socket缓冲区已满,send会一直阻塞吗? [问题点数:40分,结帖人evfree]

一键查看最优答案

确认一键查看最优答案?
本功能为VIP专享,开通VIP获取答案速率将提升10倍哦!
Bbs1
本版专家分:40
结帖率 100%
Bbs4
本版专家分:1449
Bbs1
本版专家分:40
Bbs12
本版专家分:382267
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
Bbs1
本版专家分:40
Bbs12
本版专家分:382267
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
Bbs1
本版专家分:40
Bbs4
本版专家分:1449
Bbs1
本版专家分:40
Bbs8
本版专家分:32868
版主
Blank
红花 2013年11月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第一
2013年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2013年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2013年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2013年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2013年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2013年12月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2013年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2013年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
TCP 缓冲区 buffer 溢出导致丢包问题
最近做项目中发现请求<em>会</em>有丢包现象。所以学习一下TCP相关的知识,记录一下作为备忘,也是练习一下写作。以下是TCP的一点基础知识:每个TCP套接字有一个发送<em>缓冲区</em>,我们可以用SO_SNDBUF套接字选项来更改该<em>缓冲区</em>的大小。当某个应用进程调用write时,内核从该应用进程的<em>缓冲区</em>复制所有数据到缩写套接字的发送<em>缓冲区</em>。如果该套接字的发送<em>缓冲区</em>容不下该应用进程的所有数据(或是应用进程的<em>缓冲区</em>大于套接字的...
socket连续send数据阻塞
用MFC搭一个界面与DSP进行通信,连续调用<em>send</em>函数,数据量大时,发送速度很慢,这个是什么问题啊?应该怎么修改程序呢?
C语言socket缓冲区阻塞模式/粘包问题/数据的无边界性、常见问题
<em>socket</em><em>缓冲区</em> 每个 <em>socket</em> 被创建后,都<em>会</em>分配两个<em>缓冲区</em>,输入<em>缓冲区</em>和输出<em>缓冲区</em>。write()/<em>send</em>() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入<em>缓冲区</em>中,再由TCP协议将数据从<em>缓冲区</em>发送到目标机器。一旦将数据写入到<em>缓冲区</em>,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情。TCP协议独立于 write()/<em>send</em>() ...
接收端缓冲区后的问题
TCP通讯时我遇到一个这这样的问题: 当发送方(客户端)使劲发数据导致接受端(服务端)<em>缓冲区</em><em>满</em>后客户端卡死。 开始还不知道为什么,后来发现是服务端的<em>缓冲区</em><em>满</em>了。 服务端的Socket使用了WSAEve
TCP的缓冲区了,发送方还要发送数据,出现什么后果?
如果TCP的发送方是快机,接收方是慢机,经常<em>会</em>出现发送方的<em>缓冲区</em><em>满</em>的情况,这时候发送方再发送数据,<em>会</em>出现什么后果?
tcp socket:如何获得socket发送缓冲区剩余空间的大小
tcp <em>socket</em>:如何获得<em>socket</em>发送<em>缓冲区</em>剩余空间的大小
TCP的接收缓冲区了,收到数据后向发送方发送ACK吗?
TCP的发送<em>缓冲区</em>中的数据,如果收不到接收方的ACK就不<em>会</em>删除,导致发送<em>缓冲区</em>溢出。如果接收方的<em>缓冲区</em><em>满</em>了,收到数据后<em>会</em>不<em>会</em>向发送方发ACK呢?如果不发ACK,那么就没有接收<em>缓冲区</em>溢出的概念了,只要控
如何在使用socketsend之前判断缓冲区是否已
TIMEVAL tv01 = {0, 1};//1ms钟延迟,实际为9-10毫秒 int nSelectRet; int nErrorCode; while(1) { FD_SET fdw = {1,
socket缓冲区以及阻塞模式
在《<em>socket</em>数据的接收和发送》一节中讲到,可以使用 write()/<em>send</em>() 函数发送数据,使用 read()/recv() 函数接收数据,本节就来看看数据是如何传递的。 <em>socket</em><em>缓冲区</em> 每个 <em>socket</em> 被创建后,都<em>会</em>分配两个<em>缓冲区</em>,输入<em>缓冲区</em>和输出<em>缓冲区</em>。 write()/<em>send</em>() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入<em>缓冲区</em>中,再由TCP协议将数据从缓
缓冲区send 阻塞分析
1. Send <em>缓冲区</em><em>满</em>时<em>阻塞</em>代码: Send底层调用函数tcp_<em>send</em>msg:   tcp_<em>send</em>msg: 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 new_segment: /* Allocate new segment. If the interface is SG,  * allocate skb fitting to single pa
UDP的sendto也是阻塞
写rtsp服务器时,把一份数据发给多个客户端,结果发现3个客户端来上就有延时了,查了好久才发现用<em>send</em>to函数发一个帧时,竟然有时用了上百毫秒,原来忘记把<em>socket</em>设置成异步的了
UPD socketsendto函数卡死
请问各位大神,我在测试UPD通讯的时候,写了一个简单的服务器和客户端。 现在的情况是,客户端能成功发送数据到服务器,但是服务器在接到消息之后,再发送信息给客户端就卡死了,但是客户端和服务器使用的都是s
阻塞TCP SOCKET, send()阻塞
case 1.服务端: 非<em>阻塞</em>, 持续向客户端发送数据;客户端: 非<em>阻塞</em>,不接s收服务端数据;现象:客户端<em>socket</em>缓存<em>满</em>后,服务端<em>send</em>函数<em>阻塞</em>
C++ UDP Socket发送速率
我写了一个UDP发送数据的程序,每个包设置为1024B,如果不控制发送,<em>一直</em>循环 <em>send</em>to,接收端就<em>会</em>丢包,如果<em>一直</em><em>send</em>to一次就Sleep(1),发送速度又太慢了, 网络发送速率才65KB/s,求大神有没有什么好的解决办法?
