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DirectX 处理内置的几个几何体创建函数 是否还有一些第三方的创建几何体的库呢
scor
2013-12-02 11:38:21
请问大虾 DirectX 处理内置的几个几何体创建函数 微软是否还有一些第三方的创建几何体的库呢
比图 梯形 半圆环 等这些 是否有其他第三方的库可以用呢
要不全部手动建立几何图形 太麻烦了
由于程序需要 也不可能直接从3Dmax 读取, 因为 项目中很多几何体的尺寸都是变动的
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DirectX 处理内置的几个几何体创建函数 是否还有一些第三方的创建几何体的库呢
请问大虾 DirectX 处理内置的几个几何体创建函数 微软是否还有一些第三方的创建几何体的库呢 比图 梯形 半圆环 等这些 是否有其他第三方的库可以用呢 要不全部手动建立几何图形 太麻烦了 由于程序需要 也不可能直接从3Dmax 读取, 因为 项目中很多几何体的尺寸都是变动的
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greenleaf_01
2013-12-21
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可以考虑用CGAL类库,开源的三维库。不过结构比较复杂。
scor
2013-12-06
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哎 就是 碍于数学不好 想问问 有没有现成的 参数化的 模型类库 可以调用 或则参照的。。
victor_woo
2013-12-03
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很多几何体的尺寸都是变动的 你需要一个参数化的模型类库
victor_woo
2013-12-03
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很多几何体的尺寸都是变动 那就自己建库吧,不能用3D文件导入的话 构建一个模型类库,工作量的问题,自己可以完全控制
第一章
DirectX
计算机图形学(上)
计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式(像素单位)的科学。计算机图形学的研究对象是图形(3D模型),我们需要使用这些图形来模拟现实世界的物体。构成图形的要素有两类,一是形状的点线面等几何要素,二是反映物体表面的属性,如颜色等非几何要素。在计算机中表示图形的方法通常有三种:线框,表面和实体。线框模型采用点和线的集合来描述三维图形。线框模型的优点就是结构简单,缺点不能表示物体的表面。表面模型在线框模型的基础上,增加了物体面的信息,用面的集合来表示三维图形。表面模型又分为平面模
深入Managed
DirectX
9
作者
calyman clayman_joe@yahoo.com.cn (超级好的翻译。建议初学者仔细看)
文章来源 >> http://www.cnblogs.com/dagon007/archive/2005/05/06/149916.html
:【翻译】深入Managed
DirectX
9(一)
Device类是
DirectX
里的所有绘图操作所必须的。可以把这个
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9(转)作者calyman(超级好的翻译。建议初学者仔细看)
作者 calymanclayman_joe@yahoo.com.cn:【翻译】深入Managed
DirectX
9(一) Device类是
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里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在MnagedDirctX3D里,你可以控制任意多个device。Devic...
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