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使用paintEvent(QPaintEvent* )时,怎么才能在点击按钮以后才开始画图?
呵呵你好啊
2013-11-26 09:25:51
想实现在按下Button后再在Widget上画直线,paintEvent(QPaintEvent* )与
void Widget::on_pushButton_clicked()着两件事应该如何写代码才行呢?最好给出代码,刚接触Qt,被困在这这儿了!
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使用paintEvent(QPaintEvent* )时,怎么才能在点击按钮以后才开始画图?
想实现在按下Button后再在Widget上画直线,paintEvent(QPaintEvent* )与 void Widget::on_pushButton_clicked()着两件事应该如何写代码才行呢?最好给出代码,刚接触Qt,被困在这这儿了!
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2013-11-26
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加个变量吧,点击按钮之后,在 paintEvent判断一下就行了
QT:通过按钮调用q
paint
Event
事件实现自定义绘图
最近碰到了一个需要在qt中完成二维图像变换的作业,想到刚接触qt
时
学过q
paint
er来进行绘画操作,立马就着手码起来;作为一个小白,马上就发现了相应的问题:由于qt内部机制,绘画事件(
paint
Event
)仅允许在绘画事件下进行(比如我想在某个按钮槽函数下绘画是错误的。查阅了论坛上大部分文章发现很少涉及这样的操作,并且涉及到的操作对于我这种小白来说也是比较难的。在一晚上的思考下,突然想起可以通过枚举来解决这问题,下面要介绍的就是通过枚举来实现自定义操作“画家的笔”。
QT QPushButton实例详解3——自绘各种样式
目录 1.绘制文本 2.绘制纯色背景 3.绘制背景图片 4.绘制进度条 1.绘制文本 void QMyButton::
paint
Event
(Q
Paint
Event
*
event
) { QPushButton::
paint
Event
(
event
); //绘制文字 Q
Paint
er
paint
er(this);
paint
er.setPen(Qt::blue);
paint
er.setFont(QFont("Arial", 20)); pain
Qt学习(十二)—— 绘图
绘图主要涉及到三个类Q
Paint
er、Q
Paint
Engine、QPainDevice。其中,常用的是QPaiter和Q
Paint
Device。 注意:
画图
需要重写绘图事件虚函数。 如果在窗口绘图,必须放在绘图事件里实现。 绘图事件由内部自动调用,比如窗口需要重绘的
时
候(即状态改变,如窗口大小改变),当然也可以人为调用。 void
paint
er
Event
(Q
Paint
Event
*ev); P.S:
使用
Q
Paint
er要引入头文件<Q
Paint
er> 下面我们来创建一个Q
Paint
er
PyQt 绘图:
使用
paint
Event
方法绘制图形
通过重写 QWidget 的
paint
Event
方法,并
使用
Q
Paint
er 对象进行绘图操作,我们可以在 PyQt 应用程序中实现各种图形的绘制。绘图的关键在于重写 QWidget 的
paint
Event
方法,并在其中
使用
Q
Paint
er 对象进行绘图操作。其中,绘图是 PyQt 中常见的任务之一,可以
使用
paint
Event
方法来实现。当运行该程序
时
,会显示出一个窗口,并在窗口中绘制一个矩形、一段文本、一条直线和一个椭圆。以上代码中,我们创建了一个 QApplication 对象。
QT从入门到实战x篇_29_手动调用绘图事件
paint
Event
(手动调用绘图事件 利用update();利用画家
画图
片
paint
er.drawPixmap(x,y,QPixmap()))
画家除了画一些简单的点线圆,还可以直接
画图
片。前面我们已经在资源中添加图片,并通过QLabel画出了图片,画家Q
Paint
er也是可以
画图
片的,并可以手动调用绘图事件
paint
Event
。
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