socket发送方发送速率过快问题
在下原本要写一个利用SOCKET进行文件传输的程序,结果在测试过程中发现一旦开始传输,程序在发送10个包之内的时间里就<em>会</em>出现丢包现象,后面接收到的包读出来全是错误。 在百思不得其解的情况下不断的写简化的测试程序,结果最后发现我使用的同步<em>阻塞</em>式的传输方式,在连续传输一小段时间以后就<em>会</em>出错,不明白为什么<em>会</em>出现这个问题…… 经过反复测试,发现将发送端的发包速度降低到每100毫秒发送一个包以后就不
我又来了。。。Socket系统缓冲区不足或队列已的问题
唉,最近用c# Socket写东西,碰到的问题太多了。。。 我在发送端发送一个比较大的内容(大概80M),接收端已经知道要接收内容的大小,因此用Receive函数循环接收直到所有数据接收完成: int
Socket 的 Send Recv 的长度问题? (转)
一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MTU,超过这个量,TCP<em>会</em>为IP数据报设置偏移量进行分片输。现在一般可允许应用层设置8k(NTFS系统)的<em>缓冲区</em>,8k的数据由底层分片,而应用层看来只是一次发送。windows的<em>缓冲区</em>经验值是4kSocket本身分为两种,流(TCP)和数据报(UDP),你的问题针对这两种不同使用而结论不一样。甚至还和你是用<em>阻塞</em>、还是非<em>阻塞</em>S
小结:关于socket读写缓冲区
关于<em>socket</em>的发送<em>缓冲区</em>网上有诸多的讨论,这里个人小结一下,希望对以后有些帮助。首先,看下面一段代码,//设定<em>socket</em>参数#define dfUdpRcvCacheSize  256*1024 //256//接收<em>缓冲区</em>大小(字节) int optval,optlen = sizeof(int); optval=dfUdpRcvCacheSize; //设置读<em>缓冲区</em>   err=se
阻塞模式下SEND()函数纠结了N天,越学越迷茫?
1.<em>send</em>()函数的返回值是什么意义?表示数据已发送到对方的个数吗?还是复制到<em>缓冲区</em>的个数? 如果是发送到系统<em>缓冲区</em>的个数,那么发送方如何知道他到底发送了几个下一次发送从什么位置起? 2.有书上讲,
解决socket发送缓冲未时的发送问题
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
UDP缓冲区了,数据是否丢失()
UDP<em>缓冲区</em><em>满</em>了,数据是否<em>会</em>丢失() 是
关于Windows频繁打开关闭端口时出现的问题(转至老赵)
最近事情很多,人也懒,东西看了不少,也想到过一些东西,但就是懒得写。现在记录一下前两个星期做一个压力测试时出现的现象,希望重开一个好头。简单地说,这是个从Windows Server连接Linux下的MongoDB服务时出现的问题。MongoDB使用的是自定义的二进制协议,客户端使用普通的TCP连接进行连接后再读写数据。在以前的测试中,我使用的都是建立少量连接,每个连接进行多次操作,而这次则是对“...
