linux C socket 断线重连的实现 [问题点数:100分,结帖人zhu244912654]

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Socket 客户端与服务端通信【心跳机制+断线重连】
直接上代码,让代码说话! //Server.h #pragma once #include <stdio.h> #include <iostream> #include <winsock2.h> #include <map> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") using namespace std; #de...
Socket断线重连
一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 /// /// 当<em>socket</em>.connected为false时,进一步确定下当前连接状态 /// /// private bool IsSocketConnected() { #region remarks /******************************...
基于TCP的socket编程网络掉线重连
基于TCP的<em>socket</em>编程  <em>socket</em>s(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的<em>socket</em>编程是采用的流式套接字。  正在装载数据…  在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。  服务器端编程的步骤:  1:加载套接字库,创建套接字(WS
Socket 断线重连问题
上篇文章是关于Socket创建可Socket数据处理在这里: ☞ 利用GCDSocket 创建Socket ☞ 处理Socket数据粘包问题 关于<em>断线</em>重连的思路大概如下 当与服务器断开连接或网络出错时,先不要处理当前正在连接的<em>socket</em>,可能回应下当前UI的数据显示问题; 可以另起一个<em>socket</em>服务,与服务器尝试连接,当连接成功时,通知当前Socket进行重新连接
断线重连机制
Zookeeper的客户端具有自动重连机制,当出现网络异常时,客户端会自动重连直到与集群中的某台机器连接成功,连接过程如下图所示: 1. 网络异常情况包括网络闪断、ZK服务器宕机等情况,这会导致连接断开CONNECTION_LOSS,此时客户端会收到事件None-Disconnected; 2. 如果在SessionTimeout时间内连接成功,则客户端收到事件None-SynConnect
C#之Socket断线重连
一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 /// /// 当<em>socket</em>.connected为false时,进一步确定下当前连接状态 /// /// private bool IsSocketConnected() { #region remarks /*******************************
socket长连接,断线重连案例
void SendMsgToStreamSer(void* pData) { //#ifndef WIN32 signal(SIGPIPE,SIG_IGN); VT_WEBSOCKET_SERVICE::CWebSocketVideoMsgProc* pSer = (VT_WEBSOCKET_SERVICE::CWebSocketVideoMsgProc*)pData; CS
java socket客户端断线重连
java <em>socket</em> client <em>断线</em>重连的简单<em>实现</em> 有什么意见可以提哦
c#Socket客户端断线重连
c#<em>socket</em>异步编程及<em>断线</em>重连。并怎样<em>实现</em>循环接受服务器的命令并处理。
Socket通信完整实例(心跳包,客户端断线重连,服务端超时断开客户端连接)
Socket通信完整实例(心跳包,客户端<em>断线</em>重连,服务端超时断开客户端连接) 通用工具类 public class SocketUtil { public static String ADDRESS = &amp;amp;quot;192.168.1.123&amp;amp;quot;; public static int PORT = 10086; /** * 读数据 * * ...
TCP客户端 服务器 自动重连 源码 控件封装
TCP的客户端与服务器,<em>实现</em> 连接后自动保重连,在另一端断开后重新启动能够自动连接,客户端与服务器都以控件形式封装并且有源码,供学习交流使用。
java socket 重新连接
   import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException;   public class MySocketConnection {   public static Socket <em>socket</em> ; ...
异步Socket通讯客户端,断线可自动重连(含物理掉线)
  一、本文利用Ping检测物理连接是否断开 实测采用微软提供的方法并不能判断是否断开(很奇怪拔掉网线后依然能发送数据而未引发异常,难道是我写的有问题?)             //Connected 属性的值反映截止到最后的I/O操作时Socket的连接状态。当它返回False时,表明Socket要么从未             //连接,要么已断开连接。             //如...
