新接触软件,目前游戏的开发是C++用的多还是java用的多?

szhjia 2013-11-17 05:50:31
rt,谢谢。........................
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WayneXuan 2013-11-28
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C++在功能上比Java强大太多了,即使非要说正逐渐被淘汰也是被C#,Java基本只在网络上混
Seven丨 2013-11-20
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C++吧。。
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引用 2 楼 u012854100 的回复:
[quote=引用 1 楼 zhuweisyyc 的回复:] 游戏一般都是c++
今天听一个大四的说C和C++正在逐步被淘汰,java越来越火。这是肿么回事?真的假的?[/quote]好扯J8蛋的说法。。。这个大四的孩子是干嘛的???他难道不知道java的底层的实现也是调用的C或C++,可以这么说,没有了C系语言,就没有java。。。
lishikai500 2013-11-18
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游戏嘛 c++, java多为网络啊一类的。 因为游戏火不起来啊, c++用opengl还是挺方便的。 不过吧,写游戏没这么简单的,很考验算法和数学的。
异常异长 2013-11-18
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c++.
szhjia 2013-11-17
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引用 1 楼 zhuweisyyc 的回复:
游戏一般都是c++
今天听一个大四的说C和C++正在逐步被淘汰,java越来越火。这是肿么回事?真的假的?
zhuweisyyc 2013-11-17
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游戏一般都是c++
内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统行为进行局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进行对比分析,验证了方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进行鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。

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