Socket异步通信接收大数据量,接收Buffer溢出问题
服务器采用SocketAsyncEventArgs类进行异步接收多个客户端的数据(100个客户端,每个客户端定时发送1000字节给服务器),服务器buffer大小设置为4096。 但是测试的时候随着客
TCP/IP学习(四)TCP缓冲区大小及限制
这个问题在前面有的部分已经涉及,这里在重新总结下。主要参考UNIX网络编程。 (1)数据报大小 IPv4的数据报最大大小是65535字节,包括IPv4首部。因为首部中说明大小的字段为16位。 IPv6的数据报最大大小是65575字节,包括40字节的IPv6首部。同样是展16位,但是IPv6首部大小不算在里面,所以总大小比IPv4大一个首部(40字节)。 (2)MTU 许多网络有一个可由硬
TCP连接问题,阻塞send处。
问题背景:我是做仿真的,用MATLAB建立的仿真模型,模型中有四个TCP的客户端,一个用来发送数据,三个用来接收数据,将模型下载到下位机中运行,前提,在MATLAB中运行,不存在任何问题,下载到vxw
IO模式设置网络编程常见问题总结—IO模式设置,阻塞与非阻塞的比较,recv参数对性能的影响—O_NONBLOCK(open使用)、IPC_NOWAIT(msgrcv)、MSG_DONTWAIT(re
非<em>阻塞</em>IO 和<em>阻塞</em>IO:       在网络编程中对于一个网络句柄<em>会</em>遇到<em>阻塞</em>IO 和非<em>阻塞</em>IO 的概念, 这里对于这两种<em>socket</em> 先做一下说明:       基本概念:              <em>阻塞</em>IO::                     <em>socket</em> 的<em>阻塞</em>模式意味着必须要做完IO 操作(包括错误)才<em>会</em>                     返回。              非阻
socket tcp缓冲区大小的默认值、最大值
Author:阿冬哥 Created:2013-4-17  Blog:http://blog.csdn.net/c359719435/ Copyright 2013 阿冬哥 http://blog.csdn.net/c359719435/ 使用以及转载请注明出处 1 设置<em>socket</em> tcp<em>缓冲区</em>大小的疑惑        疑惑1:通过setsockopt
由于系统缓冲区空间不足或队列已,不能执行套接字上的操作。急求解决啊!
System.Net.Sockets.SocketException: 由于系统<em>缓冲区</em>空间不足或队列已<em>满</em>,不能执行套接字上的操作。 System.Net.Sockets.Socket.DoBind(E
Linux--Socket Buffer--Netowrk Devices--Network Drivers
1. ISO参考模型与TCP/IP参考模型 2. 在kernel中如何管理网络包(Network Packets) 2.1 Socket Buffers        Socket Buffers 由以下两部分组成:        1) Packet data: 它是在网络上传输的数据,其存储位置对应的PDU (Protocol Data Unit)        2)
使用socket API,send卡住不动
最近遇到一个奇怪现象,客户端程序某个线程通过一个运行了一段时间的<em>socket</em>,成功发送了若干数据给<em>socket</em>服务器端程序,在之后的某个时刻客户端的<em>send</em>函数<em>会</em>卡住不动,无法获得返回值,服务器端也收
socket编程缓冲区大小对send()的影响
1. 概述 Socket编程中,使用<em>send</em>()传送数据时,返回结果受到以下几个因素的影响: • Blocking模式或non-blocking模式 • 发送<em>缓冲区</em>的大小 • 接收窗口大小 本文档介绍通过实验的方式,得出(收发)<em>缓冲区</em>大小对<em>send</em>结果的影响。实验使用C语言。 2 数据发送和接收的过程 如下图所示,程序调用<em>send</em>()发送数据时,数据将首先进入发送<em>缓冲区</em>,等待发送。系
tcp缓冲区
一、先上结论 什么是tcp<em>缓冲区</em>?每个 <em>socket</em> 被创建后,都<em>会</em>分配两个<em>缓冲区</em>,输入<em>缓冲区</em>和输出<em>缓冲区</em>。 二、<em>缓冲区</em>的意义 write()/<em>send</em>() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入<em>缓冲区</em>中,再由TCP协议将数据从<em>缓冲区</em>发送到目标机器。一旦将数据写入到<em>缓冲区</em>,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情。 TCP协议...
socket编程中send recv阻塞和非阻塞详解
int <em>send</em>( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用<em>send</em>函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用<em>send</em>函数向服务器发送请求,而服务器则通常用<em>send</em>函数来向客户程序发送应答。   该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;   第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据
socket接收缓冲区设置为2M,那么是不是对端发2M数据,就了(通讯的高手来,坐等结贴)
如果接收端的<em>socket</em>接收<em>缓冲区</em>设置为2M, 并且<em>一直</em>不从<em>缓冲区</em>把数据"拿走(就是recv)",是不是发送端发送2M数据后, 接端的接收收缓冲就区<em>满</em>了?,发送端就发不了数据了?个人认为是这样的,但是
TCP客户端不断向服务器发送数据,但是服务器从未recv,这样到最后是否因为socket缓冲区导致发送不成功?
TCP客户端不断向服务器发送数据,但是服务器从未recv,这样到最后是否<em>会</em>因为<em>socket</em><em>缓冲区</em><em>满</em>导致发送不成功? 突然想起这样的问题,未曾验证过,请各路大侠进来指教
send阻塞比较长的时间?
先做一个手机直播项目,发现一个问题,在走3G网络的情况下,发送(<em>send</em>)<em>缓冲区</em>中的数据<em>会</em>耗比较长的时间,夸张的时候达到几十秒,<em>缓冲区</em>的数据不大,一般不<em>会</em>超过1K。协议是TCP,各位大侠,有没有办法让
bufferedInputstream用在socket上时用多大的buffer能使传输速度最快
bufferedInputstream用在<em>socket</em>上时用多大的buffer能使传输速度最快 如下: BufferedInputStream bis = new BufferedInputStrea
关于SOCKET编程,该如何定义缓冲区大小?