C# + Socket断线重连
一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 点击(此处)折叠或打开 /// /// 当<em>socket</em>.connected为false时,进一步确定下当前连接状态 ///  ///  private bool IsSocketConnected() {     #region remar
TCP服务端-客户端(客户端具有重连功能)
/* 先看TCP服务器端的程序: */ #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 10000 int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd,new_fd; struct socka
断线重连总结
<em>断线</em>重连总结 gateserver负责所有与客户端的直接连接 m_conns[10000]也就是一个gateserver最多可以维持10000条<em>socket</em>连接,蓝月采用的是tcp 行走各种消息都是tcp,不存在丢包一说,只会延迟 每个客户端点击登录时会做以下事情 建立<em>socket</em> tcp连接,向gateserver 的ip port发送请求, gateserver收到
UDP断线重连(自学)
在一家小公司,任务也不多,主管也没教,好不容易来了一个Socket<em>断线</em>重连的任务,于是自己写了一下。写的很烂,希望多多包涵,我是个新手,才刚刚上路,希望大家多多指教。公司的硬件是一个可以GSM传数据的盒子,通过Socket把数据传到远端服务器,主管写了程序,<em>断线</em>重连的功能教给我完成。这是我的第一个程序。#include  #include void *subthread()
[摘抄]游戏中socket断网重连+心跳包
可以引起网络连接关闭的情况有以下4种: 直接调用Socket类的close方法。 只要Socket类的InputStream和OutputStream有一个关闭,网络连接自动关闭(必须通过调用InputStream和OutputStream的 close方法关闭流,才能使网络连接自动关闭)。 在程序退出时网络连接自动关闭。 将Socket对象设为null或未关闭最使用new Socket(…)建
java socket client简单的检测断开并重连发送队列消息实现
package com.pam.push; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.util.LinkedList; import java.util.Properties; i
Qt实现Socket断线重连机制
简述 创建 Thread 类 继承 QThread,<em>实现</em>用单独的线程接收 <em>socket</em> 数据。 当 <em>socket</em> 与主机断开时,自动触发 OnDisConnect() 函数,从而在 run() 中执行自动重连代码段。 想主动断开 <em>socket</em> 连接时,把 m_isThreaStopped 设置为 true 即可。 简述 类的源码 类的使用 效果图类的源码Thread.h#ifndef THREAD
C#+Socket客户端断线重连的解决办法
流程如下: 程序开始 -> 先connect一下服务端 -> 若连接成功 -> 程序继续执行该干嘛干嘛                                                        |                                                        |                            
c#socket异步编程和断线重连
最近想到要写写博客,那么就从2016的第一天开始吧。先写下c#中<em>socket</em>的异步编程吧,c#为<em>socket</em>提供了异步编程的接口我们就用这些写个自己的类吧 public class SocketWrapper { private static int len_buf; byte[] buffer; Socket commus
断线重连 心跳
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;using UnityEngine.UI;using System;using System.Text;[XLua.LuaCallCSharp]public cla...
C# 判断Socket断线重连
定时器里面的事件 private void isConnendTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 首先,Socket类的Connected属性只表示最后一次I/O操作的状态,如果这之后[连接的另一方]断开了,它还一直返回true, 除非你再通过<em>socket</em>来发送数据。所以通过个属性来判断是行不通的!
js socket心跳链接及断线重连处理
//Socket通讯工具类 var heartCheck = { timeout: 10000, //10秒发一次心跳 timeoutObj: null, serverTimeoutObj: null, servetInterval:null, reset: function() { clearTimeout(this.timeoutObj); clea...
C# + Socket断线重连 整理
一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 点击(此处)折叠或打开 /// /// 当<em>socket</em>.connected为false时,进一步确定下当前连接状态 ///  ///  private bool IsSocketConnected() {     #region remar
iOS定时器取消,用在socket断线重连
1.创建 static dispatch_source_t _reconTimer; dispatch_source_cancel(_timer);         NSTimeInterval period = 5; //设置时间间隔         dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE
c#socket异步及断线重连
c#<em>socket</em>异步编程及<em>断线</em>重连。并怎样<em>实现</em>循环接受服务器的命令并处理。
异步TCP客户端+掉线自动重连
初步完成了异步TCP客户端+掉线自动重连,刚开始接触<em>socket</em>编程,对委托、回调、异步冒似还是似懂非懂,希望大家多多指导。http://u.download.csdn.net/images/btn_submit.png
Golang自玩项目中一个重连机制实现.
