Graphics.FromImage(bitmap)的问题,为什么每次都要重新new bitmap [问题点数:60分,结帖人leafmao]

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关于Image.FromFile方法处理图像出现内存不足的问题
1、内存不足,或GDI+发生了一般性错误。 <em>问题</em>描述:在Image.FromFile(souceFile)出抛出System.OutOfMemoryException"内存不足"异常。 出现这种<em>问题</em>是由于souceFile文件被破坏,或者是空图片。 可以直接catch掉或在catch中做个标识。另外用 FileInfo fi=<em>new</em> FileInfo(souceFile); if(fi.
图形图像编程GDI+.ppt
图像处理 Bitmap bmp = <em>new</em> Bitmap(“sample.jpg”); this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 100,100 );
绘制用纹理填充的图形,C#源代码Bitmap bitmap = new Bitmap("..\\..\\test.jpg");
绘制用纹理填充的图形,C#源代码Bitmap <em>bitmap</em> = <em>new</em> Bitmap("..\\..\\test.jpg"); TextureBrush tBrush = <em>new</em> TextureBrush(<em>bitmap</em>); Pen texturedPen = <em>new</em> Pen(tBrush, 30); e.Graphics.DrawImage(<em>bitmap</em>, 0, 0, <em>bitmap</em>.Width, <em>bitmap</em>.Height); e.Graphics.DrawEllipse(texturedPen, 100, 20, 200, 100); VisualStudio2008创建
针对大图转Bitmap的压缩处理
public Bitmap setBitmapFromDisk(){ BitmapFactory.Options options=<em>new</em> BitmapFactory.Options(); //设置只加载图片的格式尺寸信息到内存,不加载具体的图片字节。 options.inJustDecodeBounds=true; Bitmap ...
Bitmap使用详解
package com.genwoxue.<em>bitmap</em>;    import android.content.Context;    import android.content.res.Resources;  import android.graphics.Bitmap;  import android.graphics.BitmapFactory;  import android.graphi
【C#】加快Bitmap的访问速度
在对Bitmap图片操作的时候,有时需要用到获取或设置像素颜色方法:GetPixel 和 SetPixel, 如果直接对这两个方法进行操作的话速度很慢,这里我们可以通过把数据提取出来操作,然后操作完在复制回去可以加快访问速度 其实对Bitmap的访问还有两种方式,一种是内存法,一种是指针法 1、内存法   这里定义一个类LockBitmap,通过把Bitmap数据拷贝出来,
按照指定的宽高(或指定比例)来重新设置bitmap
//把传进来的<em>bitmap</em>对象转换为宽度为x,长度为y的<em>bitmap</em>对象 public static Bitmap big(Bitmap b, float x, float y) { int w = b.getWidth(); int h = b.getHeight(); float sx = (float) x / w; f
C#将Bitmap转换为Icon
代码如下:Bitmap <em>bitmap</em>=<em>new</em> Bitmap("test.bmp");System.IntPtr iconHandle = <em>bitmap</em>.GetHicon(); System.Drawing.Icon icon = Icon.FromHandle(iconHandle);  
Bitmap的压缩处理(防止内存溢出)
public class BitmapUtils { public static Bitmap getBitmapFromBytes(byte[] bytes) { InputStream inputStream = <em>new</em> ByteArrayInputStream(bytes); // 为位图设置100K的缓存 BitmapFactory.Opti
【Android】Glide 如何获取 bitmap 来进行再处理(比如处理长图的显示)
近期项目中遇到了一个<em>问题</em>,就是 glide 显示长图会报错(Bitmap too large to be uploaded into a texture (620x7878, max=4096x4096))
有关bitmap回收
今天遇到一些bug,Bitmap调用recycle()后报了错误,于是做了些研究。 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和
Bitmap的高效加载和LruCache缓存
Bitmap高效加载Android应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。 查看每个应用程序的最最高可用内存:int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); Log.d("TAG", "Max memory is " + maxMemory + "KB");
传递Bitmap + 图片压缩处理 并保存 + 壁纸设置 总结
基本思路是先把<em>bitmap</em>转化为byte数组,用Intent传递数组,在将数组转化为<em>bitmap</em> <em>bitmap</em>转化为byte数组的方法: private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){ ByteArrayOutputStream baos = <em>new</em> ByteArrayOutputStream(); bm.comp
Bitmap的几种使用
转载:http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/06/28/2091980.html Bitmap的一些操作 1、截取 Bitmap 的部分区域 mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);      这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截
干货:Bitmap 复用时的一个异常
原文链接 本文基于Android 8.0,API 26,关键代码不一定贴的全,结合源码食用更佳。 一个异常 Fresco 发起解码行为的大致流程:DecodeProducer 的内部类 ProgressiveDecoder 中 doDecode() 方法对未解码的图片进行解码。 Fresco 根据图片不同的格式调用不同的解码方法,每种解码方法再调用不同平台的解码方法。 PlatformDecod...
