cocos2dx中的更新函数

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cocos2dx学习之路----第十二篇(关于Node节点的自我更新函数Update探讨及定时器的使用)

这一篇来谈谈关于Node节点比较重要的函数接口,自我更新接口(update)以及定时器。

更新函数

cocos2dx中更新函数有两种,一种是默认的,通过scheduleUpdate()开启使用,unscheduleUpdate()关闭。每帧会调用一次。 另一种通过 schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate),1.f)开启使用, ...

cocos2dx-更新函数

 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。 gl.paea.cn版权所有。 ...

Cocos2d-x的学习之旅(七)更新函数Update

今天我们要讲的是更新函数,什么是更新函数?Code-Man的介绍是:“死循环”。可是为什么我们游戏需要存在死循环呢?其实每个游戏引擎都必须有这个一个东西,在我们创建出一个HelloWorld的时候,其实就已经存在着一个...

cocos2d-js 生命周期函数

onEnter()。 进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。 进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。 退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。 退出层而且开始过渡动画时候调用。

cocos2d-x部分函数介绍

1、VisibleSize和VisibleOrigin getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。 getVisibleOrigin:表示可视...2、因为在cocos2d里CC

cocos2d-x 回调函数详解

转自:...   cocos2d-x有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h的定义 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCOb

cocos2d关于延时的实现

记得之前有在哪里记过cocos2d的3种延时实现,现在找不到了,重新整理下。这里的延时指推迟一段时间后执行某个逻辑,默认是单次执行1,scheduleOnce,系统的调度器去刷新时间执行,缺点可能就是只能一次调用吧;2,...

cocos2d的暂停/恢复

cocos2d提供了比较重要的有3种暂停、恢复的机制 分别是CCDirector, CCActionManager, CCScheduler提供的 1 CCDirecotor: -(void) pause; -(void) resume; 导演类的暂停恢复是针对整个运行场景的,...

cocos2d中的触摸监听

示例代码 新建场景类继承Scene。 重载init如下 bool ActionScene::init(){ // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } touchEvent(this);...在init前写上全局监听函数(或另建

Cocos2D-X的内部函数

但,还是有很多同学刚刚接触 Cocos2D-X ,他们对Cocos2D-X 一些引擎内部的基础函数,还不是很了解,那么今天我们就来介绍一下这些函数。   virtual bool isVisible(); // 是否可见  virtual void ...

Cocos2d-x教程(18)-回调函数

Cocos2d-x 回调函数使用方法

cocos2d如何创建文字按钮,以及文字label如何添加回调函数

我在cocos2d项目上添加文字按钮,但是 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/24/1448370275_876748.png) 跟他写的一样,但vs编译完提示说类CCMenuItemLabel不存ItemitemWithLabel?这咋整啊?

解密Cocos2D中的Lua源码

由于没学习和使用过Cocos2D,但出于工作需要,后面将要学习与使用Cocos2D。 第一次使用修改过的Cocos的时候遇到一些Lua文件是加过密的,不能看到源码,但是又可以正常的被Cocos读取执行,通过对Lua的调试可以看到...

Cocos2d-x获取时间函数

std::string VisibleRect::getcurrTime() { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) struct timeval now; struct tm* time; get

Cocos2d-x 3.0 物理碰撞检测onContactBegin回调函数不响应问题

以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说...

Cocos2d-x 2D粒子系统详解

Cocos2d-x 2D粒子系统 声明:本文使用的是cocos2d-x-...这里分析的是Cocos2d中的2d粒子系统,包括粒子系统的各个参数,以及粒子的更新,粒子的运动。Cocos2d-x类ParticleSystem实现了对粒子的控制,类ParticleS...

Cocos2d-x 3.10 sdk 升级至 Cocos2d-x sdk 3.17.1 simulator 编译问题汇总

原来在Cocos2d-x sdk 3.10编译simulator没有问题,以下问题均来自Cocos2d-x sdk 3.17.1 问题1:main函数修饰错误导致编译错误 1>------ 已启动生成: 项目: simulator, 配置: Debug Win32 ------ 1> main....

cocos2d中的clone函数

clone函数的问题

cocos2d-x V3.14.1 版本更新说明

在2017新年来临之际,Cocos引擎团队送上了新一年的惊喜:Cocos2d-x v3.14全新版本。该版本支持所有平台使用luajit 2.10-beta2、Sprite支持九宫格特性、新增动作类ResizeBy和ResizeTo......这么多给力的新功能,相信...

选择cocos2d-js的原因,摘录了官网的一些东西

0.下载cocos2d框架 http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x 此网站包括了很多版本 你也可以去github上去下 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x 官方的论坛 ...

cocos2d-x Lua 的公共函数 handler

handler函数的定义位于cocos2d-x + Lua 工程目录的 /src/cocos/coco2d/functions.lua 。 它的主要作用是用来做回调函数

cocos2d-x游戏循环与调度

每一个游戏程序都有一个循环在不断运 ...因为Node类封装了Scheduler类,所以我们也可以直接使用Node调用函数。 Node调用函数主要有: q void scheduleUpdate ( void )。每个Node对象只要调用该函数,那么

Cocos2d-x 3.X 里的回调函数及其参数适配

Cocos2d-x 3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。 1. 按钮回调 当我们按下一个按钮的时候,肯定是要触发某个事件的。这个触发事件就是通过回调函数来实现的。例如下面这个菜单项回调函数,就实现...

cocos2d-lua ScaleTo函数细节问题

cocos2d-lua ScaleTo函数细节问题

Cocos2d 调试

准备工作调试代码下载生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试, 需要先禁用或卸载其他的lua调试插件. 步骤: ...

如何在cocos2d-x 项目增加全局变量

最近在研究如何自动运行cocos2d-x的测试工程,需要在testCpp工程加入一个自定义的全局指针,指向现在正在运行的测试例。这个全局指针应该放哪里好呢? 研究了一下,发现放在AppDelegate里最好。其实这个设计是从...

Cocos2d-x Lua生命周期函数

场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter。进入场景时候触发。enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。...提示 GameScene场景的(Scene)继承于节点(Node),这些生命

Cocos2d摄像机详解

Cocos2d摄像机详解 摄像机的作用 在3D系统都会有一个摄像机的概念,物体在显示之前需要先将物体的坐标转换到视角坐标,也就是摄像机坐标,然后再投影,最后还需对投影画面进行缩放到视口显示的大小。Coscos2d-x ...

cocos2d-x的更新函数

头文件定义更新函数: void update(float dt); void hUpdate(float dt);   初始化 bool HelloWorld::init() { ... //每帧更新一次 方式一 scheduleUpdate(); //效果同上 方式儿 //schedule(schedule_...

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