package tcp_listentype Connection interface { Read() (value interface{}, tag byte, err error) Write(tag byte, body interface{}) (err error) Close() error LocalAddr() string RemoteAd
Android Socket连接(心跳检测,断线重连,状态监测等)
Android Socket连接,包含心跳检测,<em>断线</em>重连,数据发送等等 博客地址:http://blog.csdn.net/yuzhiqiang_1993/article/details/78094909
JavaScript实现H5游戏断线自动重连的技术
<em>断线</em>重连的需求尤其是手机上,会因为网络的不稳定或者其他原因,导致用户的<em>socket</em>链接断开。这个时候如果直接让玩家退出游戏,重新登录,无疑是非常影响用户体验的事情。所以根据这个需求,就有需要程序来<em>实现</em><em>断线</em>后自动重连回去的技术,是用户能够再次快速开始游戏进行战斗。一、<em>断线</em>重连原理原来其实很简单,就是在<em>断线</em>的时候,根据用户的点击(有些时间短的就不用点击,默认是自动重连回来),程序自动识别,是要刷新重新进
使用netty进行客户端网络编程及断线重连功能实现
当用netty进行客户端网络编程时,与服务端建立连接并完成数据编码、解码、通信是最基础功能,考虑程序的健壮性,则<em>断线</em>重连是必不可少的一个功能点。netty源码的example文件夹中uptime目录中有相关示例demo,但是总觉得该样例代码封装的不够好,于是决定自己动手重新写一个。
Android Socket连接(模拟心跳包,断线重连,发送数据等)
android <em>socket</em>连接 <em>socket</em>心跳包,<em>断线</em>重连,发送数据
UDP带重连的客户端
===========转载======== 2.3.2 UDP客户端 2009-02-15 15:48 周恒民 机械工业出版社 我要评论(0) 字号:T | T 综合评级:想读(6) 在读(0) 已读(6) 品书斋鉴(1) 已有12人发表书评 《Java TCP/IP Socket编程》第2章基本套接字,本章讲述的是如何编写自己的套接字应用程序了。本节为大家介绍的是UDP客...
Android-----借助MINA框架实现长连接、短连接以及断线重连
前面我们分析了MINA框架的源码,大家可以从这里进行查看,这篇博客我们使用MINA来完成项目中经常会用到的长连接、短连接、<em>断线</em>重连功能,直接开始了;         MINA本身
Python之Socket自动重连
Python Socket自动重连
断开套接字连接-----网络编程(Linux----C)
断开套接字连接-----网络编程(Linux----C) 1、基于TCP的半关闭 (1)单方面断开连接带来的问题 Linux的close函数和Windows的close<em>socket</em>函数意味着完全断开连接,完全断开不仅指无法传输数据,而且也不能接收数据。在某些情况下,通信一方调用close或close<em>socket</em>函数断开连接就显得不太优雅。 2台主机正在进行双向通信,主机A发送完最后
QT tcpsocket 在断开后重新连接程序直接崩溃
最近再写tcp程序时无意中碰到个问题,tcp客户端断开连接后再重新连接,发送数据直接报错:  ASSERT: "m_buf" in file c:\users\qt\work\qt\qtbase\include\qtcore\5.9.1\qtcore\private\../../../../../src/corelib/io/qiodevice_p.h, line 116  后来定位到
socket断网重连机制
更新<em>socket</em>断网重连机制(关键词:reusing) s1.js  搜一下 关键词进行修改  s1.js内容如下: //引入http模块 var <em>socket</em>io = require('<em>socket</em>.io'), http     = require('http'), domain   = require('domain'), redis    = require('redi
socket 断线检测 心跳检测
心跳包:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。     在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些<em>断线</em>。而且逻辑层处理<em>断线</em>可
Android Socket通信 发送心跳包 重连
最近项目中,有使用Socket与后端进行通信,然后简单的了解了下Socket使用,大致流程是配置服务端的Ip、端口号,连接,监听数据和发送数据,数据的读取和发送都是以流的形式<em>实现</em>的,然后自己将项目中的代码写了简单的管理类,测试下代码。下面是demo的两个界面,连接和发送接收界面   这里使用了一个Tcp调试助手,模拟服务端发送和接收数据,通讯模式选择TcpService ,本地端口随意...
