双缓冲,硬道理。
[quote=引用 3 楼 hellboy419 的回复:] [quote=引用 2 楼 BenBenBears 的回复:] 双缓冲,硬道理。
[quote=引用 2 楼 BenBenBears 的回复:] 双缓冲,硬道理。
自己写个DoubleBufferedPictureBox继承PicutureBox,构造函数里加 this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
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