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关于C++的一个简单问题
xc_zzq
2013-10-27 04:38:06
我新学C++,想问一下如果两个程序同时运行,比如在A程序中输入一个数,让它在B程序中显示出来,这个应该怎么操作?
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关于C++的一个简单问题
我新学C++,想问一下如果两个程序同时运行,比如在A程序中输入一个数,让它在B程序中显示出来,这个应该怎么操作?
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max_min_
2013-10-27
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进程间通信(IPC) 没别的了!
turing-complete
2013-10-27
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socket比较通用,两个进程可以不在同一台机器上,写代码可能会稍多。当然,一些消息队列也支持跨机器操作,只不过是高层次的socket而已。 如果,在同一台机器上,可以用
共享内存
。
金丝龙麟闪电劈
2013-10-27
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(1)发送消息 使用FindWindow找到窗口,然后发送WM_COPYDATA消息,字符串附加到COPYDATASTRUCT 结构体 LRESULT copyDataResult; CWnd *pOtherWnd = CWnd::FindWindow(NULL, strWindowTitle); if (pOtherWnd) { COPYDATASTRUCT cpd; cpd.dwData = 0; cpd.cbData = strDataToSend.GetLength(); cpd.lpData = (void*)strDataToSend.GetBuffer(cpd.cbData); copyDataResult = pOtherWnd->SendMessage(WM_COPYDATA, (WPARAM)AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd(), (LPARAM)&cpd); strDataToSend.ReleaseBuffer(); // copyDataResult has value returned by other app } else { AfxMessageBox("Unable to find other app."); } (2)添加消息 The other app should handle the WM_COPYDATA message in the following manner BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd) ... ON_WM_COPYDATA() ... //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() (3)消息处理 BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct) { CString strRecievedText = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData); return CMyWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct); }
derekrose
2013-10-27
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两个程序同时运行 你先说说是怎么实现的
金丝龙麟闪电劈
2013-10-27
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如果是窗口应用程序的话,直接发送WM_COPYDATA消息在进程间传送数据
DirectX修复工具 V3.3标准 绿色版
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b
问题
设计,可以完美修复该
问题
。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了
c++
Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的
问题
,而且还能解决
c++
组件异常产生的
问题
。增强版适合无法自行解决
c++
相关
问题
的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新
c++
功能。由于绝大多数软件运行时需要
c++
的支持,并且
c++
的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的
c++
组件。自V3.2版本开始使用了全新的
c++
扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复
c++
的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统
c++
异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加
简单
快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写
一个
需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现
问题
时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的
问题
,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的
问题
,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现
问题
时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找
问题
。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含
一个
DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
第一章 开始 |编写
一个
简单
的
C++
程序
学习目标: 编写
一个
简答的
C++
程序 学习内容: 1、
一个
简单
的
c++
程序 2、输入和输出 3、关于注释 4、控制流 5、类简介 6、书店程序 1.1 编写
一个
简单
的
c++
程序 每个
C++
程序都包含
一个
或多个函数(function),其中
一个
必须命名为main。操作系统通过调用main来运行
c++
程序。 int main{ return 0; } 这是非常
简单
的的main函数,它什么也不干,只是返回给操作系统的
一个
值。
一个
函数的定义包含四部分:返回类型(return
用
c++
做
一个
简单
的计算器
用
C++
做
一个
简单
的计算器 本教程的主要内容是如何使用
C++
做
一个
简单
的计算器。它可以实现最基本的计算功能,提供5种计算方式。 全部代码如下: #include <iostream> //导入命令行库 using namespace std; //定义命名空间 int main() //定义主函数 { int input,a,b,sum; //input:判断值,a&b:参...
C++
实现
简单
链表
链表是最常用的一种数据结构,无论什么语言,学习数据结构,都绕不开链表,下面通过
c++
来实现
简单
链表,所谓
简单
链表,就是构建链表,然后遍历打印链表。
c++
中构建链表,最
简单
的是使用结构体来定义节点,节点定义很
简单
:节点数据,下
一个
节点,这就是链表的全部,另外,为了通过new的时候,直接创建
一个
节点,我们可以通过定义
一个
带参数的构造函数来实现。 链表结构体定义如下: ...
vs2019 开始自己的第
一个
C++
程序
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C++
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