socket连接,判断连接中断,如果中断,并自动重连。
    最近在开发中遇到一个问题,就是如何判断远端服务器是否已经断开连接,如果断开那么需要重新连接。      首先想到<em>socket</em>类的方法isClosed()、isConnected()、isInputStreamShutdown()、isOutputStreamShutdown()等,但经过试验并查看相关文档,这些方法都是本地端的状态,无法判断远端是否已经断开连接。      然后想到是否可以通过OutputStream发送一段测试数据,如果发送失败就表示远端已经断开连接,类似ping,但是这样会影响到
理解WebSocket心跳及中断重连机制
在使用web<em>socket</em>的过程中,有时候会遇到网络断开的情况,但是在网络断开的时候服务器端并没有触发onclose的事件。这样会有:服务器会继续向客户端发送多余的链接,并且这些数据还会丢失。所以就需要一种机制来检测客户端和服务端是否处于正常的链接状态。因此就有了web<em>socket</em>的心跳了。还有心跳,说明还活着,没有心跳说明已经挂掉了。 1. 为什么叫心跳包呢? 它就像心跳一样每隔固定的时间发一次,...
C# SOCKET 客户端 主机断开自动重连
文档内有客户端和服务端<em>socket</em>,实际项目中只用到了客户端,会比较详细,支持断开重连
Netty 4.0 实现心跳检测和断线重连
一 <em>实现</em>心跳检测  原理:当服务端每隔一段时间就会向客户端发送心跳包,客户端收到心跳包后同样也会回一个心跳包给服务端  一般情况下,客户端与服务端在指定时间内没有任何读写请求,就会认为连接是idle(空闲的)的。此时,客户端需要向服务端发送心跳消息,来维持服务端与客户端的链接。那么怎么判断客户端在指定时间里没有任何读写请求呢?netty中为我们提供一个特别好用的IdleStateHandler
java socket tcp重连等 处理粘包、沾包
这个程序是前段时间写的,现在把以前写的东西整理出来。 下面是<em>socket</em>部分,还是很有帮助的:private void start(String severIP, int serverPort) { // TODO Auto-generated method stub try { s = new Socket(); s.setReuseAddress(true);
lwip断线重连问题7.7
问题描述: 客户端用一个固定的端口连接远方服务器,首次连接建立后,关闭服务器,此时客户端检测到连接断开,自动每隔一定时间尝试重新连接。要求在远程服务器再次启动后,自动恢复客户端到服务器的连接。 方法:关闭服务器,断开连接,此时服务器的端口资源尚未释放,如果立刻重新连接,会连接失败。此时只要拔掉网线,等待一段时间,重新启动服务器,服务器那边会释放端口资源,再用固定端口连接服务器,就可以了
Java Socket: 服务器重启,客户端自动重连
Java Socket编程:自己写了一个简单的Java Socket Server/Client应用。调试代码的时候,发现只要重启Server,客户端抛出异常,进程断开。解决办法:在客户端另外启动一个进程,调用sendUrgentData(0xFF)方法监听是否与服务器端连接成功。原来的代码:  public void run() {   String message = &quot;&quot;;   DataIn...
websocket 断线重连
摘要 web<em>socket</em> reconnect web<em>socket</em>是html5发布之后出现的一种新技术,说它是新技术,其实也不是多新的技术了,因为毕竟也有2-3年了,但是找了很多国内的实例,缺发现不多,不知道是它不好用呢,还是说这种技术原来就有缺陷呢,咱们暂且不说,今天我们就来介绍一下web<em>socket</em>的<em>断线</em>重连,,,, 这里先提供一个类库,https://github.com/j
【android学习】断线重连机制
【解决问题】 android端连接网络之后,当网络断开连接时,为了提高用户体验,android自动检测网络,当有网络时,用户无需进行多余操作,android端自动重新连接网络。 【解决方案】 1、设置网络断开连接标志:NET_BAD 1)每次发送数据,若发送数据不成功,检测网络状态,若断开则置网络状态为NET_BAD 2)若手机网络关闭,则置网络状态为NET_BAD 如果网络未连接,做
长连接的心跳及重连设计
前言 说道“心跳”这个词大家都不陌生,当然不是指男女之间的心跳,而是和长连接相关的。 顾名思义就是证明是否还活着的依据。 什么场景下需要心跳呢? 目前我们接触到的大多是一些基于长连接的应用需要心跳来“保活”。 由于在长连接的场景下,客户端和服务端并不是一直处于通信状态,如果双方长期没有沟通则双方都不清楚对方目前的状态;所以需要发送一段很小的报文告诉对方“我还活着”。 同时还有另外几个目的: 服...
