还有一点分 散光。。。

Java > 非技术区 [问题点数:139分,结帖人zidasine]
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【转】资深眼镜人告诉你一些所不为人知的眼镜知识和内幕

原文链接。如转载内容有误,欢迎作者或者读者指出,我以红色字体表达自己的观点。  首先,个人觉得该文章写的太乱,看起来杂乱无序,我想整理一下...整理的同时,我自己也再看一遍,多了解一点眼镜知识也是好的。...

你还在揉眼睛吗?眼睛快受不了啦!

在生活中很多上班族工作的时候都有出现过眼涩、眼干、眼痒的情况,虽然知道揉...眼睛出现不适,揉眼睛除了能给患者带来暂时快感,对视力的健康可没有一点好处。人们的手每天都在接触各种各样的物体,手的各个部分都...

散光可用

散光可用】牛人考研

自行车 前灯 泛光 散光 手电 推荐

刚买了自行车的时候需要买个前灯,但市面上的灯大多数都是聚光灯,一点都不实用。在网上找了一天,才找到个好用的,买回来是真的好用啊,精致。中立 自行车 前灯 ,淘宝搜就有,推荐。

后羿射日与散光

后羿射日耳熟能详,故事是这样的: 远古的时候,大地出现了严重的旱灾。炎热烤焦了森林,烘干了大地,晒干了禾苗草木。原来,帝俊与羲和生了10个孩子都是太阳,他们住在东方海外,海水中有棵大树叫扶桑。...

最后260,散光,纯净水一桶

如何看待越来越多年轻人追捧「摸鱼哲学」,拒绝努力的年轻人真比老一辈活得更通透吗?

你怎么看待摸鱼哲学?

明天无休的礼拜六~!到底是被坑还是被坑呢 散光可用求粉~!每一百楼随机抽取一位

Android LCD(一):LCD基本原理篇

关键词:android LCD TFT 液晶 偏光片 彩色滤光片 背光 平台信息: 内核:linux2.6/linux3.0 系统:android/android4.0  平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250 ...作者:xubin341719(欢迎...

机器学习实战——第三章(分类):决策树算法与实例(二)

前言 接着上一篇继续学习。 首先感谢博主:Jack-Cui ...这篇博文对书上的内容很形象的进行了表达,通俗易懂,用自己的实例来进行讲解,比书上讲的清楚太多,于是我才开始了学习,感激不尽,真心推荐。...

[转]关于如何保护眼睛,提高视力,防止近视?

为什么80%的码农都做不了架构师?>>> ...

《Gpu Gems》《Gpu Pro》《Gpu Zen》系列读书笔记

本篇blog简单记录了一下最近一两年一直在读的一系列书目。《Gpu Gems》1-3三部,《Gpu Pro》1-7七部,《Gpu Zen》一部。针对每一项渲染技术,进行全系列书的总结,从这个角度来看,可以看到一项技术,近十五六年来的...

眼镜的基础知识与挑选

球面和非球面两种,非球面的成像质量更好,镜片也越薄。 阿贝数 又叫色散系数,反映镜片的色散情况,一般在30~58之间,数值越高说明镜片的色散越小视物越舒适。 抗紫外线 反映镜片的抗UV能力,以阻挡

【GPU精粹与Shader编程】(三) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 下篇

本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处  文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/36499291题图背景来自《神秘海域4》。系列文章前言《GPU Gems》1~3 、《GPU Pro》1~7 以及《GPU Zen》...

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(九) 第十章 · 游戏开发中基于图像的渲染技术总结

这是一篇近万字的文章,关于基于图像的渲染(Image-Based Rendering,简称IBR)技术的方方面面,将总结《RTR3》书中第十章提到的16种游戏开发中常用的IBR渲染技术。他们包括: 渲染谱 The Rendering Spectrum ...

基于定标的非均匀校正算法(两点校正)

1.非均匀性产生的机理 非均匀性是指在入射到探测器上的光强能量一致,而红外探测器各单元输出的信号不一致的现象。 原始图像和经过校正后的图像 下图为某探测器的响应特性。横坐标为光照的辐射通量,纵坐标为...

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答上,最近有很多人问我职业转型的问题,都担心会从零开始,成本太高,然而事实是,70%的积累都可以跟着你迁移。

护眼粥[我写绿色IT]

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