【迷雾的砖厂】啦啦啦~~~~砖厂来了,接好哟~~~~

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齊麟

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【笨木头Cocos2dx 041】战争迷雾效果 第4章_真正的迷雾来了

战争迷雾效果 第1章_要探索,不要地图全开! 战争迷雾效果 第2章_先把地图加进来 战争迷雾效果 第3章_准确地获取屏幕上的瓦片位置   经过这么多铺垫,我们要来正式编写实现迷雾效果的代码了。 (小若:快点...

2D游戏平滑的迷雾战争效果

最近刚好有做2D游戏的点光源效果,然后就扩展一下,研究了一下战争迷雾的效果。主要是想实现类似魔兽争霸那种人物走动,然后黑色的战争迷雾随着人物的移动渐渐打开的效果。使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争...

《穿越计算机的迷雾》 李忠 (确实写得非常,赞一个)

前段时间购买的《穿越计算机的迷雾》到手了, 最近抽空看完了, 看得比较过瘾。 作者李忠以闲谈的语调, 基本把计算机的大致原理讲清了, 而且, 基本是站在读者角度考虑的, 简单易懂, 逻辑基本是源于生活常识和...

《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了

用鼠标点击一下,散开一片迷雾,大家可以看到上面标示的数字,左上角是4,右上角是8,左下角是1,右下角是2 在右边再点一下,我们可以看到两片迷雾叠加起来了,过渡的很自然。大家注意一下数字,两片迷雾中间的数字...

战争迷雾效果 第05章 项目源码下载

关于战争迷雾效果的项目源码一直没有放出来,原因是…我找不到了~!   我以为在我的笔记本电脑里,结果一看,是旧的代码,于是我以为在我公司电脑里… 结果早上过来一看,又是旧的~! (小若:不知道为什么,...

手机端战争迷雾的实现

最早是在war3看到战争迷雾,当时觉得真牛逼。到现在技术基本已经成熟,自己也就抽空做一个。 思路还是定在用tile来实现,毕竟从性能优化角度说,tile可以预先烘焙数据,比实时计算要快不少,这样的话手游也可以使用...

游戏中的战争迷雾

说到战争迷雾(Fog of War, FOW), 其实还是非常普遍的一个游戏技术, 在RPG, RTS等游戏中得到了广泛的应用 但是关于这方面的资料非常少, 经常会有人问怎么做, 所以就有了写这篇文章从应用上来说, 有两种:探索范围: ...

游戏地图拼接与战争迷雾的实现

另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的战争迷雾,我试过自己编写Pixel Bender自己来编写过滤器而实现战争迷雾。不过效果不是很理想(速度太慢)。后来想到,可以利用地图拼接的原理来进行战争迷雾的实

平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了

转载自: ... 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了。  另外,欢迎转载文章,雾央会把它当成对...

【笨木头Cocos2dx 038】战争迷雾效果 第01章_要探索,不要地图全开!

这次我要介绍一个很好玩的东西——战争迷路。 (小若:喂!...其实这么解释不太解释,我们举个例子。魔兽争霸相信大家都玩过,游戏开始时,地图上到处都是黑蒙蒙的一片,什么都看不到,我们必须一边走

平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法

 在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强,当然如果网格能比较小,看起来也还算凑合,不过用在游戏中就显得不是很合适了。今天雾央将讲解一种新的算法,可以用来...

基于纹理绘制的战争迷雾

战斗迷雾(Fog of war)是RTS类、MOBA类游戏中不可缺少的一个部分。在2D游戏中,使用砖块地图(Tiled Map)拼接,是最常用的实现方法。但在具体实现过程中发现,砖块地图实现的战争迷雾有一些不足,比如迷雾边缘不...

战争迷雾效果 第4章_真正的迷雾来了

经过这么多铺垫,我们要来正式编写实现迷雾效果的代码了。 (小若:快点开始写,别唠叨了!) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 正文: 1. 复习一下 还记得我们的理论基础吗?点击某个瓦片...

在U3D中实现战争迷雾

原文地址:在U3D中实现战争迷雾一、简介RTS类型的游戏经常用到战争迷雾。一开始整个地形被迷雾遮蔽,只有Viewer的周围一定范围可见,随着Viewer的移动,未探索的区域变成了可见。二、实现方法本人之前也没有实现过...

Unity3D战争迷雾效果

战争迷雾demo视频 这次做了一个战争迷雾的效果: 战争迷雾大家应该很熟悉了,一开始地图全部都是黑的,只有主角的一定范围内能看得到。随着主角的移动,未探索的区域变成了可见。 我这个demo还做了视角切换的...

AS3地图拼接与战争迷雾的实现

另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的战争迷雾,我试过自己编写Pixel Bender自己来编写过滤器而实现战争迷雾。不过效果不是很理想(速度太慢)。后来想到,可以利用地图拼接的原理来进行战争迷雾的实

拨开字符编码的迷雾--字符编码转换

1. Windows API介绍本文介绍使用Windows API进行字符编码的转换,涉及WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar2个API, API接口名中的MultiByte对应着多字节编码,如ASCII、UTF-8等都是多字节编码,而WideChar...

2D游戏新手引导点光源和类迷雾实现

一、新手引导需要的遮罩效果一般做新手引导的时候,会把游戏画面变的半黑,然后需要玩家点击的地方就亮起来。常用的做法是采用遮罩来实现,但是只能实现方形的,不能不规则图形,以及是完全挖空,做不到渐变效果...

《C++游戏开发》笔记十三 平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法

在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强,当然如果网格能比较小,看起来也还算凑合,不过用在游戏中就显得不是很合适了。今天雾央将讲解一种新的算法,可以用来...

拨开字符编码的迷雾--字符编码概述

为什么这样的{"data":"颸颸"}JSON会解析失败? 为什么界面上韩文显示乱码? ASCII和ANSI有什么区别? 相信不少人在字符编码上面摔过跟头,这篇文章针对开发中需要了解的字符编码知识进行...

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