比较急搞了几天了,OPENGL实现鼠标托动控制物体旋转的问题。 [问题点数:50分,结帖人zhaowei303]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
Bbs6
本版专家分:6147
版主
Bbs5
本版专家分:3457
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
unity 鼠标拖拽物体旋转,滚轮放大缩小(一)
这个程序有时候会在<em>物体</em><em>旋转</em>的时候卡住,不推荐用:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour{    public GameObject chaiYouJi;    private float axisX = 1;//<em>鼠标</em>沿水
OpenGL 鼠标3D旋转简单实现
#include #include #include    static float c=M_PI/180.0f; //弧度和角度转换参数 static int du=90,oldmy=-1,oldmx=-1; //du是视点绕y轴的角度,opengl里默认y轴是上方向 static float r=1.5f,h=0.0f; //r是视点绕y轴的半径,
OpenGL入门(三):图形随鼠标转动
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 函数功能:定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。 eyex,eyey,eyez表示相机在世界坐标系中的
OpenGL之鼠标控制坐标系旋转、缩放、移动
OpenGL之<em>鼠标</em><em>控制</em>坐标系<em>旋转</em>、缩放、移动 1、实现代码 void CMyStatic::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值     if (point.x     {         int diffX = (int)(point.x - m_fLastX
unity 鼠标控制摄像机围绕物体旋转
void LateUpdate() //对摄像机的操作写在LateUpdate里 { x += Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime; y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
转‘OpenGl鼠标控制摄像机camera实现三维漫游
目录(?)[+] 提要       3D游戏中最基本的一个功能就是3D漫游了,玩家可以通过键盘或者<em>鼠标</em><em>控制</em>自己的视角。       之前我们也学习过一个相关的函数,glLookAt,用来制定摄像机的位置,摄像机观察目标位置,还有摄像机的放置方式,我们可以通过不断地调用这个函数来实现3D漫游,但更方便的是抽象出一个摄像机类,实现一些摄像机的方法。 UVN相机
opengl绘制三维模型可用鼠标控制旋转
通过opengl绘制三维模型,通过<em>鼠标</em><em>控制</em>可以<em>旋转</em>模型,vs2010编写。
OpenGL鼠标移动方块
思路:用变量设定方块的坐标,然后根据<em>鼠标</em>的位移更改方块的变量坐标。 注意:方块的绘图坐标系和世界坐标系是重合的,<em>鼠标</em>所在的坐标是以窗口的左上角为原点(0,0)的坐标系,窗口的左下角的世界坐标系为gluOrho2D(left, right, bottom, top)中的(left, bottom)。所以<em>鼠标</em>的坐标(xMouse, yMouse)转化为世界坐标(x, y)为: x = xMouse;...
Unity 拖动鼠标物体旋转
Unity 拖动<em>鼠标</em><em>物体</em><em>旋转</em>查看通过拖动<em>鼠标</em>左键来<em>旋转</em><em>物体</em>,基本原理是将<em>鼠标</em>拖动的距离转换为<em>物体</em><em>旋转</em>的角度。假设Cubeusing UnityEngine; using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Vector3 startPoint; private Vect
[opengl]简单的opengl程序,实现四方体左右移动以及响应键盘运动
#ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #endif #define GLEW_STATIC #include &amp;lt;GL/glew.h&amp;gt; #include &amp;lt;GL/wglew.h&amp;gt; #include &amp;lt;GL/freeglut.h&amp;gt; #include &amp;lt;...
opengl 物体旋转的实现思路
大致的思路是 先把<em>物体</em>的中心移到(0, 0, 0)处, 然后再根据(pitch yaw roll)进行<em>旋转</em>,最后再把<em>物体</em>的中心移到原来地方gltranlate(-centerX, -centerY, -centerZ);glrotate(pitch, yaw, roll);gltranslate(centerX, centerY, centerZ);这样既可实现<em>物体</em>的自<em>旋转</em>...
OpenGL实现鼠标旋转缩放平移操作
VS2015+OpenGL;加载OFF文件,实现<em>鼠标</em><em>旋转</em>缩放平移操作,添加2个光源。
计算机图形学-三维物体的平移、旋转、防缩
要求 利用OpenGL函数画一个三维<em>物体</em>; 利用<em>鼠标</em>或键盘<em>控制</em>三维<em>物体</em>在屏幕上移动、<em>旋转</em>和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; (2)<em>旋转</em>、放缩可以调用OpenGL函数 使用工具: Visual Studio C++<em>控制</em>台 opengl 效果图: 实现步骤: 1.基本三维<em>物体</em>绘制:<em>旋转</em>坐标系,...
