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3D模型尺寸大小的问题
aloneone
2013-12-13 10:32:42
请过来人指导一下:
一、请人用3DMAX做的模型尺寸都比较大。请问在程序中直接缩小是否会影响速度?
是否需要先将模型文件中实际尺寸缩小后再用?
二、一个像《骑砍》一样的游戏,人物、场景的尺寸如何规划?
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3D模型尺寸大小的问题
请过来人指导一下: 一、请人用3DMAX做的模型尺寸都比较大。请问在程序中直接缩小是否会影响速度? 是否需要先将模型文件中实际尺寸缩小后再用? 二、一个像《骑砍》一样的游戏,人物、场景的尺寸如何规划?
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千分散尽还复来
2013-12-17
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模型的尺寸不影响渲染速度;但最好还是在3DMAX中调整好大小,在D3D中虽可以调整,但如果物体的缩放中心不在世界坐标原点,调整起来将非常麻烦。
新撰组
2013-12-14
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影不影响速度跟模型大小木有太大关系只跟渲染面数或者说顶点数有关、、一般游戏设计的比例都是一比一大小、比如男性1.8米当然主要还是根据需要来做啦单位也不一定是米
彩阳
2013-12-14
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根据渲染管线知识判定,只要模型没有被裁剪,那么渲染速度是一致的,如果模型被几个裁面裁剪了,那么渲染会快一些。
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3d
模型
,网格与材质,地形系统、天空盒,动画系统,物理引擎、碰撞检测,音效系统,长期更新,在线指导
3d
Max
模型
尺寸
更改与
模型
均匀缩放
1.在
3d
Max建模中对
模型
大小
进行调整大多使用选择并均匀缩放工具 2.但是选择并均匀缩放工具不能更改
模型
的真实
尺寸
,导出后在某些软件使用时可能会出现
尺寸
显示
问题
3.若改变真实
尺寸
,在右侧工具栏点击修改器列表,选择编辑多边形,选择—元素(红色立方体符号),点击
模型
后,点击“收缩”,现在使用“选择并均匀缩放”工具,调整
模型
大小
后,右键
模型
,点击对象属性查看
模型
尺寸
,
尺寸
已发生变化。 ...
Unity开发者怎样获得
3D
模型
的
大小
尺寸
unity获得
模型
大小
(1)通过对
模型
添加的Collider碰撞器,例如该
模型
为m_target;得到该
模型
的
大小
,m_target.collider.bounds.size;注意此方法获得的
大小
,和缩放一 一对应的,一旦缩放改变获得的size也会相应的改变; m_target.GetComponent<Collider>().bounds.size.x; m_target.G...
Unity
3d
导入
模型
尺寸
问题
原文地址 大家都知道,Unity
3D
系统单位是米,所以当我们用
3d
max建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米 虽然这样做已经和unity
3d
里面的单位统一啦,但是,
3d
max导出fbx到Unity
3d
中去的时候单位比例却会发生变化,具体如下表: 解决方法一: 在Unity
3d
中找到改
模型
,然后在讲属性面板里面的缩放改成
three.js 物体
3D
模型
——
尺寸
测量标注
在开发一些物联网、数字孪生Web
3D
可视化项目的时候,比如一个工厂、化工厂、变电站、园区等场景,有时候,需要进行一些
尺寸
测量,比如属于鼠标点击选择
模型
表面上两点,然后计算两点之间
尺寸
距离,然后使用箭头和数字进行标注。( 先用鼠标点击按钮进入测量状态,在通过鼠标点击拾取
模型
任意两点,然后会自动标注 )
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