ndk编译x86可执行文件在linux中无法运行

乾坤幻影 2013-11-20 04:13:24
如题所说。
我在win7系统下安装了vmware虚拟机,然后安装了linux系统10.04版本。
现我在linux下写了一个简单的main.c,里面只有printf("hello world\n");,通过gcc编译成main可执行文件,在虚拟机可正常运行,输出正确结果。
之后我用ndk编译main.c,生成一个在安卓系统上能运行的程序,放到安卓系统中修改权限后执行也能输出正确结果。
然后我发现ndk能够编译出x86架构的程序,所有选择了这个架构,编译之后生成“libs/x86/main”,放到虚拟机里,运行,提示“bash: ./main: 没有那个文件或目录”,可是文件一定是存在的,而且也是chmod 777 之后的。所以我认为是用ndk编译出的x86程序在我的linux上不能用。可是这hi为什么呢?我的linux不也是x86架构吗?如果不能在这运行,那应该去哪运行呢?
nkd-build V=1时出现的提示如下:“
Install : main => libs/x86/main
install -p /mnt/hgfs/share/execise/ndkso/obj/local/x86/main /mnt/hgfs/share/execise/ndkso/libs/x86/main
/home/android-ndk-r8e/toolchains/x86-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/i686-linux-android-strip --strip-unneeded /mnt/hgfs/share/execise/ndkso/libs/x86/main”

也就是说ndk用的是i686-linux-android-strip进行编译的x86程序,我的linux中执行uname -a的结果如下“Linux 2.6.32-21-generic #32-Ubuntu SMP Fri Apr 16 08:10:02 UTC 2010 i686 GNU/Linux
”后面也是i686的,为什么不行呢?
请高手指点。。。
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乾坤幻影 2014-04-04
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引用 3 楼 tanhaiqing1989 的回复:
怎样解决的了
没有解决,没有找到x86的平台呀。。。
tanhaiqing1989 2014-02-11
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怎样解决的了
乾坤幻影 2013-11-20
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引用 1 楼 iltgcl 的回复:
ndk能够编译出x86架构的程序,所有选择了这个架构,编译之后生成“libs/x86/main”,放到虚拟机里,运行,提示“bash: ./main: 没有那个文件或目录” 你需要放到x86架構的模擬器裏面運行
谢谢解答。虚拟机里的linux不就是x86的吗?或者x86的有哪些平台?
iltgcl 2013-11-20
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ndk能够编译出x86架构的程序,所有选择了这个架构,编译之后生成“libs/x86/main”,放到虚拟机里,运行,提示“bash: ./main: 没有那个文件或目录” 你需要放到x86架構的模擬器裏面運行
简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具

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