实时网络游戏-断线重连
介绍一下我们之前一款游戏中<em>实现</em>的<em>断线</em>重连机制。 首先通信包的协议设计中,每个包头都包含一个叫pkgid的字段。 客户端的每个上行请求包(request)都有服务器与之一一对应的下行回复包(response),两者pkgid相同。 服务器的主动推送包pkgid=0。 客户端的<em>实现</em>: 客户端有一个队列,记录了已发送的request包,收到服务器的response后,再删除对应的request
Linux 进程自动重连
在做东西时候,有时候代码有些小bug,进程会崩掉。所以进程需要一个自动重启功能。 1.<em>实现</em>进程自动重连。 #!/bin/sh kill -KILL `ps -aux | grep 'Face_Web' | awk '{print $2}'` &amp;gt; /dev/null 2&amp;gt;&amp;amp;1 while [ 1 ]; do appexe1=`ps -A | grep 'Fac...
zookeeper 的断线重连实现
zookeeper并没有提供<em>断线</em>重连的功能,必须我们手动<em>实现</em>,这里使用 Curator来<em>实现</em>了zookeeper的<em>断线</em>重连功能
sokcet 断开重连问题
<em>socket</em>服务器已经断开而主项目这边完全不知道,如何判断远端服务器是否已经断开连接,如果断开那么需要重新连接。     首先想到<em>socket</em>类的方法isClosed()、isConnected()、isInputStreamShutdown()、 isOutputStreamShutdown()等,但经过试验并查看相关文档,这些方法都是本地端的状态,无法判断远端是否已经断开连接。 
Netty之断线重连解决方案
用Netty<em>实现</em>长连接服务,当发生下面的情况时,会发生<em>断线</em>的情况。网络问题客户端启动时服务端挂掉了,连接不上服务端客户端已经连接服务端,服务端突然挂掉了其它问题等...如何解决上面的问题?1.心跳机制检测连接存活长连接是指建立的连接长期保持,不管有无数据包的发送都要保持连接通畅。心跳是用来检测一个系统是否存活或者网络链路是否通畅的一种方式,一般的做法是客户端定时向服务端发送心跳包,服务端收到心跳包...
QT 中Socket客户端与服务器异常断开后重连
    在现在的项目开发中,经常要使用TCP/IP协议来进行通讯,但有时候与服务器端的链接由于网络问题导致连接异常或断开,这就需要我们的软件能自动重连,在Linux中,我们的思维一般是通过心跳包来监控连接是否断开,有时候还单独开一个线程,但是在QT中,就变得简单多了,当连接异常断开时,会触发相应的信号,我们只要在这个信号对应的槽函数中做重连处理就可以了,不需要另开线程也不需要心跳包。由于网上查的Q...
netty搭建socket客户端,断线重连,发送数据,接收服务端数据,spring注入service
netty版本 &lt;!--netty--&gt; &lt;dependency&gt; &lt;groupId&gt;io.netty&lt;/groupId&gt; &lt;artifactId&gt;netty-all&lt;/artifactId&gt; &lt;version&gt;4....
Mina 断线重连 - 解决方案
Mina <em>断线</em>重连         说明:本文出处:http://chwshuang.iteye.com/blog/2028951  来源是我本人在iteye服务器上的原创文章。         定义:这里讨论的Mina <em>断线</em>重连是指使用mina作为客户端软件,连接其他提供Socket通讯服务的服务器端。Socket服务器可以是Mina提供的服务器,也可以是C++提供的服务器。
Stomp vue websocket 断线重连。css 边框 四个角。placeholder字体。css渐变色 中间 两边浅。
Stompvue web<em>socket</em> <em>断线</em>重连在页面切换之后需要主动的将web<em>socket</em>进行断开操作 在methods中定义web<em>socket</em>函数 方法一: web<em>socket</em> () {    let ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')    ws.onopen = () =&amp;gt; {       // Web Socket 已连接上,使用sen...