在SOCKET编程中,对于接收<em>缓冲区</em>的设置,是不是只能基于“肯定比要接收的数据大”这个原则? 如果我假设要接收的数据大小是不固定的,该怎么做呢? 以下是我的部分代码,线程开启这个方法。 Private
C# Socket.send阻塞
<em>阻塞</em><em>socket</em>适合发送大量的数据,默认<em>send</em>超时为无限大。对<em>阻塞</em>理解不深刻的初学者,可能<em>会</em>犯如下错 Sever:while(true){        int rev = <em>socket</em>.recieve(buff);      if(rev===0) return ;  //这
TCP的接收缓冲区了,收到数据后向发送方发送ACK吗?该怎么解决
TCP的接收<em>缓冲区</em><em>满</em>了,收到数据后<em>会</em>向发送方发送ACK吗? TCP的发送<em>缓冲区</em>中的数据,如果收不到接收方的ACK就不<em>会</em>删除,导致发送<em>缓冲区</em>溢出。如果接收方的<em>缓冲区</em><em>满</em>了,收到数据后<em>会</em>不<em>会</em>向发送方发ACK呢?如果不发ACK,那么就没有接收<em>缓冲区</em>溢出的概念了,只要控制住发送方,就不<em>会</em>丢包;如果发ACK,那发送方就没办法控制是否继续发送了,接收<em>缓冲区</em>就<em>会</em>造成溢出,导致丢包。事实是怎样的呢?我这样理解正确
socket收发缓冲区
1. TCP <em>socket</em>的接收和发送<em>缓冲区</em>: <em>socket</em>(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); 每个TCP Socket在内核中都有一个发送<em>缓冲区</em>和一个接收<em>缓冲区</em>, TCP的全双工工作模式以及TCP的滑动窗口就是依赖这两个独立的buffer以及buffer的填充状态。 应用程序调用write()或<em>send</em>()时,仅仅是把应用程序buffer中的数据copy到<em>socket</em>的...
winsocket send函数和recv函数分别设置为阻塞和非阻塞
在win<em>socket</em>中能不能分别把<em>send</em>函数和recv函数一个设置成<em>阻塞</em>一个设置成非<em>阻塞</em>状态而互不影响。还是说他们的<em>阻塞</em>状态统一由同一个<em>socket</em>来设定。此外,能不能预先知道<em>send</em>所对应的<em>缓冲区</em>的可用大小(不是<em>缓冲区</em>大小),或者说有什么办法可以知道这个<em>socket</em>已经从网口发送出去的数据大小。
socket阻塞与非阻塞send/recv
先理一下<em>阻塞</em>和非<em>阻塞</em>的概念: <em>阻塞</em>就是让当前调用线程<em>一直</em>处于停止等待当中,挂起的状态,线程函数<em>会</em>被卡住。 非<em>阻塞</em>则是不管运行结果如何,都<em>会</em>继续往下执行(往往都要处理很多返回结果),线程函数里一般都是一个循环,不停的轮询。 再理一下发送接收函数: <em>send</em>/<em>send</em>to函数,只是把应用层的数据拷贝到内核发送<em>缓冲区</em>,并不保证数据一定<em>会</em>被发送到对端,真正执行发送及什么时候发送是由系统(协议栈)决...
linux socket buffer了怎么办?
嵌入设设备和PC使用UDP通信,以太网发送数据很快,接收端的处理速度跟不上发送的速度,怎么处理呢? 已经尝试把<em>socket</em> buffer的空间设置成允许的最大值,空间相对于数据量来说杯水车薪,结果是后
服务器主动关闭socket后, 客户端send函数阻塞并且socket状态为CLOSE_WAIT
当服务器端关闭<em>socket</em>连接时, 若客户端接着发数据, 根据TCP协议的规定,客户端<em>会</em>收到一个RST响应, 此时<em>send</em>调用应该<em>会</em>失败 在linux下测试确实如此, 但是在windows xp/7上
Socket关闭后,如何清理输出缓冲区来阻止已经在输出缓冲区中的数据发送?
实践发现,当使用<em>socket</em>Channel.close()之后,对于close之前已经写入<em>缓冲区</em>但由于网络原因没有发送成功的数据,在server端网络恢复后,还是能接收到该数据; 求问是否有什么办法能在调用Close之前,将此<em>socket</em>Channel的输出<em>缓冲区</em>中的数据清理掉? 从该博主处得到的:http://blog.csdn.net/Ctrl_qun/article/details/52454380 这些I/O<em>缓冲区</em>特性可整理如下: I/O<em>缓冲区</em>在每个TCP套接字中单独存在; I/O<em>缓冲区</em>在创建套接字时自动生成; 即使关闭套接字也<em>会</em>继续传送输出<em>缓冲区</em>中遗留的数据; 关闭套接字将丢失输入<em>缓冲区</em>中的数据。
send、recv等socket编程接口的阻塞与非阻塞模式.md
<em>socket</em>编程中经常使用<em>send</em>和recv函数来接收和发送数据。 对于系统来说,不管是发送数据还是接收数据,都不是直接在内存上操作的。 发送数据有发送<em>缓冲区</em>,接收数据有接收<em>缓冲区</em>。对于<em>send</em>来说,<em>send</em>函数调用时,先将将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中,而后驱动程序<em>会</em>去读取发送缓冲中的数据,在进行真正的传输。 对于recv来说,recv只是从接收缓冲中读取数据,而接收缓存中的数据来自
send函数阻塞阻塞及缓存区的问题,求解
客户端分别在<em>阻塞</em>和非<em>阻塞</em>的模式下分别循环发送十次180万大小和1800万大小的char数组,服务器端在accept之后<em>会</em>sleep30s在调用recv函数接受数据。 问题来了,我每次都输出<em>send</em>函数
请问阻塞send有可能一次性发不完整数据吗?
