请教一下C#里边这么写是什么意思。类型后面带*号的。

NeverFear 2013-12-27 04:45:53
在 Color32 后面加了个 * 号,这样定义变量是什么意思。

现在程序编译报错了,
错误 1 运算符“.”无法应用于“NovelSpider.Common.GifPalette.Color32*”类型的操作数 F:\NovelSpiderDev\NovelSpider.Common\NovelSpider\Common\GifPalette.cs 160 24 NovelSpider.Common


private unsafe byte X7459FBEB1334F8842CDDE237F1BB786C(Color32* pixel)
{
byte num = 0;
int aRGB = pixel.ARGB;
if (this.XC288D08CAB23091DD00D1DCC1BD0BBB6.ContainsKey(aRGB))
{
return (byte) this.XC288D08CAB23091DD00D1DCC1BD0BBB6[aRGB];
}
if (pixel.Alpha != 0)
{
int num4 = 0x7fffffff;
int red = pixel.Red;
int green = pixel.Green;
int blue = pixel.Blue;
if (!this.XE767F3E74F98446329579D8D531A62B2(red, green, blue))
{
for (int i = 0; i < this.X4DF3230DAB68219F2154E5983D2FEB49.Length; i++)
{
Color color = this.X4DF3230DAB68219F2154E5983D2FEB49[i];
int num10 = color.R - red;
int num11 = color.G - green;
int num12 = color.B - blue;
int num13 = ((num10 * num10) + (num11 * num11)) + (num12 * num12);
if (num13 < num4)
{
num = (byte) i;
num4 = num13;
if (num13 == 0)
{
break;
}
}
}
}
else
{
for (int j = 0; j < this.X4DF3230DAB68219F2154E5983D2FEB49.Length; j++)
{
if (this.X4DF3230DAB68219F2154E5983D2FEB49[j].A == 0)
{
num = (byte) j;
break;
}
}
}
}
else
{
for (int k = 0; k < this.X4DF3230DAB68219F2154E5983D2FEB49.Length; k++)
{
if (this.X4DF3230DAB68219F2154E5983D2FEB49[k].A == 0)
{
num = (byte) k;
break;
}
}
}
this.XC288D08CAB23091DD00D1DCC1BD0BBB6.Add(aRGB, num);
return num;
}
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cheng2005 2014-01-23
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连基本语法都不会就搞逆向工程,精神可嘉。
BenBenBears 2014-01-23
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引用 6 楼 KarasCanvas 的回复:
楼主是想破解什么吧
怎么看出来的,元芳。
幻影gool 2014-01-23
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这款软件我已经全面反编译成功了
本拉灯 2013-12-28
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你返编译别人的混淆的代码,然后再编译,当然报错了,而且还是一堆的错。。。
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指针 指针 楼主要干坏事 思密达。
卧_槽 2013-12-27
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这代码看起来有点眼熟,撸主你是要破解我的东西么?
种草德鲁伊 2013-12-27
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楼主是想破解什么吧
qldsrx 2013-12-27
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你的代码是哪里抄来的?定义了指针却完全没用到指针操作,你直接修改函数定义的参数,直接改为: private byte X7459FBEB1334F8842CDDE237F1BB786C(Color32 pixel)不就得了? 这样的代码本身是否能得到正确结果还得打个问号。
WM_JAWIN 2013-12-27
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pixel.ARGB 改成 pixel->ARGB
圣光麦造 2013-12-27
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「已注销」 2013-12-27
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引用 1 楼 shengguang1587 的回复:
C#里面的指针 C#中使用指针需要开启不安全代码和使用unsafe关键字
已经开启了,可以编译还是报错。怎么办呀。
圣光麦造 2013-12-27
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C#里面的指针 C#中使用指针需要开启不安全代码和使用unsafe关键字
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境中完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程中的动态响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统动态性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统动态特性的影响。

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