OpenGL键盘 WSADQE进行旋转缩放平移简单操作
http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755在上篇的基础上,添加键盘的<em>控制</em>,实现<em>物体</em>的缩放,平移,<em>旋转</em>操作 分析: 放大: 当摄像机沿Z轴靠近<em>物体</em>,则<em>物体</em>显示会变大,反之则小 左右平移: 摄像机往左移,则看到的<em>物体</em>往右移 <em>旋转</em>: 以相机到<em>物体</em>的距离为半径进行<em>旋转</em> 当<em>旋转</em>后,再平移,比如相机到了b位置,再平移,以绿线为向量进行平
OpenGL实现三维物体旋转,缩放
VS2008+OpenGL读取三维点云数据,<em>旋转</em>,缩放。点云文件格式为txt
VC++调用OpenGL实现3维图形的旋转,平移和缩放
在参考了洞庭散人关于OpenGL的系列文章之后,我自己实现了VC++调用OpenGL绘制3维图形,并实现<em>旋转</em>,平移和缩放,记录下来,以备以后查看,也可以帮助和我同等水平的人学习。 运行效果如下: 1. 开发环境,VC6 2.下载opengl的库文件,至少包括 将glut头文件复制到Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL 将glut和gl
unity鼠标控制旋转物体
unity中 点击一个<em>物体</em>飞出 然后<em>鼠标</em><em>控制</em>放大缩小 任意角度<em>旋转</em>
unity3d 鼠标控制物体上下、左右、旋转
using UnityEngine;using System.Collections;public class Rotate : MonoBehaviour {       public GameObject cube;  //要拖拽的<em>物体</em>    Vector3 mouse;    //<em>鼠标</em>    Vector3 screeenV;  //存储cube的屏幕坐标    Vector3 world;...
OpenGL之旋转、平移、缩放
<em>旋转</em>:glRotatef(angle,x,y,z) (x,y,z)为轴 平移:glTranslatef(x,y,z) (x,y,z)为平移向量 在z轴上平移有缩放的味道 缩放:glScalef(x,y,z) (x,y,z)为各方向上放大倍数#include #include #include #incl
Unity3D鼠标拖拽绕任意轴旋转的实现
Unity3D<em>鼠标</em>拖拽绕任意轴<em>旋转</em>的实现
Unity鼠标控制物体 拖动旋转
public class Script2 : MonoBehaviour {     Ray ray;     RaycastHit hit;     GameObject Obj;     Vector3 _Obj屏幕坐标_;     Vector3 _<em>鼠标</em>世界坐标_;     Vector3 _Obj坐标差值_;     float _水平<em>旋转</em>_;     float _垂直<em>旋转</em>_;    ...
拖动模型任意方向旋转
今天新的任务需要修改一下模型的<em>旋转</em>,以前的<em>旋转</em>方式是左右拖动屏幕可以使得模型绕着自身Y轴<em>旋转</em>,现在改为任意触摸屏幕<em>旋转</em>,跟着触摸移动的方向进行<em>旋转</em>,这里仅仅为记录一下代码,方便以后查找,因为博主<em>比较</em>懒,刚开始得到这个需求的时候也百度谷歌了一番,居然没有找到这个效果,于是只好自己动手丰衣足食。 核心代码为: //当前触摸的坐标与上一个触摸坐标的偏移量 Vector2 offsetPos = m_TouchCurPos - m_TouchPrePos; //相机到目标的向量 Vector3 camRelativ
鼠标控制物体移动旋转缩放
给相机添上o( ̄︶ ̄)o using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Operation : MonoBehaviour { public GameObject obj; Ray ray; private float scrow =...
unity中用鼠标控制物体实现缩放、平移、旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseMoveandScaleRotation : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = 100; //设置<em>旋转</em>的速度 public Transform
unity3d:模型跟随鼠标运动,旋转
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); // 目的获取z,在Start方法 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = screenPos.z; // 这个很关键 Vector3 worldPos = Camera.mai...