asmack断线重连实现
在以前的asmack版本中,<em>断线</em>重连是需要我们自己做的,原理很简单,分两种情况,一种是断网了,另外一种就是掉线了。   1.没有网络的情况下。 没有网络的情况下,如果想要在所有页面提示用户开启网络,一个一个页面写会很麻烦,其实我们可以写一个baseActivity,在这个里面做断网相关操作,其他的activity集成了这个类,那么就能在整个应用程序中弹出对话框,要想<em>实现</em>全局的对话框,使用这...
websocket断线重连机制
在使用web<em>socket</em>的过程中,有时候会遇到网络断开的情况,但是在网络断开的时候服务器端并没有触发onclose的事件。这样会有:服务器会继续向客户端发送多余的链接,并且这些数据还会丢失。所以就需要一种机制来检测客户端和服务端是否处于正常的链接状态。因此就有了web<em>socket</em>的心跳了。还有心跳,说明还活着,没有心跳说明已经挂掉了。 一、心跳重连机制(考虑网络因素) <em>实现</em>机制 心跳机制...
autobahn-python的使用——sendMessage()和断线自动重连
客户端代码:# -*-coding:utf8-*- import threading import timefrom autobahn.asyncio.web<em>socket</em> import WebSocketClientProtocolfrom autobahn.asyncio.web<em>socket</em> import WebSocketClientFactory import asyncioclass Bas
webSocket通用对象封装,心跳检测+断线重连
webSocket通用对象封装 项目中很多用到webSocket与硬件对接,为此封装通用工具 1.web<em>socket</em>四大基础事件 2.扩展心跳检测与<em>断线</em>重连功能 3.核心对象封装,生成与销毁不需要客户端控制 function sesWebSocket(wsurl) { this.connectURL = wsurl || ""; t
关于C#Socket断开重连问题
TCP客户端可以向TcpServer发送数据包时,若网络断开,原来的连接就会失效,出现以下错误提示: 断开套接字连接后,只能通过异步方式再次重新连接,而且只能连接到不同的 EndPoint。在操作完成前,在将不会退出的线程上必须调用 BeginConnect       导致无法发送数据包,如何处理呢?主要原因还是已断开的连接无法再使用,只能重新创建,因为我们可以采用自动重新创建连接的方式来
socket心跳检测和重连小demo
有时候我们的程序要求<em>socket</em>一直保持连接,并且希望在<em>socket</em>断开以后能够重新连接,这个时候就需要用到心跳机制,所谓心跳机制,最简单的做法就是客户端每隔一段时间向服务端发送数据包,为了节约资源我们很多时候发送空数据就好,如果数据不能发送成功说明<em>socket</em>已经断开,这个时候就需要根据具体需求释放资源和重新连接了。         下面给出一个简单的小demo           /*
netty实现心跳机制与断线重连
    转载自:https://blog.csdn.net/z69183787/article/details/52671543基础何为心跳顾名思义, 所谓 心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.为什么需要心跳因为网络的不可靠性, 有可能在 TCP 保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔...
android-socket斷開之後重新連接
今天研究这个问题搞了整整一天啊!终于出来了,不过我没有多大的成就感,为什么呢?因为这是我学长的劳动成果。同样的问题,我却没想出来!心塞的很啊…… 不过还是要给大家分享一下,希望给大家带来帮助! 先声明一下:不是我不放源码,是因为这个功能是我项目的一小部分,贴源码太声势浩荡了,,而且下载后不一定能用,所以就贴核心代码啦~ 我是以每分钟向服务端发送一个心跳来保持连接的,如下:
angular使用 websocket实现意外断开续连
对于开始接触web<em>socket</em>的人来说,实在是太难了。而且一路上的坑还不少。 网上有很多关于web<em>socket</em>的文章和插件,老码找了很多之后还是觉得这个插件不错,对于使用angularjs开发的朋友,我很推荐这个 angular web<em>socket</em>.js 这个有比较全的开发文档和使用指导,可以<em>实现</em><em>socket</em>意外中断自动恢复连接等功能。 下面是我的项目中使用的web<em>socket</em>, 先在项...
