cocos2dx中的更新函数

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cocos2dx学习之路----第十二篇(关于Node节点的自我更新函数Update探讨及定时器的使用)

这一篇来谈谈关于Node节点比较重要的函数接口,自我更新接口(update)以及定时器。

Cocos2d-x 3.X里面的调度器和update()

Cocos2d-x 3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(), 自定义调度器schedule(), 和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。它们又都分别调用了单例模式的Scheduler类里面对应的三个调度器。...

更新函数

cocos2dx中更新函数有两种,一种是默认的,通过scheduleUpdate()开启使用,unscheduleUpdate()关闭。每帧会调用一次。 另一种通过 schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate),1.f)开启使用, ...

cocos2D v3.x动作回调函数的变化

cocos2D v3.x版本的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值.官方给出的传递参数的办法是:选择器(selector)不能带有任何形参,选择器需要的参数必须通过ivar或property来间接传递.通常更可取的避免通过...

cocos2d-x的更新函数

头文件定义更新函数: void update(float dt); void hUpdate(float dt);   初始化 bool HelloWorld::init() { ... //每帧更新一次 方式一 scheduleUpdate(); //效果同上 方式儿 //schedule(schedule_...

Cocos2d-x教程(18)-回调函数

Cocos2d-x 回调函数使用方法

Cocos2d-x的学习之旅(七)更新函数Update

今天我们要讲的是更新函数,什么是更新函数?Code-Man的介绍是:“死循环”。可是为什么我们游戏需要存在死循环呢?其实每个游戏引擎都必须有这个一个东西,在我们创建出一个HelloWorld的时候,其实就已经存在着一个...

cocos2d-x 回调函数详解

转自:...   cocos2d-x有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h的定义 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCOb

Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出...

Cocos2D-X的内部函数

但,还是有很多同学刚刚接触 Cocos2D-X ,他们对Cocos2D-X 一些引擎内部的基础函数,还不是很了解,那么今天我们就来介绍一下这些函数。   virtual bool isVisible(); // 是否可见  virtual void ...

cocos2d-x部分函数介绍

1、VisibleSize和VisibleOrigin getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。 getVisibleOrigin:表示可视...2、因为在cocos2d里CC

cocos2d-x onEnter回调函数

cocos2d-x onEnter函数追根溯底   (2012-03-13 20:06:22) 转载▼ 标签:  cocos2d   onenter   ccnode   cclayer   ccscene   it 分类: techology ...

cocos2d-xDrawNode常见的图像绘制函数

继上次一次写cocos2dx的博客已经一个多月了啊,时间总是那么匆匆,回想这中间一个月竟然没有学习,真是蹉跎了岁月。最近买了一个mac,重新焕发了学习的氛围,几天的使用不得不说苹果的产品做得非常的不错。\(^o^)/~ ...

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene...

COcos2d-X 中文API

COcos2d-X 中文API 温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记 cocos2dx 1.cocos2d-X 节点(CCCamera.h.)API CCCamera.h 简单来将就是视角(比如你看到了一栋房子,...

cocos2d-x 3.0 在C++调用lua函数

代码用的是cocos2d-x 3.0 在lua调用自定义类>的代码.  在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data...

Cocos2d-x 3.0 基础系列一】 各类回调函数写法汇总

auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto menuItem = MenuItemSprite::create(itemNor,nullptr,nullptr,[](Ref* sender) { log("show this msg."); }); auto menu = Menu::create(menuItem,nul

cocos2d 精灵旋转角度

概念 弧度 角度 定义:弧长为半径的狐,其所对的圆心角为1弧度。(两条射线从圆心向圆周射出,...cocos2d里面顺时针方向为正,cocos2d以左下角为(0,0)点 要分清楚两个角度,1.物体旋转的角度2.两个点形成的直线和

Cocos2d-x获取时间函数

std::string VisibleRect::getcurrTime() { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) struct timeval now; struct tm* time; get

Cocos2d-x 中常用数学函数

数学函数: ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量 ccpFromSize(s); // 以size s的width为x,height为y创建一个向量  CCPoint的加减乘除运算运算 ccpAdd(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y...

cocos2d-x获取系统时间 CCTime::gettimeofdayCocos2d

欢迎转载,本帖地址:... 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 [cpp] view plaincopy long getCurrentTime()  {   struct timeval t

Cocos2d-x 动作之动作原理——动作的更新

在了解了CCAction、CCFiniteTimeAction和CCActionInterval的类结构后,下面我们以它们为例分析Cocos2d-x的动作机制。 当我们对CCNode调用runAction(CCAction* action)方法时,动作管理类CCActionManager(它是...

cocos2d中的clone函数

clone函数的问题

Cocos2d中获取锚点所在坐标的方法

在平常拼UI的时候,我们经常会想获取一个Node所在的位置,但是写起来有时候会很繁琐。比如我们先创建了一个精灵,如下: local sp = cc.Sprite:create("XXX.png") sp:setAnchorPoint(0,0.5) ...

cocos2d-xinit函数的作用(初始化)

开始很困惑既然C++有构造函数,为什么在cocos2d-x还需要加入init函数,这两者难道不等价? 后来搜索后在 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/7820 看到一些解答,原因有很多: C++的构造没有返回值,...

Cocos2d-x官方中文文档

本系列文章基于cocos2d-x 2.1.1版本编写,后续会不断更新版本与最新api同步。 基本知识 导演,场景,层,以及精灵的介绍 Director, Scene, Layer and Sprite 【丫头】 COCOS2D-X坐标系详解 Coordinate System...

cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数

欢迎转载:... cocos2d-x有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h的定义 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCObject::*SE

cocos2d-x 动作结束后执行函数回调的方法

有时候需要在动作完成的时候执行某个函数,示例代码如下。 void funCallback() { Log("this is a test"); } void fun() { MoveTO * moveto = MoveTo::create(...); CallFunc * func = CallFunc::create(CC_...

Cocos2d-x函数----addChild()

函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); addChild()有三个参数: 1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,CCLayer*,CCNode*等类型) 2、绘制层的顺序,默认参数值为0,表示最高...

Cocos2d-x函数----addChild

函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); addChild()有三个参数: 1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,CCLayer*,CCNode*等类型) 2、绘制层的顺序,默认参数值为0,...

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