JAVASCRIPhk点击增表格行

yzdjody 2013-11-20 02:09:19
做一个ASP提交表单。用Button点击来增加一行的INPUT来做输入,如何实现
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tony4geek 2013-11-20
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你根据需要改改。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.3/jquery.min.js">
</script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
var i=0;
  $("button").click(function(){
i++;
    $("p").append("<input type='text'name='' value='"+i+"'/><br/>");
  });
});
</script>
</head>
<body>
<p>This is a paragraph.</p>
<button>在每个 p 元素的结尾添加内容</button>
</body>
</html>
teemai 2013-11-20
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<HTML> 
<TITLE>Form Object example</TITLE> 
<HEAD> 
<script language="javascript"> 
function delrow1() 
{ 
var oElement=event.srcElement; 
while(oElement.tagName!="TR") 
{ 
oElement=oElement.parentElement; 
} 
var oTBody=oElement.parentElement; 
oTBody.removeChild(oElement) 
} 




function delrow2()//刪除当前行 
{ 
var currRowIndex=event.srcElement.parentNode.parentNode.rowIndex; 
document.all.yltable.deleteRow(currRowIndex);//table10--表格id 
} 
function insertrow1() //增加的一行方法1 
{ 
var newnode = document.getElementById('yltable').lastChild.cloneNode(true); 
document.getElementById('yltable').appendChild(newnode); 
} 

function insertrow2() //增加的一行方法2 
{ 
newRow=document.all.yltable.insertRow(-1); 
var j_1 = document.all.yltable.rows.length; 
newcell=newRow.insertCell(); 
newRow.bgColor='#FFFFFF'; 
newcell.align='center'; 
newcell.innerHTML=""+j_1+""; 


newcell=newRow.insertCell() ; 
newRow.bgColor='#FFFFFF'; 

newcell.align='center'; 
newcell.innerHTML="<input type='text' name='ylText"+j_1+"' />"; 


newcell=newRow.insertCell() ; 
newRow.bgColor='#FFFFFF'; 

newcell.align='center'; 

newcell.innerHTML='<input name="button3" type="button" onClick="delrow1()" value="删除1"> <input name="button3" type="button" onClick="delrow2()" value="删除2">'; 

document.all.yltable.focus(); 

} 

function inserttable() 
{ 
var newnode = document.getElementById('yltable').cloneNode(true); 
document.getElementById('ylform').appendChild(newnode); 
} 
</script> 
</HEAD> 
<BODY> 
<form name="ylform" id="ylform"> 
<center> 
<input name="button" type="button" onClick="inserttable()" value="增加表格"> 
  <input name="button2" type="button" onClick="insertrow1()" value="增加一行1"> 
  
<input name="button22" type="button" onClick="insertrow2()" value="增加一行2"> 
</center> 
<table border="1" align="center" width="50%" id="yltable"> 
<TBODY id=yl1> 
<tr> 
<td width="30%" height="22"><div align="center">1</div></td> 
<td width="40%"> 
<div align="center"> 
<input name="textfield" type="text" value="yl"> 
</div></td> 
<td width="30%"><div align="center"> 
<input name="button3" type="button" onClick="delrow1()" value="删除1"> <input name="button3" type="button" onClick="delrow2()" value="删除2"> 
</div></td> 
</tr> 
</TBODY> 
<TBODY id=yl2> 
<tr> 
<td><div align="center">2</div></td> 
<td><div align="center"> 
<input name="textfield2" type="text" value="yanleigis"> 
</div></td> 
<td><div align="center"> 
<input name="button3" type="button" onClick="delrow1()" value="删除1"> <input name="button3" type="button" onClick="delrow2()" value="删除2"> 
</div></td> 
</tr> 
</TBODY> 
<TBODY id=yl3> 
<tr> 
<td ><div align="center">3</div></td> 
<td ><div align="center"> 
<input name="textfield22" type="text" value="Landgis@126.com"> 
</div></td> 
<td ><div align="center"> 
<input name="button3" type="button" onClick="delrow1()" value="删除1"> <input name="button3" type="button" onClick="delrow2()" value="删除2"> 
</div></td> 
</tr> 
</TBODY> 
</table> 
<center> 
</center> 
</form> 
</BODY> 
</HTML> 


内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统为进局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进对比分析,验证了新方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创新方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。
内容概要:本文围绕Scratch图形化编程平台,详细阐述了《人体感应灯光系统》这一贴近生活的AI科创作品的设计与教学应用。通过模拟真实智能家居中人体感应灯的工作原理,利用Scratch的侦测、逻辑判断、亮度特效调节等功能,实现了人物靠近自动亮灯、延时熄灭及环境亮度自适应等仿真功能。文章系统拆解了从场景搭建、核心逻辑设计、分层编程实现到调试优化的完整开发流程,并提供了基础版与进阶版可直接导入的源码,支持零基础快速上手与高阶创新拓展。同时构建了“基础—进阶—高阶”三层阶梯式教学体系,适配常规课堂、创客社团与赛事培优等多元教学场景,推动中小学AI教育的生活化、实践化与创新化发展。 适合人群:小学高年级至初中阶段学生,信息技术教师,创客教育从业者,以及参与青少年科创赛事的师生。 使用场景及目标:①作为中小学人工智能通识课程的教学案例,帮助学生理解智能感应与控制逻辑;②用于校内创客社团开展项目式学习;③支撑学生参加AI科创类赛事,完成高质量作品创作与答辩准备;④布置为课后综合实践作业,提升动手能力与科技素养。 阅读建议:建议结合提供的Scratch源码进实践操作,在复现基础上尝试参数调优与功能扩展,如加音效提示、多区域感应等,深化对编程逻辑与智能系统设计的理解。

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