社区
英特尔边缘计算技术
帖子详情
继承ICommand ITool 实现自定义控件开发
QQ530548923
2013-11-28 10:15:11
继承这两个:
。
实现基本功能,“选择要素”,“擦除”等 。关键的是自动生成的属性与方法,我不会改啊。
...全文
142
回复
打赏
收藏
继承ICommand ITool 实现自定义控件开发
继承这两个:。 实现基本功能,“选择要素”,“擦除”等 。关键的是自动生成的属性与方法,我不会改啊。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
高效ArcGIS Engine
开发
-设计高可扩展的ArcGIS Engine应用-我不是小菜.pdf
- **SystemUI**:定义了用户界面组件使用的类型,如I
Command
和I
Tool
等接口。 - **Geometry**:包含了核心的几何对象定义,如点、线、面等,并且
实现
了空间参考的对象,包括投影坐标系和几何坐标系。 - **Display**:...
ArcEngine中的I
Command
和I
Tool
如果要使用ArcEngine
开发
GIS系统的话,首先我们用到的就是MapControl和TocControl以及
Tool
BarControl。用这三个UI我们就能做出一个简单的GIS系统。MapControl是显示数据用的,TocControl是显示地图数据树用的,...
初学arcengine——I
Command
用法
I
Command
用法 在ArcEngine类库中有大量的
Command
控件用来与地图控件进行操作和交互。比如有一系列的地图浏览控件、地图查询控件、图斑选取控件、编辑控件来与MapControl和PageLayoutControl进行交互。这些控件被...
ArcGIS Engine 的插件式
开发
我们经常做AE
开发
时,我们可以选择常规
开发
...在ArcGIS Engine API中有两个接口,I
Tool
和 I
Command
,做插件式
开发
时,我们可以
继承
它们,但是,抽象类BaseComman和Base
Tool
分别
实现
了这两个接口,所以我们可以直接...
I
Command
用法
向分享知识致谢! ------------------------------ 正文 ---------------------------------------------------- ...I
Command
用法 在ArcEngine类库中有大量的
Command
控件用来与地图控件进行操作和交互。...
英特尔边缘计算技术
567
社区成员
7,024
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
英特尔边缘计算技术
英特尔® 边缘计算,聚焦于边缘计算、AI、IoT等领域,为开发者提供丰富的开发资源、创新技术、解决方案与行业活动。
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
英特尔® 边缘计算,聚焦于边缘计算、AI、IoT等领域,为开发者提供丰富的开发资源、创新技术、解决方案与行业活动。
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章