UE4_让角色随着鼠标旋转
让角色随着<em>鼠标</em><em>旋转</em>
unity 用鼠标控制相机绕着物体旋转脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class RotateObj : MonoBehaviour {     public GameObject cube;     float horizontalSPeed =2.0f;     float verticalSpeed = 2f ;     float x,
unity--3D物体的上下左右移动,鼠标控制大小,旋转
这次文章主要是看了网上写的很多关于<em>物体</em>上下左右位移,<em>鼠标</em><em>控制</em><em>物体</em>的大小,<em>旋转</em><em>问题</em>,但是下载很多,依然没有自己想要的结果,就自己根据前辈经验,在上面稍加修改,简直就是班门弄斧了。方便自己,也方便大家这次主要有几点需要说明,就是里面的GameObject需要我们自己去拖,毕竟unity大家为了方便使用,所有能设置为变量的都需要设置变量,一目了然。有点unity基础的都能够看的懂。我上面加的有一个iTw
35three.js鼠标控制物体旋转缩放
图片.png rotation.gif three.js包含了很多相机<em>控制</em>器,通过<em>旋转</em>相机可以达到同样的<em>旋转</em>效果。 但是当我们需要固定场景背景,固定固定摄像机的时候。我们只能去移动<em>物体</em>了。Three.js提供了 TransformControls.js控件,它可以<em>控制</em><em>物体</em>的<em>旋转</em>、缩放、平移,但是使用起来并不方便。 这个时候就需要自己...
Unity鼠标控制物体360°旋转和点击移动
一:操作 创建一个游戏对象(方块) 把代码挂在摄像机上 二:代码     public Camera ca;     public GameObject transformObj;     Ray ray;     RaycastHit RayHit;     Vector3 vector3;     GameObject obj;//获取点击到的<em>物体</em>       Vect
OSG学习笔记11 物体控制—对点选物体进行平移、缩放、旋转
使用<em>鼠标</em>点选当前场景中的<em>物体</em>,然后<em>旋转</em>、平移、缩放。 使用了两个自带的Dragger, TrackballDragger实现<em>旋转</em>,选中哪一个环就使<em>物体</em>沿哪个环渲染 TabBoxDragger:盒式拖曳器,可在六个平面上实现缩放,平移 <em>物体</em>操作类osgManipulator的工作方式:操作Dragger,改变Module
OpenGL实现的鼠标控制三维空间物体的移动
要实现<em>鼠标</em><em>控制</em>三维空间<em>物体</em>的移动就首先必须把<em>鼠标</em>坐标的屏幕移动信息转换为<em>鼠标</em>在三维空间移动的信息,反向利用上面的变换流程就可以实现了。因为视口变换不是一一映射的,所以一个屏幕坐标对应的在相机坐标内的一条线段,线段的一段在视体近剪裁平面上,另外一端在视体的远剪裁平面上。这里,我们可以作一个经过我们需要移动的<em>物体</em>的一个平面,这个平面与近剪裁平面相平行,这个平面与上面所提的线段有一个交点,这个交点就是鼠
unity 3d 鼠标旋转物体脚本
unity 3d <em>鼠标</em><em>旋转</em><em>物体</em>脚本
Unity3D中鼠标旋转物体
using UnityEngine; using System.Collections; /*  * <em>物体</em><em>旋转</em>的脚本  * <em>物体</em>左右<em>旋转</em>()  */ public class RotateMouse : MonoBehaviour {     private bool isRotate;     public float RotatedSpeed = 1000.0F;    
Unity3D实现鼠标物体进行移动,旋转,缩放(类似于编辑模式)
位移: /// &amp;lt;summary&amp;gt;    /// 位移拖拽接口    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;    public class PosDragAxis : IDragAxis    {        Vector3 pos;        public void DragAxis(GameObject go, Axis a, Vector3 mousePos, Vect...
