不行的。你想逆天?
四个三角面嘛,那就好办了。 我估计每个三角面是那种等腰直角三角形。 可以绘制两个三角形(也就是长矩形的左半部)时使用glBindTexture()绑定一个纹理,绘制另外两个三角形的时候绑定另外一个纹理。
glBindTexture(texture1); glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); ... glEnd(); glBindTexture(texture2); glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); ... glEnd();
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