手游开发菜鸟求靠谱推广指点
单纯美女 2013-11-28 11:08:08 不想当将军的小兵不是好兵,同样不想有好作品的程序猿不是好程序猿,所以Lz虽然刚刚入行不久,但是也希望有一天能做出像水果忍者、愤怒小鸟、植物大战僵尸这样的好作品。而且这些经典都是出自跟我们大多数人一样的小团队之手,没那么远,成功完全可以复制。Lz当年就是因为爱上魔兽,特别是它那丰富的地图编辑器功能,这也算是Lz第一次接触制作游戏,也因此,后来在大学期间认识了一帮不错的哥们儿,组了现在这个“游戏开发团队”。
因为大家底子都不错,想法多,热情也高,还正好赶上智能机的热潮,所以我们把目标定在做安卓手游这一块,而且第一个作品很快就搞出来了,但是拿到安智上去想推广的时候才发现没那么简单,东西做得还不错,但是完全没名气的小团队谁会管你?上了大半个月,下载都没几个,什么用户粘性啊,什么留存率存活率,更是想都不用想了,哎……
现在回过头来看,当时还真是嫩,移动互联网竞争已经够激烈了,游戏这一块本来就是占大头的,大家看到来钱多,肯定都跑去做,Lz也是无意中从了一次大流,不过结果嘛,自然是人为制造了英雄难度,无数的竞争对手,虽然产品不差,但是不懂得去推,悄无声息地就死掉了。
后来毕业了,虽然老班子渐渐散了,但Lz还是坚持下来进入这个行业,形势依然严峻,但Lz也学了不少,想要在手游开发领域取得成功,产品好之外,如何出众,如何推广更是重中之重,过去就是程序猿思维太重,整天想着怎么做好东西忽略了这一块。
现在是Lz第一次主持项目,缺了点经验,但怎么说做出来的都是亲儿子,所以肯定想要多上点心,这里来论坛请大家指点一下,走什么平台去做推广会比较好一点?
1.有公司前辈推荐了华为的开发者联盟,但Lz以前毕竟不负责这一块,所以具体的不太了解,大家觉得华为家的如何?
2.华为主推的是基于LBS的精准推送和管理用户、按标签检索,不知道对我们目前能有多大帮助?
3.如果这家不行,还有没有什么其他好建议?