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请问 能不能值用 引擎里面的碰撞检测代码 ,而不创建世界
泽西洛奇
2014-01-12 07:29:05
比如BOX2D 就不创建world
chipmunk不创建 space
谢谢指导
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请问 能不能值用 引擎里面的碰撞检测代码 ,而不创建世界
比如BOX2D 就不创建world chipmunk不创建 space 谢谢指导
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低调是种无声的高调
2014-02-17
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引用 2 楼 u012821210 的回复:
引用 1 楼 u010006337 的回复:
这..应该不算游戏专区的范围内吧
水货版主
knitime
2014-02-17
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引用 1 楼 u010006337 的回复:
这..应该不算游戏专区的范围内吧
水货版主
啊呀
2014-02-17
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大拙男
2014-01-14
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不可以,这个是物理引擎运行的基石
SweetTimeRose
2014-01-13
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引用 1 楼 u010006337 的回复:
这..应该不算游戏专区的范围内吧
水货版主
___________小P
2014-01-13
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这..应该不算游戏专区的范围内吧
计算机图形学有关的-动物园项目,源
代码
3D
世界
最初是在 3D Studio 中
创建
的,然后导出为 ASE 格式,最后转换为自定义格式,基本上由自定义序列化格式的序列化 C++ 对象组成。将 ASE 转换为此格式的工具未发布,因为它是快速和肮脏的
代码
,从未打算发布。我也不认为它很有用,因为动画等的
代码
非常特定于 3D
世界
数据。项目本身的源
代码
是公开的,因为它包含许多有用的算法和技术。 其中一些功能包括: 静态
世界
和动画动态对象 纹理和光照贴图 Alpha 透明度
碰撞
检测
门户
引擎
视锥体剔除 天空盒
resolv:用于游戏的简单2D Golang
碰撞
检测
和解决程序库
解决 什么是分辨力? resolv是专门为视频游戏的简单街机(非现实)
碰撞
检测
和解决而
创建
的库。 resolv是使用Go语言
创建
的,但是核心概念非常简单,可以轻松地与其他语言或游戏
引擎
和框架配合使用。 基本上:它使您可以更轻松地完成简单的物理操作,而无需执行物理操作-这仍然是您的事。 为什么这样称呼它? 因为就像...您知道,冲突解决方案? 解决冲突? 所以...就是这个名字。 我把e放掉了,因为我把它放到了某个地方。 您为什么
创建
分辨率? 因为我在做游戏,并且经常发现大多数框架倾向于省略
碰撞
测试和解决方案
代码
。
碰撞
测试并不是很困难,但是已经足够频繁地进行了,而且大多数游戏都需要足够简单的物理原理,因此有必要建立一个库来处理简单的“街机”游戏的
碰撞
测试和解决方案。 请注意,通常建议将Resolv用于具有基于非网格物体的简单游戏。 如果您的游戏中的对象已经包含在2D数组中或以其
Unity游戏开发 3D基础教程 P1
2023全新发布,游戏开发必备知识点精心整理,新手入门必备技能。一、课件源码齐全,学习省心省力二、体系健全、不走弯路三、课程长期更新,永久可学内容包括:开发环境与编辑器,场景、相机、光线,游戏对象与组件,脚本开发入门,三维坐标与向量,物理
引擎
、粒子系统、UGUI,导入外部3d模型,网格与材质,地形系统、天空盒,动画系统,物理
引擎
、
碰撞
检测
,音效系统,长期更新,在线指导
C++游戏
引擎
(SkyGameEngine2d)
C++游戏
引擎
是一个软件框架,用于开发和构建计算机游戏。它提供了一系列的工具、函数库和功能,以便开发者可以方便地
创建
、设计和管理游戏。 以下是对C++游戏
引擎
的描述,不包含具体的
代码
实现: 渲染
引擎
:游戏
引擎
通常会包含一个强大的渲染
引擎
,用于处理图形渲染、光照、材质等方面的任务。它能够将开发者
创建
的场景、角色和特效以视觉化的方式呈现在屏幕上。 物理
引擎
:游戏中的物理模拟通常由物理
引擎
负责处理。这些
引擎
可以模拟现实
世界
中的物理规则,如
碰撞
检测
、重力、摩擦力等,从而使游戏对象之间的交互更加真实和可靠。 输入管理:游戏
引擎
提供了输入管理功能,以便获取玩家的输入信息,如键盘、鼠标、控制器等。通过处理这些输入,开发者可以实现游戏中的交互和控制。 音频
引擎
:为了增强游戏的沉浸感和体验,游戏
引擎
通常会包含一个音频
引擎
,用于处理音效和背景音乐。它可以播放、混合和控制各种音频资源,并提供音频特效和空间音频等功能。 场景管理:游戏
引擎
提供了场景管理功能,以便开发者可以
创建
、加载和管理不同的游戏场景。这些场景可以是游戏中的关卡、菜单、过渡界面等,
引擎
可以帮助开发者进行场景之间的切换和管理。 资
Scratch 3d 作品素材:大地图+克隆体交互
引擎
大地图克隆体交互
引擎
使用说明: 将作品中的下面三个角色添加到你的作品中: #modules/常用 (包含
引擎
相关的全局积木); 背景(作为大地图的背景,以及障碍物); 摄像头(负责大地图中,视野的移动以及缩放);
引擎
的具体用法可以参考其他角色中的
代码
; 大地图克隆体交互
引擎
的功能: 1. 实现克隆体交互(如,获取、修改其他克隆体的数据,删除指定克隆体,在克隆之前,可以预设克隆体的位置、造型等信息,
检测
碰到的克隆体ID,
检测
到某个ID的克隆体的距离等等); 2. 实现滚动大地图功能(背景可移动,并且可以进行视野缩放); 3.实现障碍物
碰撞
箱功能; 4. 方便的图层管理(通过设置图层排序依据
值
,来管理图层); 5. 方便的克隆体私有数据
创建
:可以快速根据需要
创建
私有数据(且可被其他克隆体读取修改),不再依赖大量的私有变量; 这个作品需在共创游玩,共1000余
代码
。此后仍有作品或有趣游戏、爆笑作品,请关注原作者,且点赞加收藏,记得推荐好友。下载即可游玩,快来下载吧!五星好评可以私信我,免费送资源!快来评论吧!
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