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...
#define DBL_DIG 15 /* # of decimal digits of precision */
#define DBL_EPSILON 2.2204460492503131e-016 /* smallest such that 1.0+DBL_EPSILON != 1.0 */
#define DBL_MANT_DIG 53 /* # of bits in mantissa */
#define DBL_MAX 1.7976931348623158e+308 /* max value */
#define DBL_MAX_10_EXP 308 /* max decimal exponent */
#define DBL_MAX_EXP 1024 /* max binary exponent */
#define DBL_MIN 2.2250738585072014e-308 /* min positive value */
#define DBL_MIN_10_EXP (-307) /* min decimal exponent */
#define DBL_MIN_EXP (-1021) /* min binary exponent */
#define _DBL_RADIX 2 /* exponent radix */
#define _DBL_ROUNDS 1 /* addition rounding: near */
#define FLT_DIG 6 /* # of decimal digits of precision */
#define FLT_EPSILON 1.192092896e-07F /* smallest such that 1.0+FLT_EPSILON != 1.0 */
#define FLT_GUARD 0
#define FLT_MANT_DIG 24 /* # of bits in mantissa */
#define FLT_MAX 3.402823466e+38F /* max value */
#define FLT_MAX_10_EXP 38 /* max decimal exponent */
#define FLT_MAX_EXP 128 /* max binary exponent */
#define FLT_MIN 1.175494351e-38F /* min positive value */
#define FLT_MIN_10_EXP (-37) /* min decimal exponent */
#define FLT_MIN_EXP (-125) /* min binary exponent */
#define FLT_NORMALIZE 0
#define FLT_RADIX 2 /* exponent radix */
#define FLT_ROUNDS 1 /* addition rounding: near */
...
double f;
//...
bool zero = f == 0;
bool nz = f != 0;
#include <limits>
if(fabs(a) < std::numeric_limits<double>::epsilon())
now a can be regarded as 0;
或者
#include <cmath>
#include <limits>
template<class Float>
inline bool IsZero(Float v)
{
return std::abs(v)<=std::numeric_limits<Float>::epsilon();
}
bool result= a != 0;
a <= -0.000001 || a >= 0.000001
if(a) //这对于输入数据,和常数等比较有用。
{
。。。。
}
2)判断在某个精度范围,是否可以认定为0
指定范围的数,认定为0;
这是防止除数为零错误,采取的措施,一些数值计算,也经常这样。
const double eps =1e-10; //误差精度
if(fabs(a) < eps )// 或者 if(fabs(a) <= eps )//
{
.....
}
[quote=引用 3 楼 gz_qmc 的回复:] if(0xFFFFFFFF&a) a是非零数