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WM_INPUT 这些win32 API 是不是可以直接写到Opengl的程序里面?
superwavelet
2013-11-13 10:59:48
我在这儿看到:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms645543(v=vs.85).aspx
是不是在Opengl程序开始 RegisterRawInputDevices, 然后在message-handling loop 里面回应 WM_INPUT 消息就行了?
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WM_INPUT 这些win32 API 是不是可以直接写到Opengl的程序里面?
我在这儿看到: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms645543(v=vs.85).aspx 是不是在Opengl程序开始 RegisterRawInputDevices, 然后在message-handling loop 里面回应 WM_INPUT 消息就行了?
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