1>Test1.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _D3DXVec3Normalize@8,该符号在函数 _wmain 中被引用

shiyi90 2013-11-20 05:35:46
源码:
#include "stdafx.h"
#include <D3DX10.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
D3DXVECTOR3 u(1.0f,2.0f,3.0f);
float x[3] = {-2.0f,-1.0f,-3.0f};
D3DXVECTOR3 v(x);
D3DXVECTOR3 a,b,c,d,e;
a = u + v;
b = u - v;
c = u * 10;
float L = D3DXVec3Length(&u);
D3DXVec3Normalize(&d,&u);
float s = D3DXVec3Dot(&u,&v);
D3DXVec3Cross(&e,&u,&v);
return 0;
}

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dyw 2013-11-20
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需链接此Library: D3dx9.lib 自己搜索MSDN,在函数的说明末尾一般有所在.h和.lib文件的说明。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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