MFC调用Opengl实现三维图形的旋转平移缩放
本例子实现画立方体的例子,多面体可以参考此程序,程序实现了三维立体图形的<em>旋转</em>,平移和缩放,<em>旋转</em>通过<em>鼠标</em>左键实现,平移通过方向键实现,缩放通过<em>鼠标</em>滚轮实现
Unity之一天一个技术点(十四)---通过鼠标控制镜头绕着某物体旋转
using UnityEngine; using System.Collections; /** * 备注:本脚本必须赋予主镜头 */ public class CameraRotateAround : MonoBehaviour { public Transform target;//主相机要围绕其<em>旋转</em>的<em>物体</em> public float distanc
Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转
Unity3d<em>鼠标</em>拖拽<em>物体</em>实现任意角度自<em>旋转</em> 主要涉及函数Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得<em>鼠标</em>横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得<em>鼠标</em>竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长<em>旋转</em>越快在project setting–Input 可以设置直接上代码,看了就
图形学之C语言OpenGL实现三角形绕其中心旋转,点击右键菜单改变大小和颜色,键盘按键控制旋转的开始和暂停等功能
一、  实验要求1.使用<em>鼠标</em>选择窗口内任意位置画N个等腰三角形。2.要画的三角形大小及颜色通过右键弹出菜单选定(任选M个颜色)。3.设定三角形绕其中心<em>旋转</em>的开始、停止、<em>旋转</em>方向的功能键,并通过相应按键<em>控制</em>三角形<em>旋转</em>。 二、  完成情况由于没能实现在<em>鼠标</em>任意选定的位置画三角形并且让其<em>旋转</em>(分开很好实现),于是便简化了一下,在固定位置画N个三角形,并让其绕中心点<em>旋转</em>。可以通过右键菜单退出、改变大小和改...
计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移、旋转和放缩变换
计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移、<em>旋转</em>和放缩变换题目引入GLM库画立方体模型、观察和投影 题目 引入GLM库 利用openGL进行3D绘图需要用到大量的数学矩阵运算,而OpenGL没有自带任何的矩阵和向量知识,需要我们自己定义数学类和函数,这相对<em>比较</em>麻烦。所以我们需要引入GLM库,GLM能快速帮助我们实现各种数学矩阵运算。 前往GLM官方github仓库,选择0...
[unity3d]鼠标拖动and旋转缩放
using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseRotateAndScale : MonoBehaviour { GameObject car; //public GameObject light; Vector2 p1, p2;//用来记录<em>鼠标</em>的位置,以便计算<em>旋转</em>幅度 // <em>鼠标</em>中间键 int Mo
MFC下用OpenGL实现三维物体旋转、平移
有些地方还没有搞懂,希望大家多多交流。 其中的glFrustum()函数的参数没有调好,正在学习中。。
Unity 物体根据鼠标移动而转动(可用于物体的360度展示)(PC端)
有时候会有这个需求,就是物品的360度的展示,例如武将的全方位展示,或是物品的360度展示,这就需要根据<em>鼠标</em>的移动来转动<em>物体</em> 而这个就可以实现哦!!!using UnityEngine; using System.Collections; public class DragRound : MonoBehaviour { public Transform obj; pu
鼠标控制摄像机围绕物体旋转拍摄
public class AroundHero : MonoBehaviour { //相机<em>旋转</em>拍摄的目标,围绕target<em>旋转</em> public Transform target; //相机距离目标的距离 public float distances = 10; //相机的高度 public float height = 5; //上升阻力
Unity 3D鼠标操作实现旋转、缩放观察物体
1.实现思路:操作摄像头围绕<em>物体</em>中心点(远点),做球面<em>旋转</em>移动来实现<em>旋转</em>观察<em>物体</em>,<em>控制</em>球的半径大小来实现<em>物体</em>的缩放效果。 2.C#摄像头源码脚本//放在摄像头上,实现<em>旋转</em>、缩放观察<em>物体</em> using UnityEngine;public class BaseCam : MonoBehaviour { public Vector3 mousePos1;
通过鼠标控制镜头绕着某物体旋转
把脚本挂载到主摄像机上,    把要跟随的<em>物体</em>拉到 target 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /** * 备注:本脚本必须赋予主镜头 */ public class
鼠标控制物体缩放旋转(opengl+glut)
基于glutMouseFunc和glutMotionFunc的用<em>鼠标</em><em>控制</em><em>物体</em>的缩放和<em>旋转</em>的小例子,分享学习一下。
(glut)应用arcball原理实现鼠标左键控制物体旋转(2)
百度云:vs2008工程https://pan.baidu.com/s/1eTdx4J4密码sf9w 测试发现,还是NEHE的<em>鼠标</em><em>旋转</em><em>物体</em>效果好啊,但NEHE是在基于Windows 的程序框架下编写的,不少代码融入到了windows编程中,感觉<em>比较</em>混乱,所以就想提取出来,在基于<em>控制</em>台的框架下实现出来,在此框架下代码结构<em>比较</em>简单,便于以后再使用这些代码,也就是便于代码复用。 按住左键<em>旋转</em>三维
three.js 鼠标只有在滑动到物体上时控制物体,否则控制页面
controls = new THREE.TrackballControls(camera, container); container 指你显示图像的容器。  
unity鼠标控制物体旋转放大缩小,unity安卓手指控制物体旋转,放大缩小
PC端<em>鼠标</em>左键<em>控制</em>相机平面移动,按住<em>鼠标</em>右键拖动<em>鼠标</em>相机围绕<em>物体</em><em>旋转</em>,滚轮相机朝着<em>鼠标</em>位子缩放 安卓端一个手指活动屏幕模型<em>旋转</em>,一个手指长按屏幕后再滑动模型平面移动,两个手指实现模型朝着两手指中间放大缩小 怎么使用,看Update()里面注释 代码如下 直接复制,再将相应参数设置一下就可以用了就可以用了 using System.Collections; using System.C...
