但标了雷的、是雷而没有标雷的,都会区别显示出来。其实是很基本的功能。
没有标记可疑格子的功能,实在觉得这个不需要。
其它没有的功能,因为忙,因为懒。

关于程序的实现,也简介一下。
因为是五边形,就是上面图片那个形状,和经典的方块表格有很大的不同,导致了编程和数据结构都要比经典扫雷复杂一些。
因为全等五边形不能密铺平面,而六边形可以,所以我采用了将一个六边形切分为四个五边形,再由多个六边形构成整个局面。
扫雷游戏关键的一环是求一个格子的所有相邻格子,这四个五边形的相邻情况都不一样,需要区别对待,有别于经典扫雷。
数据结构采用了三维object的形式,每个格子的位置用3个量来表示,对这3个量进行加减,就能得到周围格子的度量。经典方格扫雷或者是六边形扫雷都是只需要行和列2个量的。
对于第一次点击保证不触雷且挖开一片的处理:点击后,生成随机的雷,对点击的格子以及相邻的几个格子进行判断,如果有雷,则随机交换到其它不是雷的格子去。

鉴于CSDN论坛JS版的人气情况,代码分析就省了,对代码有兴趣的,可去我的BLOG交流。

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郭列 2014-03-24
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楼主,哈喽。 我们是来自深圳的创业团队,我们需要精通SVG图形编程的大牛加入我们,不知道你是否感兴趣祥聊下。 我们来自腾讯,团队已经拿到知名风投数百万投资,产品在国外有成功案例,非常给力,求回复 :)
u011043553 2013-12-07
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引用 73 楼 51Crack 的回复:
cuixiping 2013-12-06
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引用 169 楼 pengqian098 的回复:
楼主,有个bug,棋子可以无限插。可以到负数。。。。
真心不是bug!

负数是提醒你插雷插多了!让你知道插的数量超过了雷的总数!

给你个win7扫雷的截图吧:
a116 2013-12-05
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不撒当时的
跳动de指尖 2013-12-05
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楼主,有个bug,棋子可以无限插。可以到负数。。。。
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高端 !!! 我去看看算法学习一下
大道曙光 2013-12-04
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高端大气上档次 狂拽酷炫掉渣天 楼主牛叉
cuixiping 2013-12-04
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引用 165 楼 mayadong7349 的回复:
高端大气上档次 狂拽酷炫掉渣天 楼主牛叉
cuixiping 2013-11-29
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引用 155 楼 Giberson1 的回复:
给你提一个Bug:以截图形式吧,就是标红的地方啊, 明明只有两边了,却说有3个雷,明显不对吗
这个真不是bug,解释参考#134楼。
Giberson1 2013-11-29
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给你提一个Bug:以截图形式吧,就是标红的地方啊,
明明只有两边了,却说有3个雷,明显不对吗