因为<em>阻塞</em>recv执行完后,收的包的大小,有可能不是对方发送的总大小。 <em>阻塞</em><em>send</em>发送数据时,比方 int len = <em>send</em>(s, buf, n, 0); 执行完后,有可能len不等于0吗? (这
Android socket高级用法(自定义协议和Protocol Buffer使用)
前提 之前写过两篇关于<em>socket</em>的文章,但是,只是简单的介绍了一下关于<em>socket</em> Tcp和Udp的简单使用。如果没有看过的朋友可以去看看Android Socket编程(tcp)初探 和 Android Socket编程(udp)初探。相信很多朋友在公司使用<em>socket</em>开发的时候都<em>会</em>自定义协议来传递信息。一方面是为了安全排除脏数据,另一个方面是为了更加高效的处理自己所需要的数据。今天就来介绍一...
SOCKET TCP通信,服务端BUFFER设置
TCP通信,想为每个client分配一个buff. 2,当client连接到server上时,server为每个client新分配一个<em>socket</em>连接,读写都是针对这个<em>socket</em>. 求大侠提供思路。
求助:c语言socket文件传输中buffer缓存出现的问题
新手求助:在<em>socket</em>文件传输中为什么每次读取buffer都<em>会</em>在数据后面出现一个(filename)即文件名 我每次读取buffer都<em>会</em>将buffer里面的内容先清空~! c/c++客户端代码: #
关于socket阻塞与非阻塞情况下的recv、send、read、write返回值
recv: <em>阻塞</em>与非<em>阻塞</em>recv返回值没有区分,都是 0接收到数据大小, 特别:非<em>阻塞</em>模式下返回 值 只是<em>阻塞</em>模式下recv<em>会</em><em>阻塞</em>着接收数据,非<em>阻塞</em>模式下如果没有数据<em>会</em>返回,不<em>会</em><em>阻塞</em>着读,因此需要 循环读取。
SQL Server 由于系统缓冲区空间不足或队列已,不能执行套接字上的操作
1、查询分析器无法正常连接SQL Server数据库时的错误: 由于系统<em>缓冲区</em>空间不足或队列已<em>满</em>,不能执行套接字上的操作2、此情况一般是服务器端的端口用尽的表现,解决办法,执行以下命令行,查看端口使用情况,关闭异常使用的程序即可。 命令行: netstat -ano >D:\YSH.txt查看D:\YSH.txt 活动连接 协议 本地地址 外部地址 状态
recv send 阻塞和非阻塞
int <em>send</em>( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用<em>send</em>函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用<em>send</em>函数向服务器发送请求,而服务器则通常用<em>send</em>函数来向客户程序发送应答。 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符; 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的<em>缓冲区</em>; 第三个参数指明实际要发
Socket在send数据时,有时出现堵塞的情况如何处理?
Socket设置的是堵塞模式。 发送的消息多了,<em>send</em><em>会</em>偶尔出现返回-1的情况。 然后<em>一直</em>发<em>一直</em>发,等了30分钟的循环,还发不出去,估计死在那里了。 问题一:什么情况下,Socket<em>会</em>堵塞? 问题二
请教一个socket中的buffer问题?
用UDP服务,我的问题是:一个服务线程守候在一个服务端口,收到报文后,进行一系列的处理。因为数据量不大,所以接收数据后就直接在一个线程里处理了。我的问题是,在我处理过程中,这时候又有报文来了(比如说3
如何解决大数据量发送时 send 阻塞的问题?