Bitmap详解与Bitmap的内存优化
一、Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。 常用方法: + public void recycle()  // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead + public final boolean isRecycled()  //判断位图内存是否已释放   +
JDK每次都需要在环境变量点一次确认才生效解决办法
<em>问题</em>:   win10下<em>每次</em>开机在cmd输入java -version都提示不是内部命令。打开环境变量,什么也不修改点一下确认再输入才能用。这一看就是环境变量哪里没配好:   原来是这样的:      JAVA_HOME:      Path:解决办法:   在Path变量后加一个反斜杠:重启后<em>问题</em>解决。...
关于Picasso回调获取bitmap第一次加载失败的问题
最近做一个功能的时候需要用到根据网络图片来获取<em>bitmap</em>再进行下载到本地,网络框架一直使用的是Picasso,那就直接想得就是根据回调来获取 Picasso.with(context).load(url).into(<em>new</em> Target() { @Override public void onBitmapLoaded(final Bitmap <em>bitmap</em>,
bitmap拼接、截图
/** * 横向拼接 * * @param first * @param second * @return  */ private Bitmap add2Bitmap(Bitmap first, Bitmap second) { int width = first.getWidth() + second.getWidth(); int height = Math.max(fir
Android-Intent传递数据(Bitmap)闪退问题
今天在启动Activity的时候突然出现了闪退<em>问题</em>,并且在logcat中没有出现异常,着实是摸不着头脑。 发现在传递<em>bitmap</em>的时候出现闪退,由于Bitmap数据量大导致的
Bitmap类用法 详细说明
1.    BitMap类
【Android应用开发技术:图像处理】Bitmap显示性能优化分析
作者:郭孝星 微博:郭孝星的新浪微博 邮箱:allenwells@163.com 博客:http://blog.csdn.net/allenwells Github:https://github.com/AllenWells【Android应用开发技术:图像处理】章节列表 Bitmap经常会消耗大量内存而导致程序崩溃,常见的异常如下所示:java.lang.OutofMemoryErro
Bitmap OOM解决方案
原文:http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/8808409 一、<em>问题</em>描述:Android下的相机在独自使用时,拍照没有<em>问题</em>,通过我们的代码调用时,也正常,但是更换了不同厂商的平板,ROM由Android4.0变成了Android4.1后,拍照出现了OutOfMemory异常,程序中断退出。如何解决这个<em>问题</em>呢? 二、先看看我
[Android]修改Bitmap的Config格式设置及其Config参数源码阅读
关于修改Bitmap的Config设置Bitmap.Config介绍  首先先介绍一下Config设置里面的参数吧,一方面让读者清楚,另一方面也是给自己加深印象。 (这些参数决定了Bitmap位图的配置,会影响到<em>bitmap</em>的像素如何、色彩、以及是否有透明度的能力) 及介绍修改Bitmap的Config格式参数时遇到的坑,解读源码,及提供解决办法。
Bitmap 处理之不要在UI主线程中处理Bitmap
原文链接 http://developer.android.com/intl/zh-CN/training/displaying-<em>bitmap</em>s/process-<em>bitmap</em>.html 在使用BitmapFactory.decode*解析图片时,最好不要在UI主线程中处理,因为图片的来源是未知的,有可能是从硬盘读取的,也有可能是是网络的图片资源,这时在解析图片时,会有一些不可控的因素,如(网
关于bitmap的回收问题
Android中我们会用到大量的图片加载,因此,我们也会不可避免的用到Bitmap,对于Bitmap加载图片在这里就不作解释了,有需要的可以自行百度。 最近在项目中碰到了很严重的内存泄漏<em>问题</em>,老板下令必须查清楚原因,然后就加班一点带你盘查,最后发现我们的APP中用到了大量的图片资源,就怀疑是Bitmap引起的: 1.ImagView在被销毁的时候会自己释放资源,因此我们很少去主动释放资源,后面发
Bitmap入门
一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板.