Unity3D开发之鼠标控制旋转转盘
    在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用<em>鼠标</em><em>旋转</em>转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。    因为<em>鼠标</em>操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上。代码如下:ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position);这里有个声明,这个模型代表的是...
Unity在Runing状态下鼠标控制物体位移、旋转、缩放(unity编辑模式)插件
上图,和分享工程,写的不是很好,只提供一种思路链接:https://pan.baidu.com/s/1FZvkKz2V-6-sXZVuszN_dQ 密码:qd3f
Unity3d鼠标拖拽控制物体720°旋转
using UnityEngine;public class StartRoate : MonoBehaviour { //<em>旋转</em>速度 private float rotateSpeed = 5f; //<em>鼠标</em>沿水平方向移动的增量 private float axisX = 1; //<em>鼠标</em>沿竖直方向移动的增量 private float a
Unity3D——简单入门知识以及实现鼠标控制物体移动、旋转
是时候拿出小本本整理一下最近游戏设计课程的东西辣! 简单的背景知识: Unity3D由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。过去Unity支持三种编程语言:JavaScript、C#和Boo,现在只支持C#。 Unity3D的界面是酱紫的: 场景视图...
unity 鼠标拖拽物体旋转,滚轮放大缩小(二)
这个代码不会出现卡住<em>问题</em>,推荐!using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour{    public GameObject chaiYouJi;    private float speeed = 3f;    private
2D画面中使物体跟随鼠标的方向旋转(向量法)
void Update () {             //获取<em>鼠标</em>的坐标,<em>鼠标</em>是屏幕坐标,Z轴为0,这里不做转换               Vector3 mouse = Input.mousePosition;             //获取<em>物体</em>坐标,<em>物体</em>坐标是世界坐标,将其转换成屏幕坐标,和<em>鼠标</em>一直               Vector3 obj = Camera.main
鼠标控制摄像机旋转,平移,物体的移动
#region 点击<em>物体</em>移动     public Camera ca;     public GameObject DianjiObj;//点击到的<em>物体</em>     Ray ray;//射线     RaycastHit raycast;//射线返回的碰撞信息     Vector3 StarMousePos;//一开始<em>鼠标</em>的位置     Vector3 vector3;//要移动的距离
Unity3d通过鼠标缩放查看和旋转物体
1.通过<em>鼠标</em>缩放查看,键盘移动查看 using UnityEngine; using System.Collections; namespace DigitalRuby.Earth { public class MoveScript : MonoBehaviour { public float Speed = 10.0f; private vo
unity通过鼠标操作摄像机围绕主角缩放、旋转、上下移动
<em>控制</em>摄像机的代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 摄像机<em>控制</em>器. 将该脚本挂载到CameraFollowAndRotate空<em>物体</em>身上. /// &amp;lt;/summary&amp;gt; public class Cam...