我的程序发送的数据量很大,而且对 <em>send</em> 调用也比较频繁,一次都发送了 (4096*32) 个字节,前面的调用能够顺利发送,随机的后面的 <em>send</em> 调用发送<em>阻塞</em>。程序就停在 <em>send</em> 处不动了,也不
TCP send函数 阻塞发送数据详解
<em>send</em>函数  int <em>send</em>( SOCKET s,    const char FAR *buf,    int len,    int flags );     不论是客户还是服务器应用程序都用<em>send</em>函数来向TCP连接的另一端发送数据。   客户程序一般用<em>send</em>函数向服务器发送请求,而服务器则通常用<em>send</em>函数来向客户程序发送应答。   该函数的第一个参数指定发送端套接
socket使用TCP协议时,send、recv函数解析以及TCP连接关闭的问题
Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否<em>阻塞</em>,<em>send</em>发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在<em>阻塞</em>模式下, <em>send</em>函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么<em>send</em>函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,<em>send</em>向网络发送缓存中不能容
socket缓冲区可以设置多大呢
大家好,小弟最近在学习网络编程,因为在做一个小实验,需要把80K大的数据发送给另一方,当我在使用setsockopt()设置<em>缓冲区</em>的大小时,居然在设置到1024*1024时,也没返回SOCKET_ER
C++ Socket send recv 循环发送和接收 阻塞缓冲区
套接字的概念及分类 在网络中,要全局的标识一个参与通信的进程,需要三元组:协议,IP地址以及端口号。要描述两个应用进程之间的端到端的通信关联需要五元组:协议,信源主机IP,信源应用进程端口,信宿主机IP,信宿应用进程端口。为了实现两个应用进程的通信连接,提出了套接字的概念。套接字可以理解为通信连接的一端,将两个套接字连接在一起,可以实现不同进程之间的通信。 针对不同的通信需求,TCP/IP中...
tcp socket阻塞与非阻塞
1.sock默认为<em>阻塞</em>模式,下面的代码可对sock设置为非<em>阻塞</em>模式  int flags = fcntl(sock, F_GETFL, 0);     fcntl(sock, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK); 2.假设当前代码为服务器,并且已经执行过如下代码, 当sock为<em>阻塞</em>模式,调用accept<em>会</em><em>阻塞</em>直到一个请求到来 当sock为非<em>阻塞</em>模式,accept
tcp大文件传输,全部write成功,read接收到部分后阻塞
tcp大文件传输,全部write成功,read接收到部分后<em>阻塞</em>。 小文件传输没问题。 ``` //传输数据结构体 typedef struct ResponeBody{ int packindex;//4 byte char type;//2 byte char status;//2 byte int datalen;//4 byte int datatotal;//4 byte char s_arg[24];//24 byte char data[SIZE_DATA]; }ResponeBody; ``` ``` //发送数据 while((num = read(fd, resp.data, SIZE_DATA)) > 0) { resp.type = getData; resp.status = 1; resp.datalen = num; res = my_write(<em>socket</em>, &resp, SIZE_RESP); if(res < 0){ return -1; } memset(&resp, 0, SIZE_RESP); } close(fd); ``` ``` //读取数据 int ret = -1; while(1){ num = read(<em>socket</em>, &resp, SIZE_RESP); if(num = datatotal){ printf("get success\n"); ret = 0; break; } if(0 == resp.status || resp.type != getData){ ret = -1; break; } write(fd, resp.data, resp.datalen); len_recv += num-SIZE_INFO; printf("get ----[%2.2f%%]----\n", len_recv/(double)datatotal * 100); memset(&resp, 0, SIZE_RESP); } ```
TCP/IP总结1:阻塞socket和非阻塞socket
序:前段时间狂看了很多关于网络编程的资料,这里自己总结一下,以便自己以后可以参考。 什么是<em>阻塞</em><em>socket</em>,什么是非<em>阻塞</em><em>socket</em>。对于这个问题,我们要先弄清什么是<em>阻塞</em>/非<em>阻塞</em>。<em>阻塞</em>与非<em>阻塞</em>是对一个文件描述符指定的文件或设备的两种工作方式。 <em>阻塞</em>的意思是指,当试图对该文件描述符进行读写时,如果当时没有东西可读或者暂时不可写,程序就进入等待状态,直到有东西可读或者可写为止。 非<em>阻塞</em>的意思是,
Socket中send()函数和recv()函数详解
<em>send</em>()函数和recv()函数的理解 int <em>send</em>( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用<em>send</em>函数来向TCP连接的另一端发送数据。 客户程序一般用<em>send</em>函数向服务器发送请求,而服务器则通常用<em>send</em>函数来向客户程序发送应答。 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符; 第二
tcp socket发送缓冲区、接受缓冲区、滑动窗口协议之间的关系
原文:http://webseo8.net/newsinfo.aspx?type=0&id=220&page=0    点击打开链接 对于每一个TCP的SOCKET来说,都有一个发送<em>缓冲区</em>和接受<em>缓冲区</em>与之对应,下面举个例子说说发送<em>缓冲区</em>、接受<em>缓冲区</em>、滑动窗口协议之间的关系。 一、recv端     在监听套接字上准备accept,在accept结束以后不做什么操作,直接sle
tcp socket:如何获得socket发送缓冲区剩余空间的大小?
tcp <em>socket</em>:如何获得<em>socket</em>发送<em>缓冲区</em>剩余空间的大小?
