如何建立多个QGLWidget,分别显示不同内容?

artzers 2013-12-01 12:20:52
我生成4个QGLWidget类实例,然后放到主程序里面,分别加载不同纹理,想作成3DMax那种效果,但是显示结果完全是混乱的。我知道可以用glViewport暂时解决这个问题,我想知道Qt4或者5,怎么解决这个问题。
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hdh278920196 2014-11-25
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请问楼主这个问题解决了没,我也遇到了这个问题。求解答
彩阳 2013-12-04
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看看hellowindow这个例子。它建立了多个context和多个线程同时进行渲染。当然这是Qt5的新窗口架构——QWindow的配合演示例子。 渲染上下文也可以共享,我觉得也就是建立了多个Frame Buffer Object而已。具体我就没有研究了。
artzers 2013-12-03
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引用 5 楼 jiangcaiyang123 的回复:
在Designer中布局,给出四个QWidget,再对其进行控件提升。就成为了四个QGLWidget了。试试看就知道了,这个方法并不是说不可以,但3DS Max和Blender的界面都是用OpenGL或Direct3D绘制出来的。
我开始是这样干的,但是openGL需要绑定上下文环境,否则渲染的时候不知道应该渲染到哪里,渲染出来的结果完全不对。VC++可以使用wglmakeCurrent(hDC)来完美实现,linux下的Qt5我使用自带的makeCurrent函数,没有作用,然后就不知道怎么办了。
rronny7871 2013-12-03
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我也覺得同上
彩阳 2013-12-03
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在Designer中布局,给出四个QWidget,再对其进行控件提升。就成为了四个QGLWidget了。试试看就知道了,这个方法并不是说不可以,但3DS Max和Blender的界面都是用OpenGL或Direct3D绘制出来的。
artzers 2013-12-02
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glViewport制作多视图我是会的 但是我看过别人使用多个GLWidget显示不同的内容,感觉这样更方便,我想知道怎么做的。
引用 1 楼 jiangcaiyang123 的回复:
这么做不如制作多视口。其实使用glViewport()函数就可以指定视口。 Qt4、5中为了演示抗锯齿而制作的一个演示程序2dpainting,可以看看。
artzers 2013-12-02
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引用 3 楼 jiangcaiyang123 的回复:
还有一个例子,40000chips,和你需要的比较相近。其实如果真是多个QGLWidget,那么也不难。
这个不是OPENGL的哦
彩阳 2013-12-02
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还有一个例子,40000chips,和你需要的比较相近。其实如果真是多个QGLWidget,那么也不难。
彩阳 2013-12-01
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这么做不如制作多视口。其实使用glViewport()函数就可以指定视口。 Qt4、5中为了演示抗锯齿而制作的一个演示程序2dpainting,可以看看。

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