纹理可以拼接吗?

蓝鹰 2013-10-22 11:51:18
我在3d空间里有一个矩形,这个矩形由4个三角面构成
长是宽的2倍
同时我有两张正方形的纹理A和B,
我想用AB两张纹理贴满这个矩形。
前提是我并不想将AB合并成一张纹理。
我想把 A的纹理坐标映射到矩形的左半部,把B的纹理坐标映射到矩形的右半部。 看了下OpenGL的API,似乎没有这样的支持。
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蓝鹰 2013-10-25
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引用 4 楼 jiangcaiyang123 的回复:
不行的。你想逆天?
我知道了,谢谢
蓝鹰 2013-10-23
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居然没人!这又不是什么高端问题!
彩阳 2013-10-23
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不行的。你想逆天?
蓝鹰 2013-10-23
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引用 2 楼 jiangcaiyang123 的回复:
四个三角面嘛,那就好办了。 我估计每个三角面是那种等腰直角三角形。 可以绘制两个三角形(也就是长矩形的左半部)时使用glBindTexture()绑定一个纹理,绘制另外两个三角形的时候绑定另外一个纹理。
我知道你的意思

glBindTexture(texture1);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
...
glEnd();
glBindTexture(texture2);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
...
glEnd();
但是这样有两个glBegin() 啊,我是想在一个glBegin() 里面指定两个纹理
彩阳 2013-10-23
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四个三角面嘛,那就好办了。 我估计每个三角面是那种等腰直角三角形。 可以绘制两个三角形(也就是长矩形的左半部)时使用glBindTexture()绑定一个纹理,绘制另外两个三角形的时候绑定另外一个纹理。
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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