Socket 缓冲区空间不足
因为 我的 客户端 要 实时的 与 服务器端 进行数据传输 所以使用Timer写了个 客户端自动连接服务器的 方法 但是当客户端在使用(ClientSocket.Open)到第3900-4000次之后
阻塞socketsend的使用---异步send
(1)错误现象:在发送小量数据的时候没有问题,一次发送完毕。但是当发送1008046个字节的时候,由于数据较大,系统一次约发送46336个字符,但是时而发送成功,时而中间断掉。现象是不稳定,并且返回Resource temporarily unavailable的errno, 资源暂时不可用,显然这是由于没有约束没有限制的把数据抛给系统。显然是不对的。需要发送的条件成立的时候才可以接着发送。后来
linux下非阻塞的tcp研究
原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-8489474-id-2031025.html tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否<em>阻塞</em>,<em>send</em>发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在<em>阻塞</em>模式下, <em>send</em>函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的
socketsend和recv函数的阻塞理解
首先要理解的是,<em>缓冲区</em>有两种。第一种是用户定义的<em>缓冲区</em>,就是<em>send</em>里的<em>缓冲区</em>参数。另一种就是套接字<em>缓冲区</em>,是由协议自定的。可以用getsockopt获取其大小,并用setsockopt重置其大小。发送的时候使用<em>send</em>实际上是从用户<em>缓冲区</em>发送到<em>socket</em><em>缓冲区</em>中,至于数据真正何时发送给另一端则是由协议规定的。Recv也类似。 看了这段话之后,我使用Windsock先获取了<em>socket</em>缓冲
socket在发送一段时间数据后send卡死问题的解决
近期在对新做的服务器做压力测试时,发现服务端在接收一阵子数据之后便不再响应,不能接收新的连接,也不能接收新的数据。并且服务端接收到的数据个数非常有规律,每次都基本固定。
socket通信阻塞模式下,设置发送和接受函数超时
今天公司项目上遇到了一个问题,就是用到<em>socket</em>与服务器通信时,接收数据<em>会</em>突然有一次接收不到数据。但是项目代码使用<em>阻塞</em>程序写的,所以程序就<em>一直</em>卡在接收函数不能动。开始为了解决这个问题可以说是费劲周折。先是用了定时器,但是项目代码用的是多进程,要涉及到进程间通信的问题。 后面从网上搜到了下面这一段文字,帮助了我的大忙,真是太感谢了。在<em>阻塞</em>状态下,接收和发送函数同样可以设置接受发送超时时间,而只要
linux和windows下用setsockopt设置SO_SNDTIMEO,SO_RCVTIMEO的参数的一点区别
linux和windows下用setsockopt设置SO_SNDTIMEO,SO_RCVTIMEO的参数的一点区别   UDP的<em>socket</em>在某些情况:如对方关闭时,本地可能<em>send</em>to不出去数据,然后recvfrom就<em>会</em>被<em>阻塞</em>,这时就需要设置 这两个参数的值提高程序
关于sendsendto阻塞和非阻塞模式的底层细节
在套接口编程中,负责发送数据的是<em>send</em>或者<em>send</em>to,调用这2个函数必然要把发送数据的基地址的指针传递进去,由于一般使用的是<em>阻塞</em>或者异步通知的I/O模型,没有太注意这个指针指向的内存的是否必须是堆内存,最近在回看以前一个项目的时候才发现,使用的是异步的WSASendTo,而发送数据的指针指向的则是一个函数的临时char数组,如果wsa<em>send</em>to在返回之后再执行数据拷贝,而这个操作在用户层的函
Linux下的Socket编程实例(阻塞和非阻塞)
Linux下基于C/C++的Socket的<em>阻塞</em>和异步编程实例
send函数的阻塞测试实验
本文中, 我们讨论<em>阻塞</em><em>socket</em>的<em>send</em>函数, 很多时候, 我们看到<em>send</em>总是立即返回, 貌似看不到<em>阻塞</em>的<em>send</em>. 有的朋友可能因此以为此时的<em>send</em>函数是非<em>阻塞</em>的。 其实, 它函数<em>阻塞</em>的。 下面, 我们来看看一个小实验。        服务端的程序为: #include #include // winsock接口 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib"
recv是阻塞还是非阻塞的?