C#中Bitmap类型内存占用的一些测试与分析
c#中的Bitmap类型是很重要的类型,常常感到困惑,自己本次做了一些查询与测试,总结如下: 一、主要情况说明 (一)Bitmap类 该类是CLR管理的类型,但其图像数据存储空间是否收到CLR管理不是很清楚。不过在使用的时候,是无需手工调用Dispose来释放数据内存空间的,GC会自动释放内存控件的。当然手工调用Dispose的话,GC确实会释放其数据内存空间的,只不过内存空间是托管的还是非...
Bitmap大小改变
sounds = Bitmap.createScaledBitmap(sounds,width/2,width/10,true);
Bitmap index引发的死锁
对于<em>bitmap</em> index,我们知道,同一个值会利用一个位图来进行索引。假如有如下测试表:NING@ning>select* from test; ID NAME ---------- -------------------- 1 a 1 b 1 c 2 a 2 b 2 c那么在ID列上建<em>bitmap</em> index的话,所有ID=1的会放到一个位图中,所有ID=2的是另外一个位图,而在执行DML操作
处理相机拍照后Bitmap和图片旋转问题
在调用系统相机,拍照并保存在sdcard上后,有些图片
Android内存优化(二)之Bitmap的内存申请与回收(Android N和O的对比)
在Android O上大面积的爆了以下这段trace,开始怀疑是出现了native内存泄漏<em>问题</em>,但经分析后发现是Android N和Android O在处理Bitmap的内存存储不同导致的<em>问题</em>,并不是内存泄漏~ trace如下(待补充): 内存申请 由于Bitmap构造方法不是public的,使用Bitmap时,一般都是使用BitmapFactory的decode操作,以BitmapFact...
根据现有Bitmap生成相同图案指定大小的新Bitmap
通过一张现有的Bitmap,画出一张同样的但是大小使我们指定的Bitmap需求:直接createBitmap的话不允许生成的<em>bitmap</em>的宽高大于原始的,因此需要特定方法来将一张Bitmap的大小进行调整crossImage为一张现有的<em>bitmap</em> Bitmap target = Bitmap.createBitmap(MIDDLE_LINE_WIDTH, MIDDLE_LINE_WIDTH, cr
C#訪問BitMap幾種方法效率比較
http://blog.csdn.net/yunque100/article/details/5839534 bmpGray = <em>new</em> Bitmap("validCode.bmp"); Stopwatch stopwatch = <em>new</em> Stopwatch(); stopwatch.Start();
bitmap保存到文件
File appDir = <em>new</em> File(Environment.getExternalStorageDirectory(), &quot;test&quot;); if(!appDir.exists()){ appDir.mkdir(); } // 保存的文件名 String fil...