Netty 之 Netty简单的重连机制
其实重连机制并不是多么多高深的技术,其实就是一个在客户端做一个简单的判断,如果连接断了,那么就重新调用连接服务端的代码 当然,我们重连的动作肯定是发生在断连之后发生的,我们可以在上篇的心跳机制的基础上,简单地修改一下客户端的启动代码就可以了: 我们在连接断了之后,我们一般会在finally的方法中去释放资源,这边我们应该不去释放资源,我们在finally里面进行
swoole结合workerman的数据操作断线重连处理
swoole结合workerman的数据操作类对数据库的<em>断线</em>重连处理
关于DelPhi断网重连问题
今年突然发现软件频繁报错,需要退出重连,更多人头疼的是客户输入很多单据后保存不了。这个问题必须解决,后来发现是断网频繁。不说了看代码: procedure TDM.GMTemp(SQLstr: string); begin   With ADOQ_Temp do     begin       Close;         SQL.Clear;       Filter :='';
webSocket自动重新连接
转发:点击打开链接ReconnectingWebSocket一个小型JavaScript库,用于装饰WebSocket API以提供WebSocket连接,如果连接断开,它将自动重新连接。它是API兼容的,所以当你有:var ws = new WebSocket(' ws:// .... ');你可以用下面的代替:var ws = new ReconnectingWebSocket(' w...
Netty4 实现心跳机制与断线重连
转自:https://segmentfault.com/a/1190000006931568 基础 何为心跳 顾名思义, 所谓 心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 为什么需要心跳 因为网络的不可靠性, 有可能在 TCP 保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔出, 突然掉电等...
Websockt断开重连
web<em>socket</em>重连 let ws = new Web<em>socket</em>(url) ws.onclose = function(){ var reVar = setInterval(function(){ // 先对重连过后的Web<em>socket</em>进行判断,如果重连成功则断开循环 if(ws.readyState == 1){ ...
teamtalk socket断线重连问题的查找
之前从teamtalk的核心库里面剥离出一个跨平台网络库,一开始用的好好的,可是在某些地方使用的时候总是出怪问题,有时候<em>断线</em>重连就一直连不上,导致应用失联,在实际使用场景中一直出问题,好不尴尬。 经过连三天的苦思冥想,调试代码看输出终于有些眉目了。 我是从以下几个方面着手解决的,特此记录一下,以备后用。 一个偶然的机会我发现这个<em>socket</em>在试图连接一些不存在的主机的时候,就会在CEvent...
Android的socket长连接(心跳检测)
这是Android的<em>socket</em>长连接(心跳包),由于本人项目中需要用到长连接,所以先做了个demo,亲测是没有问题的。
netty+websocket实现心跳和断线重连
<em>实现</em>netty作为服务端,web<em>socket</em>连接成功,将channel保存到map集合,通过js发送心跳,服务端接收心跳信息并响应给客户端,当服务端断开时 客户端进行重连操作
JavaScript WebSocket实现长连接通信连接重连
JavaScript-JS依靠WebSoket也可以像其他语言一样能够<em>实现</em>通信代码,不过使用的时候需要注意检查连接断开的情况。最基本的必须保证IP和端口都可以访问。 目录 WebSocket代码及测试 调用初始化代码 通信示例代码 测试效果 WebSocket连接关闭重连处理 连接断开问题 代码<em>实现</em>重连 重连效果 WebSocket代码及测试 调用初始化代码 CvNet...
切实解决socket连接掉线检测
新公司在做物联网,要做与modbus设备的通讯服务。在过程中除了研究modbus协议外,最麻烦的就是设备在线状态的检测问题。 Socket本身无法很好的捕获连接断开事件,或者说根本没这功能。总不能每次发生数据通讯时,通过异常来判断吧。 所以经过了各种测试及查询(这里还是要感谢国外的友人们,鄙视一下国人),总算找到一种相对稳定的方法。 该方法利用了tcp/ip协议本省的keep-alive规则
Python 实现断网自动重连
来所里一年了,终于有了一台电脑,是小乐师兄淘汰给我的,很开心,因为用它编程智商有加成。但是问题就来了,我平时人在怀柔啊,怎么才能用所里的电脑搞科研呢?远程自然是很简单的,但是所里每天晚上三天钟会可耻地断一次网,而且断网必须要登录才能重连,为了不麻烦师兄,同时也让我周末回来显得很忙的样子,我开始鼓捣Python自动联网。 扯远了...道理很简单,就是每隔一段时间ping一下百度,判断网络状
使用netty进行客户端网络编程及实现断线重连功能
最近使用netty搭建了一个服务端和一个客户端网络通信的demo,记录一下,不多说,先上项目结构图当时maven有点问题,所以直接引入的jar包,反正也只有一个。(ClientHandler和ServerHandler类分别用HeartBeatClientHandler和HeartBeatServerHandler代替)搭建服务端之前还有一些事情要做,对,就是自定义协议,还有编码解码这部分是参考了...