1.使用fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK); 把<em>socket</em>设置成非<em>阻塞</em>的了。 2.直接使用 recv 接收数据,第四个flags参数设置为0 想问一下这个时候recv或
阻塞模式下的send、recv、close总结
<em>阻塞</em>模式下的<em>send</em>、recv、close总结: 对于<em>send</em>函数:    <em>send</em>函数只负责将数据提交给协议层。   当调用该函数时,<em>send</em>先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送<em>缓冲区</em>的长度,如果len大于s的发送<em>缓冲区</em>的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;    如果len小于或者等于s的发送<em>缓冲区</em>的长度,那么<em>send</em>先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的
转: 关于SOCKET的阻塞阻塞recv和send
关于SOCKET的<em>阻塞</em>非<em>阻塞</em>recv和<em>send</em>       对于recv和<em>send</em>函数的返回完成,实际上并不是将<em>缓冲区</em>数据成功送入网络链路,而只是成功发送到系统<em>缓冲区</em>或者是系统<em>缓冲区</em>有数据了!这个系统<em>缓冲区</em>应该是驱动里分配的<em>缓冲区</em>,NTFS默认大小8k,一般WINDOWS 4K。在发包时候,因为TCP提供的是流服务,导致WINSOCK接口<em>会</em>根据<em>缓冲区</em>和数据包的实际情况自由的对数据包进行组合和分割发送,也就是当客户端连续多次发送包时(<100ms),多个数据包可能<em>会</em>组合在一
socketsend、recv阻塞设置阻塞超时时间
int nNetTimeout=1000;//1秒, //设置发送超时 setsockopt(<em>socket</em>,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO, (char *)&nNetTimeout,sizeof(int)); //设置接收超时 setsockopt(<em>socket</em>,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO, (char *)&nNetTimeout,sizeof(int)
(原)关于udp的socket发送数据耗时的问题探讨
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/lihaiping/p/6811791.html 本学习笔记,仅用于问题探讨,如有不同,可以讨论。   最近在看流媒体分发服务器的相关代码,其中对于网络udp数据发送耗时的研究,这块有一点点疑问: udp的<em>send</em>to发送数据的耗时大概为多少?他的耗时跟发送的数据包大小有没有关系?跟对端的ip地址是否存在,有没有关系?是否存在i...
读Socket流时产生阻塞的解决方案
在用<em>socket</em>写一个服务器时遇到了问题于是将主要的问题抽了出来,代码如下,由于代码很简单于是也没有注释。 public class Main { private static ServerSocket serverSocket; private final static ExecutorService exec = Executors.newFixedT...
由于系统缓冲区空间不足或队列已,不能执行套接字上的操作
检查"由于系统<em>缓冲区</em>空间不足或队列已<em>满</em>,不能执行套接字上的操作" 使用 NETSTAT -ano>C:\NET.TXT 在文件C:\NET.TXT的最后检查 65535 是否已经被分配 证明该服务器上套接字端口已被分配完,无法再分配端口  解决办法:重启服务器,释放端口 后续处理:检查服务器使用过多端口的原因
求助大神!如何解决由于系统缓冲区空间不足或列队已,不能执行套接字上的操作
用C#写的一个连接多个服务端的软件,用任务管理器查看,内存不<em>会</em>上涨,句柄数也稳定,但是<em>会</em>出现标题上的问题,求大神们解答啊!谢谢!
由于系统缓冲区空间不足或队列已,不能执行套接字上的操作的解决方法
windows <em>socket</em> error: 由于系统<em>缓冲区</em>空间不足或队列已<em>满</em>,不能执行套接字上的操作(10055),on API connect 解决方法: 1、重启电脑,最简单方法。 2、虚拟内存太小或者C盘<em>满</em>了。如果是这种,请加大虚拟内存量,并保证C盘还有充足的空间。 如果是这种,右键单击我的电脑——&gt;属性——&gt;高级——&gt;性能设置——&gt;高...
linux socket buffer设置
linux系统提供的<em>socket</em><em>缓冲区</em>大小为8K,你可以将之设置为64K,尤其在传输实时视频时。      使用<em>socket</em>发送数据时先把数据发送到<em>socket</em><em>缓冲区</em>中,之后接收函数从<em>缓冲区</em>中读取数据,如果发送端特别快的时候,<em>缓冲区</em>很快就被填<em>满</em>(默认1024×8=8192字节),我们可以根据情况设置<em>缓冲区</em>的大小,通过setsockopt函数实现   #include #inclu
相见恨晚的超实用网站
相见恨晚的超实用网站 持续更新中。。。
LPC2148 LPC21xx 12864 GUI ZLGGUI UCOS 移植下载
LPC2148 LPC21xx 12864 GUI ZLGGUI UCOS 移植 绝对可用,完整 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/c2009xiaonie1988/3063234?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/c2009xiaonie1988/3063234?utm_source=bbsseo[/url]
图书管理系统(delphi+server2000)下载
适合做毕业设计哦,实现用户权限的设置,借书还书,以及借书超期的惩罚管理 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/L_510505107/3155591?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/L_510505107/3155591?utm_source=bbsseo[/url]
Mento Supplicant for Ruijie 6.0 beta 3.0 (with 8021x.exe)下载
Mento Supplicant for ruijie 6.0 beta 3 revised by onestab. 瑞捷校园网认证软件,支持多网卡。 fixed: show ip address for each NIC card. add horizontal scroll bar for output window. 显示每个网卡的IP地址(对于相同型号的两个网卡尤其有用) 在输出窗口显示完整的服务器返回信息。 本软件支持多网卡环境。需要winpcap 4.0以上版本。 编译环境:VC6.0. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/onestab/346311?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/onestab/346311?utm_source=bbsseo[/url]
相关热词 c#中dns类 c#合并的excel c# implicit c#怎么保留3个小数点 c# 串口通信、 网络调试助手c# c# 泛型比较大小 c#解压分卷问题 c#启动居中 c# 逻辑或运算符
我们是很有底线的