C++,在线程中调用类的成员函数,为什么数据偶尔会出错,偶尔就是对的?

superstarlisa 2013-11-01 02:00:08
线程是在这里面创建的
void CSocketThread::CreateSocketThread()
{
m_hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ClientThread,this,0,NULL);
Sleep(1000);
if (m_hThread == NULL)//如果线程创建失败
{
printf("创建线程失败:%d\n",WSAGetLastError());
}
}
unsigned int WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam)
{
CSocketThread *pSocketThread = (CSocketThread*)lpParam;//这里转换的时候显示成员变量的值不变
CMainWin *pMainWin = pSocketThread->Get_pMainWin();//偶尔出错
ECOMMUNICATETYPE eKind = pSocketThread->Get_eCommunicateType();////偶尔出错
char* chrRecBuffer = pSocketThread->GetRevBuf();//偶尔出错
}
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superstarlisa 2013-11-14
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我自己捣鼓出来了,是因为类周期的问题
sniffer12345 2013-11-01
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引用 4 楼 lm_whales 的回复:
MFC 不是很适合多线程,MFC不是多线程安全的。 1)需要加锁 2)需要重构。 那些和界面相关的东西,不适宜用在线程里; 包括 SetWindowText 等使用SendMessage的函数,和一些类似的API。 3)界面线程,不适合长期锁住,或者Sleep 。 界面线程无论是,Sleep,还是加锁,都可能会影响界面刷新。
还行吧,用消息就行。不用MFC的话,换其他的库照样得自己实现消息队列
lm_whales 2013-11-01
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MFC 不是很适合多线程,MFC不是多线程安全的。 1)需要加锁 2)需要重构。 那些和界面相关的东西,不适宜用在线程里; 包括 SetWindowText 等使用SendMessage的函数,和一些类似的API。 3)界面线程,不适合长期锁住,或者Sleep 。 界面线程无论是,Sleep,还是加锁,都可能会影响界面刷新。
ztenv 版主 2013-11-01
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1、先加锁,你的线程内加锁,你线程外访问的地方也加锁,同一把锁 2、如果还出错,建议将错误提示贴出
max_min_ 2013-11-01
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单步调试,看看是不是在别的线程被修改了! 然后添加读写锁再试试!
漫步者、 2013-11-01
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加个锁试试..

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