bitmap资源回收问题
图片是一个很费内存空间的资源,所以对图片的处理一定要考虑到内存溢出<em>问题</em>。说下<em>bitmap</em>的心得:        Bitmap 的内存自动回收机制不是那么理想,往往要自己处理(这也是官方文档的建议),一般来说,要 遵循以下原则:               1.临时的,已经没用的 <em>bitmap</em> 对象要及时调用 recycle() 释放,例如: mBitWallPaper.recycle(); m
关于vs2015每次打开都要配置opencv问题
关于vs2015<em>每次</em>打开<em>都要</em>配置opencv<em>问题</em>           有两种办法可以解决这个<em>问题</em>。 第一:就是在项目的属性管理器里面,新建一个项目属性表。然后<em>每次</em>打开程序时,都选择添加现有属性表,然后去找一开始创建的属性表 ,导入进去 就可以了。 第二:就是把库目录那些,放到继承值里面,在项目属性表中win32和x64
eclipse每次启动需要重新设置字号办法
对于一个强迫症来说,eclipse<em>每次</em>启动字体都自己变成16号,设置的12号下次启动完全不管用,感觉整个世界都充满了恶意~解决办法 修改eclipse工作空间下的三个文件,注意不是eclipse安装目录
Canvas和Bitmap的关系
转自http://m.blog.csdn.net/blog/foolsheep/44259473在Android关于Canvas的API描述中,一开始就如下描述:To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing in
CreateJs系列教程之 EaselJs_4_绘制图片(Bitmap)
核心JS代码: var cjs = createjs,     canvas,     stage,     container,     w = window.innerWidth,     h = window.innerHeight,     image; function init() {     //设置canvas属性     canvas = document.getElemen
Bitmap转换为Drawable时,图片大小问题
一般的转换方式采用如下的方法进行转换: BitmapDrawable drawable = <em>new</em> BitmapDrawable(<em>bitmap</em>); 但这种方式,转换出来的drawable永远比<em>bitmap</em>原来的大小不统一(基本上会小于<em>bitmap</em>) 出现此种情况时,采用如下方式即可,因为转换中会存在单位换算,需要传入转换环境 Resources resources = contex
Bitmap基本概念及在Android4.4系统上使用BitmapFactory的注意事项
本文首先总结一下Bitmap的相关概念,然后通过一个实际的<em>问题</em>来分析设置BitmapFactory.options的注意事项,以减少不必要的内存占用率,避免发生OOM。 一、 Bitmap的使用trick 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource 或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,
android中用户头像设置的一点心得——关于bitmap被回收的问题
最近在做的项目中,处理到用户更换头像的功能,实现方法大致如下: 1.点击用户头像,弹出从相册中选取或者拍照选取,选取好了之后,调用图片剪裁功能进行剪裁,最后返回其<em>bitmap</em>对象,工具用的是一个photoTool; 2.对于返回的<em>bitmap</em>对象,获取其路径,并将其转化为File对象,上次至服务器,并获取服务器返回的服务器端图片存放地址,并保存。 3.若上次成功则将用户头像imageView
如何理解与有效避免安卓加载Bitmap造成的OOM异常
结尾附加载Bitmap的方法 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,移动设备会限制每个app所能够使用的内存,早期的一些版本可能是16MB,不同的设备有不同的大小,总之会有限制,不会让你无限制的使用。在andorid中图片加载到内存中是以位图的方式存储的,在android2.3之后默认情况下使用ARGB_8888,这种方式下每个像素...
Android问题—Bitmap引起的OOM问题的解决办法
1.什么是OOM?<em>为什么</em>会引起OOM? 答:Out Of Memory(内存溢出),我们都知道Android系统会为每个APP分配一个独立的工作空间, 或者说分配一个单独的Dalvik虚拟机,这样每个APP都可以独立运行而不相互影响!而Android对于每个 Dalvik虚拟机都会有一个最大内存限制,如果当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了这个限制 ,系统就会抛出OOM错误!另外,这里
Bitmap高效显示系列——如何有效的加载大尺寸Bitmap
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992     Bitmap的处理在Android开发中一直是一个大<em>问题</em>,因为稍不注意,Bitmap就能够吃掉我们的所有内存,然后崩溃退出!但是,只要我们掌握了Bitmap的一些常见处理技巧,就可以有效的避免这个<em>问题</em>,从此不再惧怕Bitmap。     图片有不同的形状与大小。在大多数情况下
C#截全屏
public Bitmap GetFullScreen()         {             Bitmap mimage = <em>new</em> Bitmap(System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);    
关于Bitmap的内存,加载和回收等
Bitmap加载图片Bitmap的加载离不开BitmapFactory类,关于Bitmap官方介绍: Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.BitmapFactory类提供了四类方法用来加载Bitmap: decodeFile(),从文件系统加载。 decodeR
c# 使用bitmapimage加载图片占用资源,删除时报无法删除,资源被占用。
查资料后决定修改为流的方式加载图片:如下, System.IO.MemoryStream ms = <em>new</em> System.IO.MemoryStream(); Image myImage3 = <em>new</em> Image(); BitmapImage bi3 = <em>new</em> BitmapImage(); bi3.BeginIni...
