请教熟悉gdi32.dll的朋友用CreateDIBSection创建的HBITMAP怎么扩大?

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GDI编程小结

图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出。...1、 GDI32.DLL导出的函数 GDI

【PB】PowerBuilder API Site

FUNCTION ulong AbortDoc(ulong hdc) LIBRARY "gdi32.dll" FUNCTION ulong AbortPath(ulong hdc) LIBRARY "gdi32.dll" FUNCTION ulong AbortPrinter(ulong hPrinter) LIBRARY "winspool.drv" FUNCTIO

PowerBuilder API Site

API Function List - 32 Bit:FUNCTION ulong AbortDoc(ulong hdc) LIBRARY "gdi32.dll" FUNCTION ulong AbortPath(ulong hdc) LIBRARY "gdi32.dll" FUNCTION ulong AbortPrinter(ulong hPrinter) LIBRARY "winspool....

VC++学习之GDI概述

图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出。...1、 GDI32.DLL导出的函数 GDI

C#使用GDI中的API函数

我们知道在.NET 平台下主要是用GDI+来进行图形图像处理,在效率要求不高的情况下使用GDI+已经足够实现各种功能了,但一旦要求效率的情况下,我们可以考虑使用GDI来代替GDI+,网上有人士做过相关测试...

Win32 GDI 学习总结

Windows GDI 教程(一) 一个简单的绘图程序 http://www.tuicool.com/articles/jeMBZ3v 常见的图形编程库,除了 GDI 外还有 GDI+、OpenGL、DirectX等等,GDI 是其中最基础的一个库。所以 GDI 注定了不会有高级...

WIN32界面开发之二:GDI+中的局部刷新技术

前言:GDI+很好,但要将所有图像混合,必须要用到UpdateLayeredWindow,但UpdateLayeredWindow注定每次刷新都要刷新整个窗体,也就是说,哪怕我们只是改变的只是一个像素,也都要重新绘制整个窗体,就没有像GDI中...

vb6.0中声明Windows的Win32API时用到的函数声明(vb.net c#中也可用)

*********************************************作者: 秋水长天 (精品源于毅杨)邮件:zyliaoyang@yahoo.com.cn********************************************最近在维护...里面要用到了很多Win32的API。与之关联的

利用StretchDIBits、CreateDIBSection、CreateDIBitmap三种方法显示内存位图

// GDI //读取文件 CFile file("D:\\1.bmp",CFile::modeRead); char* bmpbuf = new char[file.GetLength()+1]; file.Read(bmpbuf,file.GetLength()); //分析文件 BITMAPFILEHEADER* bmpfileheader = ...

C#调用Win32 api学习总结

从.NET平台调用Win32 API  Win32 API可以直接控制Microsoft Windows的核心,因为API(Application Programming Interface)本来就是微软留给我们直接控制Windows的接口。 一. 基础知识  Win32 API是C语言...

windows远程桌面实现之一 (抓屏技术总览 MirrorDriver,DXGI,GDI)

作者要实现远程桌面功能,首先要做的就是桌面图片的... 通用的做法就是GetDC(GetDesktokWindow() )获取桌面的DC, 然后使用CreateDIBSection创建一个设备无关位图以及内存DC,使用BitBlt把桌面DC的翻转到内存DC, ...

VC,MFC开发技巧收集

(mainmenu->GetSubMenu (0))->DeleteMenu(i,MF_BYPOSITION); break; } } ...使用语句 CWnd* m_pCWnd = AfxGetMainWnd( ),然后,再以如下形式调用SetWindowText()函数: SetWindowText(

VB远程屏幕扫描算法

1.CreateDIBSection建位临时位图内存。 2.RtlCompareMemory属于系统内核内存比对函数。相当汇编级别。 2.BitBlt对2个位图内存扫描不点点(光栅运算(vbSrcInvert(&H00660046 ))Xor 运算合并目标像素和源位图)...

VB6 Win32API 函数声明

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ■■■■Win32API 函数声明■■■■ """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""...Declare Function AbortDoc Lib "gdi32" (ByVal hdc As Lon...

WIN32界面开发之一:初试加载背景界面

前言:在实际开发中,虽然有已经成形的界面库DUILIB,但DUILIB无法加载异形窗体,对PNG图片的支持不到位,最终我下决心,自己开发一套界面库,利用GDI+完成2D和3D功能,在这里,我将要记录下,我所做的界面开发的...

Win32 API 封装类总结

以下是一些封装的Win32 API类;备用; 重温WIN32 API ------ 最简单的Windows窗口封装类 http://blog.csdn.net/smstong/article/details/42366899 1 开发语言抉择  1.1 关于开发Win32 程序的语言选择...

GDI

图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出。GDI负责Windows的所有图形输出,包括

c++ GDI 中SelectObject使用方法和注意事项

介绍CPen* SelectObject( CPen* pPen );CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush );virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont );CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap );int SelectObject( CRgn* pRgn );...

贴图:CImage VS Bitmap

为了比较小的资源占用和比较快速的贴图速度,使用BitBlt自然是最佳方式,这是为数不多的软渲染GDI APIs里面有硬件加速的API之一,以前看到国外测试速度,不同的硬件下BitBlt比Graphics::DrawImage快100-1w倍,测试很...

C#可以直接调用的Win32API

以前整理的Win32 API,可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的。以前在一个多窗口界面中,当轮询窗口时,调用API会提高很多效率。  源码下载 http://files.cnblogs.com/lordeo/win32api.rar  ...

GDI+ 双缓冲实现和局部刷新技术

早前曾为此问题在CSDN发帖求助(GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像),得到了一个GDI+下较可行的方法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩。 现在,我终于找到了一个理想的实现...

gdi和direct截屏

gdi截屏 // TTTest.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "TTTest.h" #include <stdio.h> LPVOID screenCaptureData=NULL; HBITMAP hBitmap; HDC hDDC; HDC hCDC; ...

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