Java NIO SocketChannel客户端例子(支持连接失败后自动重连)
这两天想找找标题里说的这个示例代码,发现网上这么多教程,连怎么样<em>实现</em>自动重连都不讲,所以把自己写的例子贴上来。仅仅使用递归,不使用多线程,就可以<em>实现</em>初步的目的: import java.io.IOException; import java.net.ConnectException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteB
Netty 断线重连解决方案
本篇文章是Netty专题的第七篇,前面六篇文章如下: - 高性能NIO框架Netty入门篇 - 高性能NIO框架Netty-对象传输 - 高性能NIO框架Netty-整合kryo高性能数据传输 - 高性能NIO框架Netty-整合Protobuf高性能数据传输 - Netty4自带编解码器详解 - Netty粘包拆包解决方案 用Netty<em>实现</em>长连接服务,当发生下面的情况时,会发生<em>断线</em>...
【cc3200】增加断线重连机制
就是一个简单的循环,后续再增加超时检测当服务端点击断开时,单片机会提示<em>断线</em>重连,5s左右重连,继续发送数据单片机提示:单片机提示:cc3200关键代码: char IP_192_168_3_47[20]="192.168.3.47"; char IP_192_168_3_50[20]="192.168.3.50";long UserInput() { int iInput = 0;
断线重连"">房卡麻将分析系列之"断线重连"
房卡麻将分析系列之"<em>断线</em>重连"大家好,我是红孩儿,“房卡”麻将分析系列继续进行中。          在进行游戏的过程中,人们往往会遇到“<em>断线</em>”情况,比如坐公车,地铁下班路上玩一局,下车转站时往往先关机,过一会儿再上线继续完,如果没有自动“<em>断线</em>重连”,则对于牌局的体验感影响会非常大,在“房卡”麻将中加入“<em>断线</em>重连”也成为了必要的技术指标。那么怎么做到呢?
linux下C语言的异步套接字用法
记录一下select()函数的相关用法,以下资料由网上获得 Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如 connect、accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等 待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回)。 可是使用Select就可以
tcp长连接中客户端重连
tcp长连接客户端重连
Netty 4.0在Android 上的使用,长连接断线自动重连
转自 Netty 4.0在Android 上的使用,长连接<em>断线</em>自动重连(原文) 1、最近使用Netty 异步通讯框架 ,在使用的过程中发现如果当网络断开的时候会出现无法检测的现象; 影响长链接断开的原因主要有三种:1.服务停止,2.本地网线断开,3.公网或者局域网中交换机断开; 在使用的过程中发现在服务停止或者本地网络断开的时候netty的@ChannelHandler
mina作为客户端断线重连
http://chwshuang.iteye.com/blog/2028951 定义:这里讨论的Mina <em>断线</em>重连是指使用mina作为客户端软件,连接其他提供Socket通讯服务的服务器端。Socket服务器可以是Mina提供的服务器,也可以是C++提供的服务器。            一、<em>断线</em>重连的方式;     1. 在创建Mina客户端时增加一个
springboot websocket demo 支持重连 浏览器桌面推送
很全面的web<em>socket</em> demo 方便集成 基于springboot
【Android学习】断线重连、长连接心跳机制
1,心跳机制 1)概念 定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让服务器知道自己还活着,以确保连接的有效性。 长连接比较耗电。 在TCP机制里面,本身是存在有心跳包机制的,也就是TCP选项:SO_KEEPALIVE. 系统默认是设置的2小时的心跳频率。 2)场景 由于手机的无线运营商为了减少网关映射表的负荷,会在表中删除一段时间内未通信的链路,造成链路中断。为了避免这种中断,应用需要...
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js<em>实现</em>一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
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