鼠标拖动物体、按下鼠标左键旋转观察物体鼠标滚轮缩放视野
unity<em>鼠标</em>拖动<em>物体</em>,<em>鼠标</em>缩放视野,<em>控制</em><em>旋转</em><em>物体</em>
【Unity】Unity实现鼠标控制摄像机围绕物体旋转镜头 滑轮控制远近
 在游戏和一些产品展示等项目中会有让摄像机围绕某个<em>物体</em>进行<em>旋转</em>这种需求  下面展示的代码是个删减版的  只保留了主要功能   限制的方面都删除了 在原有的代码中有  移动摄像机功能 围绕的点不做限制每帧都在变化   还有移动的范围限制  <em>旋转</em>的角度限制   还有触发层级的限制   UI误触限制等。。    使用的过程中可以根据自己的需求来添加 在实际的使用中可能会有限制的需求  比如最大远...
GLFW+OpenGL三维空间旋转模型的算法
在三维软件中,用<em>鼠标</em><em>控制</em>三维模型<em>旋转</em>是很必要的,可以方便使用者观察模型,具有诸多优势,那么如何实现呢?有两种方案,一种是<em>控制</em>模型<em>旋转</em>,这种方法将着色器中的model进行<em>旋转</em>变换即可;另一种是<em>旋转</em>摄像头,这种方法其实利用了相对运动的原理,要让模型<em>旋转</em>,其实也就是让观察者在以机器人模型为原点的球面坐标系中运动,当然运动之后,观察者也要<em>旋转</em>相应的角度。                          ...
【UE4】【技巧】物体绕圆心转动(适用于转盘,旋转开关等)
记录一点开发的小<em>问题</em>。 开发的时候需要实现转盘的功能,又想搞一个能适用于垂直方向或者水平方向。还能顺时针转,逆时针转。 思路如下。 当手柄的初位置和终位置为一个带有方向的向量值,再与转盘<em>旋转</em>方向求点积,最后将增量赋给转盘Rotator.x。就能达到所想的目的。  蓝图如下。 当碰到转盘的时候,高亮一下。 “拉住手柄”转动转盘,并获得初位置。 转盘跟着转动。
Unity按住左键旋转物体,按住右键移动物体,移动端单指旋转物体,双指移动物体
功能<em>比较</em>简单,直接上代码吧:public class ModelController : MonoBehaviour { public Transform obj; public Camera objCamera;//模型摄像机 void Update () { #if UNITY_IOS || UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID /
unity中使用鼠标的移动控制相机绕某个轴转动
float xx = Input.GetAxis("Mouse Y"); float yy = Input.GetAxis("Mouse X"); transform.Rotate(new Vector3(-xx * Time.deltaTime * rotateSpeed, 0, 0), Space.Self);//绕着x轴转动 transform
Unity 控制相机绕物体旋转
<em>鼠标</em>右键<em>控制</em>视角移动,滚轮<em>控制</em>视角远近。
unity 3d中简单巧妙的实现拖动鼠标旋转物体
using UnityEngine; using System.Collections; public class BaseRotate : MonoBehaviour { public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Input.mousePosition;
14.UE4的鼠标视角控制鼠标拾取
UE4的<em>鼠标</em>拾取和<em>鼠标</em>视角<em>控制</em>
Unity3D入门(五):鼠标控制旋转、摄像机缩放
<em>鼠标</em><em>旋转</em>被选中的<em>物体</em> 1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离 2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作<em>旋转</em> 3.这里要实现固定摄像机位置的情况下<em>旋转</em><em>物体</em>,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0); public float roate_Speed=100.0f;//在Update()外面定义<em>旋转</em>速度 if (Input.GetMous
unity 3d 鼠标力度控制物体随意旋转
using UnityEngine;using System.Collections;public class player : MonoBehaviour {    Vector3 zhou;    float speed;   GameObject   cube;    float mouse_x;    float mouse_y;    Vector3 currentMouse;    f...
Unity中摄像机围绕物体旋转的功能
当然啦其实围绕<em>旋转</em>的功能本身并不难:        // 拖动摄像机围绕<em>物体</em><em>旋转</em>        if (Input.GetMouseButton(1))        {            x += Input.GetAxis(&quot;Mouse X&quot;) * speed * Time.deltaTime;            y += Input.GetAxis(&quot;Mouse Y&quot;) * spee...
[Unity]Object跟随鼠标移动而旋转
    private float minXRotation = -40; private float maxXRotation = 40; private float minYRotation = -60; private float maxYRotation = 60; private void Update() { float ...
物体的拖拽,旋转,缩放
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LiXiaoYaoCtrl : MonoBehaviour { /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 上次触摸的地方 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; Touch...