Bitmap的使用习惯——及时释放Bitmap占用的内存
及时释放Bitmap占用的内存,避免OOM
通过Glide回调获取Bitmap对象并转换成Base64
Glide.with(mContext).load(temp.getAbsoluteFile()).asBitmap().into(<em>new</em> SimpleTarget() { @Override public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimationsuper Bitmap> glideAnimation) {
Glide ImageViewTarget 加载图片监听以及获取图片Path、Bitmap用法
使用 Glide 加载高清大图的时候,在加载过程中,显示一个加载进度条,加载结束之后,取消进度条。 Glide ImageViewTarget API 相关方法介绍: void onLoadCleared(Drawable placeholder) 加载时调用生命周期回调,取消了和它的资源释放。一般情况不需要我们操作。123123void onLoadFailed(Excep
Bitmap.createBitmap几个参数的理解、
在<em>bitmap</em>上以X,Y坐标(左上角)为起点,而宽与高则是width与height(右下角 )开始截图 Bitmap viewBitmap=<em>bitmap</em>.createBitmap(<em>bitmap</em>,x,y,width,height); 注意:必须x+width要小于或等于<em>bitmap</em>.getWidth(),y+height要小于或等于<em>bitmap</em>.getHeight()  同理:Bitm
C#中Bitmap类实现对图像操作的一些方法(转)
http://hi.baidu.com/donetsky/blog/item/e95ab635eb7af21090ef3984.html 导入以下两个包:      System.Drawing;      System.Drawing.Imaging; 建产对象:      Bitmap bm = <em>new</em> Bitmap("c:/1.bmp"); 缩放:
Bitmap学习(大图片、大长图显示及加载)
前几天公司项目出现一个需求,加载网络大长图,搜索了一些方法,最终是将图片下载到本地,然后通过BitmapRegionDecode.<em>new</em>Instance(...)获取一个对象,然后通过这个对象去调用decodeRegion(mRect, options)得到<em>bitmap</em>,用手势控制图片显示的区域。解决办法的原理就是这样,可是实现起来确实遇到了很多<em>问题</em>,而且晚上也没有很完整的方法,基本都是参照张鸿洋大神的本地加载大图片方法,网络加载有些不太适用,而且我的场景是在recyclerview的item中的image
Android Bitmap内存管理,解决内存溢出问题(1)之自定义BitmapDrawable
在Android 2.3.3或者更低版本下的时候,对于释放Bitmap的内存调用recycle()方法是必要的。否则在加载大量Bitmap的时候很容易就造成 OutOfMemoryError 。recycle()能够及时的释放Bitmap内存。 注意:只有在不用Bitmap的时候才能调用recycle(),否则会造成Canvas: trying to use a recycled bitma
Android 将图片资源转化为Bitmap的多种方法
图片资源转化为Bitmap的多种方法,总有一款是你需要的   方法1:   Bitmap <em>bitmap</em> = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.mingchuseal, <em>new</em>Opts); 方法2:     Drawable drawable = getResources().getDrawable(R....
