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OGRE中文官网怎么内容很少啊?
光谷中心城打工人
2013-11-12 09:52:57
外国OGRE官网上资料很多,怎么中国的官网啥都没有就几个简单的教程?
没人维护吗?重视代码,不重视文档吗?
去看英文的吧,菜鸟?
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OGRE中文官网怎么内容很少啊?
外国OGRE官网上资料很多,怎么中国的官网啥都没有就几个简单的教程? 没人维护吗?重视代码,不重视文档吗? 去看英文的吧,菜鸟?
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计算机游戏程序设计(“游戏”相关文档)共25张.pptx
计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第1页。 游戏产业的发展瓶颈 游戏产业发展的瓶颈 一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺; 二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响游戏的开发水平; 三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理; 四是引进的游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长; 五是许多中国企业代理境外游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使非法网络游戏出版活动有机可乘。 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第2页。 游戏产业的人才需求 高薪难聘游戏人才 月薪8000元难招高人 游戏软件开发人才奇缺 大专院校开设的游戏软件开发相关专业较少,培训方法不得当,大部分设计人员是根据自己的经验摸索,很难达到较高水平。 由于游戏是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,所以一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力,而当前符合这一要求的人才却是少之又少。因而专家呼吁,培养游戏软件专业人才已成为当务之急。 游戏产业的需求预测 我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。统计下来,目前国内专业网游人才的缺口高达60万名。 http://games.sina.com.cn 2004-09-16 10:18 新闻晨报 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第3页。 游戏开发人才培训的现状 中国游戏产业的超高速增长让人们对游戏产业的价值刮目相看时,却突然发现中国根本没有正规的游戏教育。 游戏企业不得不沿用师傅带徒弟的育才模式,使得游戏人才培养的效率很低,并缺乏系统性。 游戏学院的培养模式,Ubisoft Campus培养模式等 游戏程序设计的从业门槛并不高。经过一定的专业领域知识培训,有一到两年编程经验的程序员都可以胜任计算机游戏编程。 大多数程序员并没有投身到游戏开发这一领域中来 觉得游戏开发是个神秘领域,对游戏开发的专业领域知识不甚了解而感觉自己无法胜任。 本课程将着重介绍计算机游戏程序设计的专业领域知识 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第4页。 课程的主旨 组织和提供一个学习游戏程序设计的环境和氛围。 已经知道如何进行程序设计的同学, 加快各位同学的学习进程 对游戏开发感兴趣的同学 学会游戏开发中的沟通和交流 科技人员和艺术家的思维方式不一样 推荐以技能实践为主的学习方式 从实例(samples)中快速起步 Project-based learning 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第5页。 Game ++ mega site 以作业和项目为主,具体的要求也在网上公布 组织和提供一个学习游戏程序设计的环境和氛围。 期中课堂演示:5月中旬): 该游戏的演示版,包括相应的ppt等。 对游戏开发的某一个方面达到较高水准 Game design documents 该游戏的可执行文件,以及相应的安装和用户手册 游戏开发项目(2/4) 教学目标 基本了解和掌握游戏程序设计 开发流程 组织开发理念 游戏
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相关的知识要点 对游戏开发的某一个方面达到较高水准 "想"到"做"到,更强调努力去"做" "从我做起,从现在做起" 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第6页。 特别学习目标 强化三维游戏的开发技能培训,提高技术含金量。 考虑设计部分益智类的游戏原型开发 设置了三维游戏的开发项目 与主流的游戏开发趋势接轨 强调基于游戏引擎的开发,提高学习效率。 统一为
ogre
引擎。 方便相互间的学习交流和合作。 提高游戏产业界的认同度和显示度。 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第7页。 教学形式及任课教师 采取团队式教学,并提供网上技术答疑 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 玉泉校区教一三楼 耿卫东, 陈为, 助教: 叶樉,浙大星际争霸冠军 个别技术专题,请相关的教师来讲授 正在联系中。。。 邀请游戏产业界的技术主管来做一次报告 正在联系中。。。 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第8页。 教学
内容
主要围绕video game的程序设计,涉及的主要技术主题: 图像处理 图形绘制 三维动画 交互技术 音频编程 网络 人工智能 软件工程 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第9页。 课程的考核要求 没有书面的考试!!! 以作业和项目为主,具体的要
Windows下
ogre
编译安装
ogre
编译安装
OGRE
的学习资源
本文介绍从哪儿开始学习
OGRE
(Object-Oriented Graphics Rendering Engine的简称,又叫做
OGRE
3D),如何在网上找寻
OGRE
的学习资源。 首先是wikipedia的介绍: http://en.wikipedia.org/wiki/
OGRE
官方网站: http://www.
ogre
3d.org/
官网
介绍:http://www.og...
自己学习
OGRE
的笔记(1-5)
原文参考:http://lyme.blog.sohu.com/entry/1340641/#entry 感觉写的还不错,尤其是第5篇值得经常阅读。因为市面上大部分包括官方的教程都很浅显的教会你怎么用,感觉总有一点不确信的感觉。 自己学习
OGRE
的笔记1 分类: 日记 2007-06-01 22:27
OGRE
的
中文
教学资源
很少
,所以打算自己写一点,不过首先声
OGRE
动画
动画是由若干静态画面,快速交替显示而成。因人的眼睛会产生视角暂留,对上一个画面的感知还末消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。计算机图形学中的动画也同样遵循着这一本质的原理。只不过不同于传统动画的手绘和拍摄,
Ogre
图形引擎可以通过自动或半自动的方式实时产生并播放动画图片。 不过
Ogre
本身并不能像人一样了解场景中动画角色动作的具体含义,例如它不能明确的知道什么是抬手或者走路,只能
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