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游戏服务端大访问量大并发的优化解决方案谁能给个?
秋风无痕
2013-12-19 10:56:54
游戏服务端大访问量大并发的优化解决方案?谁能给个简练的方案提供参考下 谢谢
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Python后台开发的高
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大数据量下高
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同步的
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大数据量下高
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同步的讲解(不看,保证你后悔) 对于我们开发的网站,如果网站的
访问量
非常大的话,那么我们就需要考虑相关的
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访问问题了。而
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问题是绝大部分的程序员头疼的问题, 但话又说回来了,既然逃避不掉,那我们就坦然面对吧~今天就让我们一起来研究一下常见的
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和同步吧。 为了更好的理解
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和同步,我们需要先明白两个重要的概念:同步和异步 1、同步和异步的区别
深入探讨 “高
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大流量” 访问的解决思路和方案
怎么解决高
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大流量问题?下面本篇文章就来给大家分享下高
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大流量 web 解决思路及方案,希望对大家有所帮助! 高
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web 架构相关概念 QPS: 每秒钟请求或查询的数量,在互联网领域,指每秒相应请求数(http 请求)。 峰值每秒的 QPS:(总 PV 数 80%)/(6 小时秒数 20%),80% 的
访问量
集中在 20% 的时间
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连接数:系统同时处理的请求数量 吞吐量:单位时间内处理的请求数量(通常由 QPS 与
并发
数决定)。 响应时间:从请求发出到收到响应花费的时间。例如
目前有哪些高
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解决方案
?
说实话,大部分开发人员做的系统
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量都比较小,尤其是很多从0到1做起来的新项目。那么,我们平常如何接触高
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技术呢?其实最经典高
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项目是秒杀系统,大量的用户在极短的时间内购买少量的商品。比如:小米手机的秒杀功能,刚开始小米的网站经常挂,后面经过不断
优化
,不断迭代升级,变成了现在的样子。针对高
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的业务场景,所需要的技术手段更多更复杂。那么,高
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下如何设计秒杀系统?这是一个高频面试题。这个问题看似简单,但是里面的水很深,它考查的是高
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场景下,从前端到后端多方面的知识。...
高
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解决方案
处理高
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的六种方法1:系统拆分,将一个系统拆分为多个子系统,用dubbo来搞。然后每个系统连一个数据库,这样本来就一个库,现在多个数据库,这样就可以抗高
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。2:缓存,必须得用缓存。大部分的高
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场景,都是读多写少,那你完全可以在数据库和缓存里都写一份,然后读的时候大量走缓存不就得了。毕竟人家redis轻轻松松单机几万的
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啊。没问题的。所以你可以考的虑考虑你的项目里,那些承载主要请求读场景,怎么用缓存来抗高
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。3:MQ(消息队列),必须得用MQ。可能你还是会出现高
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写的场景,比如说一个业务操作里要频
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