出现bitmap内存限制OUT OF MEMORY 内存溢出 内存不足 内存低
在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误,那么这个错误究竟是怎么来的呢,可以先看一下这篇文章ANDROID BITMAP内存限制OOM,OUT OF MEMORY。   这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。
重设(Resize)Bitmap大小以及获取到圆形头像(Rounded Avatar)的方法
做登陆的时候遇到的用户头像的两个<em>问题</em>。 一:把获取到的用户头像Resize为需要的大小。 二:将用户头像获取为圆形头像,更为美观。 感谢强大的Google,找了一段时间后找到了两个近乎完美的解决方案。 Resize Bitmap: 之前翻译Google的安卓开发文档的时候翻译过一大篇“高效显示Bitmap的文章,回头翻阅之后得到了官方的resize方法: public stat
BitmapImage 载入到 Image 后无法更新 显示 原因
最近 使用WPF框架 做模板编辑软件开发,过程中遇到一个很奇怪的<em>问题</em>: 用  System.Windows.Controls.Image 显示 一张bmp图片后作镜像或旋转,却无法更新到Image中去,当时没能注意分析这个<em>问题</em>,改用的其它方式实现了,但后来改回来再看时,再次发现该<em>问题</em>。 具体操作和故障现象: 将bmp图片用BitmapImage载入,指定为Image控件的Sourcer显示 ...
C#图片对比高速找图源码20131021
C#图片对比高速找图源码 源码描述: C#高速找图程序,比较图片的细节处有何异同,像素级的图片比较器,大图找小图,模糊找图,透明找图,Bitmap 大图 = <em>new</em> Bitmap(@"无标题.bmp");    Bitmap 完全对比 = <em>new</em> Bitmap(@"完全对比.bmp");    Bitmap 相似度 = <em>new</em> Bitmap(@"相似度.bmp");    Bitmap 透明 = <em>new</em> Bitmap(@"透明.bmp");   在大图里找小图,容错值 取值0--255,数值越高效率越低,不建议超过50。
C++/MFC/GDI+(七)——获取Graphics中的图像数据
GDI+中的各种描画方法虽然很好用,但如果想获得一个Graphics中已经画好的内容却不那么容易了。做了一些尝试后,我用以下方法解决了这个<em>问题</em>。 TAG: GDIPlus     GDI+中的各种描画方法虽然很好用,但如果想获得一个Graphics中已经画好的内容却不那么容易了。做了一些尝试后,我用以下方法解决了这个<em>问题</em>。 首先,获得源Graph
截取屏幕图像返回Bitmap的函数
    Handler mMyHandler = <em>new</em> Handler(){         @Override         public void handleMessage(Message msg) {             switch(msg.what){             case 1:                 try {                ...
Winform窗体学习笔记 第二十一篇 Bitmap类
1. Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象。 2. Bitmap 构造函数: Bitmap(Image):从指定的现有图像初始化 Bitmap 类的新实例。 Bitmap(Stream):从指定的数据流初始化 Bitmap 类的新实例。 Bitmap(String):从指定的文件初始化 Bitmap 类的新实例。 Bitmap(Int32, Int32):用指定的大小初始化...
Bitmap位图的旋转与缩放
位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap方法绘制到屏幕上,于是就实现了旋转操作。 下面例子中把原位图和经旋转处理的位图都绘制到屏幕上,目的是做一个对比。 [java] view plain copy
Bitmap——读取本地路径转换成bitmap的方法,以及避免outmemory
转自http://blog.csdn.net/huihui_go2014/article/details/50477892 1、将图片转化为缩略图再加载: BitmapFactory.Options options = <em>new</em> BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; Bitmap img = Bit
Bitmap重新设置大小
原始图片 background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg); <em>重新</em>定义    background= background.createScaledBitmap(background, 宽度, 高度, false);   Bitmap   createScaledBitmap  (Bitmap 
Intent/Bundle传递Bitmap的时候失败甚至崩溃
        在Android开发中,我们有时候需要传递一个Bitmap给一个Activity。我们最直接的做法便是通过Intent/Bundle来传递数据,因为Bitmap也已经实现了Parcelable接口。         但是,当你运行程序的时候,常常又会发现Bitmap并没有传递过去甚至程序直接崩溃了,那么这又是<em>为什么</em>呢?         其实,这绝大多数是由于Bitmap过大导致...