Giberson1 2013-11-29
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有点崇拜啊,能说下您的思路吗,还有介绍下你自己呗,什么来头
blizzf99 2013-11-29
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wan_bowen 2013-11-29
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还挺好玩的,
cuixiping 2013-11-28
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六边形的开发中……
dongchengxiaomin 2013-11-26
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楼主有源码不,放个下载链接,让大家看看源码如何实现的波。
cuixiping 2013-11-26
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引用 150 楼 dongchengxiaomin 的回复:
楼主有源码不,放个下载链接,让大家看看源码如何实现的波。
你想知道哪部分的实现原理?欢迎交流,我乐意探讨。
Anserhong 2013-11-25
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挺新颖的,楼主很有想法啊! 晚上回家玩,公司的电脑只能访问几个网站。。。
雪国的花儿 2013-11-24
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幽y 2013-11-23
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人艰_不拆 2013-11-22
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膜拜一下,果然是高手
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尹成Python27天从入门到实战项目!全课665节讲解详细易操作,助力实战项目能力成长,轻松、简单、易懂!day1  python入门与学习方法精确思维与用到才能记忆深刻课程简介课前介绍计算机简介与硬盘概念内存作用计算机小结编程语言简介操作系统简介python版本简介切换python版本修改环境变量交互式编程两种风格python3代码保存必须是utf-8使用IDE了解注释段落打印三引号注释多行三个单引号python代码要严格对齐中文输入字符错误简单数学表达式代码风格三种错误风格系统执行指令运行结果乱码交互式编程绘图绘制线段与圆形改变颜色绘制奥运五环小结习题day1plus python  常量变量数据类型 常量与变量区别标识符关键字输入输出id求地址type求类型python变量是地址赋值可以改变类型python主要数据类型复数数据类型自适应变长整数intdel作用连续赋值交互对称赋值字符串转化与输入输出编程wmv多行拆分多行归并成一行规范用的常量算术运算符科学计数法与数字越界优先级结合性赋值运算符数据类型转换四舍五入数据提取时间处理作业day2   python字符串与绘图复习变量None变量参与运算没有赋值的情况不会改变绘制立方体绘制五角星时间计算强化实现贷款计算连续输入多个字符串加法与绘图实现显示线段长度数据函数使用快速查阅函数帮助字符串三种风格字符与编号中文字符编号问题字符编号用途统一码转义字符意义转义字符用于字符串print高级用法字符串加法与转换字符串小结python中所有的数据都是对象字符串格式化了解进制图形绘制重点作业以及学习认知方法day3   python运算符与ifelse逻辑语句第一天上午回顾第二天下午回顾1第二天回顾2.7习题解答2.11习题解答2.26作业KaliLinux简介3.4实现五边形面积计算3.7随机字符生成3.8实数误差与四舍五入3.18解答与特殊字符if简介与空格的作用if处理的是逻辑表达式关系运算符针对数值字符串的关系运算符if自动转化Bool类型随机数if缺点且运算符或运算符取反运算符短路效应身份运算符运算符优先级结合性概览pass语句潜台词翻译系统None用途指令翻译系统嵌套嵌套与elif对比以及注意细节习题解答绘图作业与重点day4  语音合成与逻辑循环回顾语音合成简单理解while控制次数WhileElseWhileElse实战whileFloat回顾与ifelse表达式赌博概率分类设计方法-一元二次方程嵌套求有序3个数闰年计算矩形区域随机数ifelse回文数判断10进制转化16进制16进制转十进制暴力穷举无限循环指令循环同步异步黑科技读写内存读写内存无限循环监测重点与作业day5  复杂逻辑循环while与whileelse编程风格循环控制图形绘制while猜数字输入输出重定向while习题分析可以退出的命令系统for初步简介跑分流程结合for循环小结forfor嵌套forfor分析break中断循环contiune结束本次循环双层循环的break与continue分析break与contiue小结一闪一闪亮晶晶循环控制大小与位置对角线绘制圆形口顺时针运动循环等价作业与小结day6  函数实战回顾.算学费输入数据求最大精确划分思维解决最大次大交换数据实现按行显示围棋棋盘绘制国际象棋绘制为什么要用函数函数的四种类型函数的一般形式必须用函数的理由-哥德巴赫函数的本质就是地址函数变量意义函数变量用途装饰器设计模式包含模式函数概念None函数默认参数与返回值作为参数名称参数与位置参数参数副本机制副本练习多个返回值全局变量与局部变量函数内部引用全局变量函数可以嵌套nolocal处理函数嵌套变量函数nonlocalnonlocal总结开房数据查询day7      函数实战与常用数据结构函数的两种类型函数的本质再分析函数地址切换切换功能ifelse配合地址筛选函数收费函数调用过程函数基本小结return小结位置参数与默认参数混合参数填充混合填充错误情况lambda匿名函数可变长函数字符串常识普及字符串特点字符串不可以修改内部字符list列表list用途tuple简介集合运算字典概念in与notin运算符构造表达式转换数据类型系统小结拓展查询作业day8   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