基于Visual C++ 2015 实现OpenGL鼠标控制坐标系旋转、缩放、移动
本例子实现是基于上一篇文章“基于Viusal C++ 2015 MFC单文档程序中搭建OpenGL框架” 在C*****View.cpp添加一下代码: void CLiDARView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值     int X_Point = point.x - Ol...
Unity3D【脚本】鼠标对摄像机的控制 - 点击鼠标,摄像机围绕圆心旋转(第三次修改)
第一次发<em>控制</em>摄像机<em>旋转</em>代码是几个月前。 Unity3D【脚本】<em>鼠标</em>对摄像机的<em>控制</em> - 点击<em>鼠标</em>右键,移动,摄像机围绕圆心<em>旋转</em>
unity3D物体在UI平面中单击移动和旋转(Z轴转动)
程序版本 :unity 5.5.0f3 3D<em>物体</em>在2D平面中移动<em>旋转</em>
unity 鼠标拖拽旋转(三)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour {     public GameObject chaiYouJi;     private float axisX;//<em>鼠标</em>沿水平方向移动的增量
D3D中使用鼠标控制摄像机旋转
最近想仿一个CS游戏,在实现用<em>鼠标</em><em>控制</em>摄像机<em>旋转</em>时遇到了难题。在网上搜了些资料,但感觉描述不清楚,答非所问。有的只贴上了代码,没有对相关技术予以说明,实在很难读懂其核心技术。昨天弄了一天,结果<em>旋转</em>的很糟糕,就像无头苍蝇似的,无法<em>控制</em>。今天早晨躺在床上想了一下,突然明白错在什么地方
Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //<em>鼠标</em>图片 var mousePs = Vector2.zero; //<em>鼠标</em>的位置 private var angle : float; function Update ()
Unity鼠标操作(平移、旋转、缩放)
完整的工程源码,利用<em>鼠标</em>左键实现平移操作,利用<em>鼠标</em>右键实现<em>旋转</em>操作,利用<em>鼠标</em>滚轮实现缩放操作。具体讲解见https://blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/89325314
OpenGL与旋转、缩放、平移
2018-05-09   <em>旋转</em>看起来挺费劲的,其实非常简单。我们只需要给shader传入MVP矩阵即可。<em>旋转</em>分为两类:camera<em>旋转</em>、<em>物体</em><em>旋转</em>。当指定MVP矩阵时,Model矩阵是每个<em>物体</em>携带的数据,Projection矩阵是由camera 的fov、aspect、near/far距离决定的,对于camera<em>旋转</em>,我们只需要更新View矩阵即可。View矩阵由三部分组成:eye pos,look...
OpenGL 用虚拟球实现场景自由旋转(转)
模型自由<em>旋转</em>的数学基础   我们用<em>鼠标</em>实现模型的<em>旋转</em>,就好像手握一个包含模型的虚拟球一样。按一下<em>鼠标</em>,即在这个虚拟球上确定了一点,而拖动<em>鼠标</em>就是移动那个点,这样就实现了对虚拟球的<em>旋转</em>,同时达到<em>旋转</em>模型的目的。 用虚拟球实现场景自由<em>旋转</em>(转)" title="OpenGL 用虚拟球实现场景自由<em>旋转</em>(转)" style="margin:0px; padding:0px;
unity鼠标左键拖拽旋转模型滚轮放大缩小模型
using UnityEngine; public class DragTest : MonoBehaviour { Vector3 scale; float offset=0.2f; float maxSize=2.0f; float minSize = 0.4f; public float speed = 200f; // Use this for
一些邮箱 关于邮箱的邮箱下载
这是我注册的一些东西 希望大家多多捧场 这就是为了转开了大幅iohirfbhweidf 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gyppk/2134031?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gyppk/2134031?utm_source=bbsseo[/url]
很好的英语研究题材论文下载
关于计算机语言的研究型英语论文,可作课程论文使用。 很不错,对比、图表翔实,值得一看。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lostangel_zj/2226604?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lostangel_zj/2226604?utm_source=bbsseo[/url]
计算机专业离散数学课件下载
呵呵我们自己学校的哈希望对大家有所帮助,可以下下来看看 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chuhongbo/2373554?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chuhongbo/2373554?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 java培训班里有托吗 物联网工程师培训几天
我们是很有底线的