Android Bitmap 对象与内存泄漏
Android Bitmap 对象不用的时候最好调用一下recycle 方法,但是有人要问,android源码里面好多地方也没有调用啊是的,我这里说的是最好,如果不调用的话,只能依赖于Java GC 执行的时候,调用Bitmap 的 finalize方法,这里面会执行navtiv
Bitmap的处理 解决out of memory的一些问题
直接上程序 思想是 先使用软引用  也就是把图片保存在内存之中 用到时候先去找 找不到再从路径加载 有个独立的释放函数 如果不用了 请记得调用释放函数 public class DoBitmap { private static HashMap> <em>bitmap</em>Cache = <em>new</em> HashMap>(); public static Bitmap loadBi
I/O复用-每次调用select()前都要重新设置一下待检测的描述字
select的实现是通过对设备的轮询来实现的,<em>每次</em>调用FD_ISSET()函数后 ,会把原来待检测的但是仍没就绪的描述字清0了。所以,<em>每次</em>调用select()前要<em>重新</em>调用FD_SET()来设置一下待检测的描述设备。 select原型: int select(int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *
关于bitmap的赋值和复制【谨记】
起初我以为<em>bitmap</em>的复制只是用“=”号做连接。。。其实大错特错 <em>bitmap</em>A=<em>bitmap</em>B 并不能把b复制给a。 而是将b的引用赋值给a。。。。因为我做了这样的试验,证明了这点。 mFilterGridView.setOnItemClickListener(<em>new</em> AdapterView.OnItemClickListener() { @Override
android中用弱引用管理bitmap
软引用,需要通过SoftReference类来实现,当一个对象只有一个软引用,它有可能被垃圾回收机制回收。内存空间足够时,不会被回收,不足够时将被回收  弱引用,需要通过WeakReference类来实现,当垃圾回收机制运行时,不管内存是否足够,总会回收该对象所占用的内存 众所周知,使用<em>bitmap</em>时容易引起oom,虽然我们可以在<em>bitmap</em>不适用的时候通过recycle方法释放bi
3分钟教你图解Bitmap编码传输
在Android的图片传输的流程为: Created with Raphaël 2.1.2Bitmap二进制流Byte数组Base64编码String进行传输Base64解码还原为原来的Byte数组,然后转换为原来的String Bitmap的转换为二进制流: //将<em>bitmap</em>转换为二进制流 ByteArrayOutputStream baos = <em>new</em> ByteArrayOut...
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(<em>new</em> Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
操作系统磁盘调度算法下载
1、 先来先服务FCFS 算法简介: 根据进程请求访问磁盘的先后次序进行调度。 优点:  公平、简单,每个进程的请求依次得到处理 缺点: 平均寻道时间可能较长,仅适用于磁盘请求较少的场合。 2、 最短寻道时间优先(SSTF) 算法简介: 选择要求访问的磁道与当前磁头所在的磁道距离最近的进程(磁盘请求),使每次的寻道时间最短。 该算法不能保证平均寻道时间最短。 可能导致“饥饿”现象。 3、 扫描(Scan)算法 算法简介: 磁头每次只作单方向移动,直到到达边缘磁道为止,然后再作反向移动。 下一次待访问的磁道只能在此磁头移动的前方,且选择磁头移动距离最近的一个磁盘 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/antao592/1979635?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/antao592/1979635?utm_source=bbsseo[/url]
DSP2812板子图纸下载
找到DSP2812板子图纸,觉得很不错,分享下 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lKP379299449/2108832?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lKP379299449/2108832?utm_source=bbsseo[/url]
通信原理 第十一章下载
通信原理 第十一章 通信原理 第十一章 通信原理 第十一章 通信原理 第十一章 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jianggao011/2494834?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jianggao011/2494834?utm_source=bbsseo[/url]
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