VC++ 2010

Juneoo 2014-01-09 06:26:01

别人问我的,不应该是19么?
...全文
486 13 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
13 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
百曉生 2014-02-16
  • 打赏
  • 举报
回复
lz可以看看这个帖子——http://bbs.csdn.net/topics/390705634
卢超群 2014-02-03
  • 打赏
  • 举报
回复
这种问题毫无意义。
赵4老师 2014-01-23
  • 打赏
  • 举报
回复
sduxiaoxiang 2014-01-23
  • 打赏
  • 举报
回复
1.9可能存储为1.899999 *10 隐式转化为int 就是18了
niumangh 2014-01-23
  • 打赏
  • 举报
回复
自己断点调试下,浮点转整形有误差。
Bai_tian_yu 2014-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
不同编译器的处理方式是不一样的.所以可能gcc正确,vs就不正确
Bai_tian_yu 2014-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
同意楼上,建议断点或跟踪,看内存变量值
zbo_stepping 2014-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
我也遇到过 本来一个值应该是10.0的 结果是9.99999几 或者 10.00001什么的。 具体原因不清楚 望有人帮我解惑一下
threenewbee 2014-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
浮点数转换为整数有进位误差。 C不保证这种误差。因此不应该直接判断浮点数的相等,以及直接将浮点数不加四舍五入地转换为整数。
YunShell 2014-01-09
  • 打赏
  • 举报
回复
int n变fLoat,n*r后为float.然后float强制为int.具体的看单步看内存,存储。
derekrose 2014-01-09
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 2 楼 Juneoo 的回复:
[quote=引用 1 楼 derekrose 的回复:] 隐式类型转换害死人
怎么讲?用gcc 编译处理就是19 [/quote] 下班啦
Juneoo 2014-01-09
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 derekrose 的回复:
隐式类型转换害死人
怎么讲?用gcc 编译处理就是19
derekrose 2014-01-09
  • 打赏
  • 举报
回复
隐式类型转换害死人

24,860

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C/C++ 工具平台和程序库
社区管理员
  • 工具平台和程序库社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