WPF,这个动画怎么实现的?

界面回家 2013-10-24 08:13:48
有一个无限重复的动画,我想在程序程序启动后10秒后才开始动画,该怎么写呢?
不是每一次动画前都要等10秒,因此不能用BeginTime的吧。只有第一次开始动画前才等10秒
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lhx527099095 2013-10-24
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DispatcherTimer定时器~~~~
kxyzjm62 2013-10-24
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第一次使用定时器启动
biind 2013-10-24
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定时器,可以,看楼上。
Teln_小凯 2013-10-24
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1000改成10000
Teln_小凯 2013-10-24
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DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer() { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000) }; dispatcherTimer.Tick += dispatcherTimer_Tick; dispatcherTimer.Start();
wind_cloud2011 2013-10-24
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this.timer1 = new System.Timers.Timer(); this.timer1.Interval =10000;// this.timer1.Elapsed += new ElapsedEventHandler(开始动画);
C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型.NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切.NET语言例如C#,VB.NET,C++.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH。 转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了Flash,那何苦还要投入如此多的精力来学习它? 所以本系列教程将全方位的以纯C#程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。 (注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1)

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